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Quick Gameplay Thoughts: 15. Mai

Verbesserte Elemente der Kluft und andere Systemänderungen

/dev:AutorRiotScruffy
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Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.

Aktualisierung der Elemente der Kluft mit Patch 10.12

Wir wollen schon seit geraumer Zeit einige kleinere Verbesserungen an den Elementen der Kluft vornehmen. Wir hatten mittlerweile genug Zeit, um das Gameplay der Elemente der Kluft in Aktion zu erleben, und sind äußerst zufrieden damit, wie die Änderungen der Umgebung das Spiel bereichern, ohne dabei einem Team einen Vorteil zu verschaffen – schließlich hängt die Teamleistung nur davon ab, wie gut es mit den Änderungen umgeht. Wir werden jedoch einige Klüfte um zusätzliche Elemente erweitern, um neue Gameplay-Möglichkeiten zu schaffen:

  • Höllenkluft – Die Zerstörung der Mauern eröffnet neue Wege und dieses Konzept wollen wir weiter ausbauen.
    • Im Dschungel und in den Nischen erscheinen zusätzliche Knallzapfen
  • Wolkenkluft – Wirbelwinde im Dschungel erhöhen das Lauftempo und ermöglichen schnellere Lane-Wechsel.
    • Im Dschungel erscheinen zusätzliche Späherblumen
    • Die Champions profitieren stärker von den Wirbelwinden, wenn sie sich nicht im Kampf befinden

Runen und Beschwörerzauber mit Patch 10.12

Wir haben uns auch mögliche Verbesserungen für die Runen und Beschwörerzauber angesehen und dabei einige Möglichkeiten entdeckt. Dabei haben wir uns vor allem auf die Runen und Beschwörerzauber konzentriert, die zu schwach sind, nicht genug Champions ansprechen oder nicht ausreichend Leistung erbringen und dadurch nur von wenigen Spielern genutzt werden.

  • Schlüsselrunen
    • Bewahrer – Wir werden den Bereich, in dem du Verbündete beschützen kannst, vergrößern, damit diese Rune einfacher benutzt werden kann. Außerdem wird diese Rune in Zukunft nicht mehr durch „beliebigen“ Schaden, sondern durch Schadensspitzen ausgelöst.
    • Räuber – Wir vereinfachen und entfernen einige Einschränkungen wie die lange Kanalisierungszeit. Außerdem verkürzen wir die Abklingzeit und verringern den Schaden. Wir hoffen, dass diese Rune dadurch in Zukunft neben Junglern auch Kämpfer auf der oberen Lane und Supporter ansprechen wird.
  • Kleine Runen – Wir werden ein paar kleine Runen anpassen.
    • Unerschrocken – Wir werden die Zähigkeit-Mechanik vereinfachen. 10 % Zähigkeit, die sich bei niedrigem Leben auf 30 % erhöht.
    • Anziehungskraft – Wir werden das „Verbündeter“-Element dieser Rune entfernen, da es nicht zu den gewünschten Ergebnissen geführt hat. Stattdessen wird das Lauftempo in Zukunft dann erhöht, wenn du dich auf einen Gegner zubewegst, der von Effekten zur Massenkontrolle betroffen ist. Außerdem verdoppelt sich das Lauftempo, wenn der Effekt zur Massenkontrolle von dir stammt.
  • Geist – Geist fühlt sich im Großen und Ganzen wie ein schwacher Beschwörerzauber an, daher nutzen wir die Gelegenheit, um ihn zu verbessern und einzigartiger zu machen. Wir sind immer noch dabei, unterschiedliche Optionen auszuprobieren, werden aber wahrscheinlich die „Beschleunigung“ entfernen.

Fortschritte bei den Arbeiten an der unteren und mittleren Lane

Wir haben mittlerweile die ersten Änderungen für die untere Lane getestet und sind mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden, dennoch sind wir der Meinung, dass wir uns mehr auf die Defensive konzentrieren sollten, anstatt einen Mittelweg zwischen Offensive und Defensive zu suchen. Wir glauben nämlich, dass vor allem das mangelnde Durchhalte- und Regenerationsvermögen den Spielern auf der unteren Lane zu schaffen macht. Unsere Hoffnung besteht darin, den Spielern durch eine Mischung aus etwas mehr Leben und einem leicht erhöhten Lauftempo die nötigen Mittel zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um Schadensspitzen zu überleben und gegnerischen Zaubern auszuweichen. Diese Änderungen testen wir gerade (sie sind jedoch noch lange nicht final):

  • Grundwert für Leben +30 (für alle Schützen auf der unteren Lane)
  • Leben pro Stufe +2
  • Lauftempo durch Eifer: 5 % >>> 7 %
  • Lauftempo durch Phantomtänzer: 5 % >>> 7 %
  • Lauftempo durch Schnellfeuergeschütz: 5 % >>> 7 %
  • Lauftempo durch Stich: 5 % >>> 7 %
  • Lauftempo durch Wirbelsturm: 7 % >>> 9 %

Wir möchten die Änderungen für die untere Lane mit Patch 10.11 veröffentlichen, sofern wir sicherstellen können, dass sie gut ausbalanciert sind und die gewünschten Ergebnisse liefern. Wir haben noch nicht mit den Arbeiten an der mittleren Lane begonnen, werden es aber tun, sobald wir mit der unteren Lane fertig sind.

Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.

Scruffy



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