/dev:
Quick Gameplay Thoughts: 15.01.

Kleine Aktualisierung für Rammus

/dev:AutorRiotScruffy
  • In die Zwischenablage kopiert

Änderungen:

  • Durchdringender Spott (E)
    • Die Dauer des Verspottens wird bei Monstern um 250 % verlängert.
    • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden >>> 12 Sekunden auf allen Rängen
    • Dauer des Verspottens: 1,25–2,25 Sekunden >>> 1–2 Sekunden
    • (Wir haben diese Fähigkeit leicht abgeschwächt, da seine neue ultimative Fähigkeit stärker geworden ist)
  • Aufsteigender Schlag (R)
    • Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielort auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner für 1 Sekunde verlangsamt.
    • Wenn „Aufsteigender Schlag“ gewirkt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner in der Nähe des Zentrums hochgeschleudert und erleiden den Kollisionsschaden von „Dornenwalze“. Anschließend endet der Effekt von „Dornenwalze“.
    • Rammus löst außerdem 3 zusätzliche Nachbeben am Zielort aus, die jeweils eine kleine Menge magischen Schaden verursachen und die anfängliche Verlangsamung erneuern.
    • „Aufsteigender Schlag“ fügt Türmen 200 % Schaden zu.
    • Die Reichweite von „Aufsteigender Schlag“ erhöht sich mit dem Lauftempo von Rammus.
    • Abklingzeit: 100/80/60 >>> 120/100/80 Sekunden

Wir haben die kleine Aktualisierung von Tahm Kench nicht vergessen, die wir vor ein paar Monaten angekündigt haben. Unsere Pläne für ihn haben sich nicht geändert, wir brauchen für deren Umsetzung jedoch etwas länger, weil wir sein Aussehen und seinen Sound überarbeiten müssen, um seine Überarbeitung veröffentlichen zu können. Danke für die Geduld, wir werden uns wieder melden, sobald die Überarbeitung veröffentlicht wird.

Danke, dass du League mit uns spielst. Pass auf dich auf.



  • In die Zwischenablage kopiert