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Quick Gameplay Thoughts: 11.06.

Die Zukunft der Gameplay Thoughts

/dev:AutorRiotScruffy
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Die Zukunft der Quick Gameplay Thoughts

Du hast vielleicht schon gehört, dass ich das League-Team verlasse und der neue Game Director von Riots MMORPG-Projekt werde. Aus diesem Grund werde ich meine Aufgaben als leitender Spieldesigner auch an die aktuellen (und neuen) Verantwortlichen abgeben. Außerdem werden die „Gameplay Thoughts“-Blogs in Zukunft etwas anders aussehen.

Du kannst auch in Zukunft damit rechnen, dass alle 2 Wochen ein Blog über Dinge wie Champions, Überarbeitungen, die Spielbalance, Gegenstände, Runen, das Spielerverhalten, das Matchmaking und andere Dinge, an denen wir arbeiten, veröffentlicht wird. Diese Blogs werden sich sowohl um unsere aktuelle Arbeit (Änderungen bei der Herangehensweise, Designentscheidungen) als auch um unsere vergangenen Bemühungen drehen.

Was sich jedoch ändern wird, ist, dass es nicht mehr nur einen Autor geben wird. Stattdessen werden unterschiedliche Designer und Entwickler über die Arbeit ihrer Teams und deren Philosophien sprechen. Ich finde es großartig, dass in Zukunft Leute über Bereiche sprechen werden, mit denen sie sich wesentlich besser auskennen als ich.

Hier sind einige Leute, von denen du wahrscheinlich hören wirst:

  • Meddler, Game Director
  • Fearless, (neu) Designdirektor
  • (Demnächst), (neu) leitender Gameplay-Designer
  • Riot Brightmoon, Gameplay-Produktionsleiter
  • Riot Codebear, Produktleiter für wettkampforientiertes Gameplay
  • BarackProbama, Designleiter für wettkampforientiertes Gameplay
  • Jag, leitender Designer des „Kluft der Beschwörer“-Teams
  • Riot Petrie, Produzent des „Kluft der Beschwörer“-Teams
  • Reav3, Produzent des Champion-Teams
  • Riot Axes, Leiter des Teams für Champion-Design
  • Riot Rovient, Leiter der Abteilung für Personalisierung (Skins)

Ich möchte mich noch einmal bei der Community für ihr Engagement bedanken. Es war großartig, die letzten 8 Jahre an League of Legends arbeiten zu dürfen, und ich freue mich schon darauf, mich wieder zu melden, sobald wir mehr Informationen über das MMO veröffentlichen können. Pass auf dich auf! Wir sehen uns in der Kluft.



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