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Frag Riot: Automatisches Auffüllen in Ranglistenspielen

Sowie unsere Pläne für die obere Lane und mehr Vielfalt im Dschungel.

/dev:AutorenRiotIAmWalrus, RiotScruffy
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Willkommen bei „Frag Riot“!

In dieser Woche sprechen wir über das automatische Auffüllen, die Balance auf der oberen Lane und den Championpool für den Dschungel.

Aber zuerst … noch eine kleine Anmerkung zum Metaspiel. Wir sind vor Kurzem auf eine neue Webseite umgezogen und haben die alte „Frag Riot“-Schaltfläche noch nicht mitübersiedelt. Während wir dieses Problem beheben, nutzen wir die sozialen Medien und die vielen Fragen, die sich bei uns im Laufe der Zeit angesammelt haben, als Ausgangspunkt für diese Beiträge. In ein paar Monaten sollte es eine neue Schaltfläche geben, so dass du uns wieder Fragen wie „Wird Akali aus meinen Spielen verschwinden, wenn ich eine Antiviren-Software auf meinem PC installiere“, „Wie viele Yordle kann sich Tahm Kench auf einmal in den Mund stopfen“ oder „Könnt ihr für Shen einen Skin entwickeln, der ihn wie eine Ananas aussehen lässt? Ich mag Ananas nämlich“ stellen kannst.

Warum gibt es das automatische Auffüllen auch in Ranglistenspielen?

Wenn wir ein Spiel erstellen, wollen wir zehn Spieler finden, die über dasselbe Können verfügen, und sie auf den Positionen spielen lassen, auf denen sie spielen möchten. Doch leider ist nicht jede Position gleich beliebt, weshalb wir den Spielern diese Positionen „aufzwingen“ müssen, um sicherzustellen, dass die Wartezeit für die Spiele nicht zu lange wird. Ohne das automatische Auffüllen wären die Wartezeiten wesentlich länger und das Können der Spieler würde sich stärker unterscheiden. Unser Ziel ist es, eine gute Balance zwischen der Wartezeit und einem möglichst fairen Spiel zu finden, und das automatische Auffüllen ist ein wichtiger Bestandteil dieser Balance.

Obwohl wir wahrscheinlich nie ohne das automatische Auffüllen auskommen werden, werden wir versuchen, Änderungen vorzunehmen, um das System zu verbessern. Aktuell testen wir in einigen Regionen gerade eine „Parität“ beim automatischen Auffüllen. Das bedeutet, dass in Spielen, in denen ein Team vom automatischen Auffüllen betroffen ist, auch das andere Team vom automatischen Auffüllen betroffen ist – was die Spiele fairer machen soll. Sobald wir wissen, ob diese Änderungen den gewünschten Effekt haben (was in einigen Monaten der Fall sein sollte), werden wir sie weltweit veröffentlichen. Sollten sie nicht den gewünschten Effekt haben, werden wir sie wieder entfernen und etwas Anderes ausprobieren.

Sobald diese ersten Änderungen gut funktionieren, können wir auch versuchen, dafür zu sorgen, dass sich die beiden Spieler, die vom automatischen Auffüllen betroffen sind, auf derselben Position gegenüberstehen. Wir wollen aber keine Versprechungen machen, denn so ein System könnte die Wartezeiten stark verlängern, wenn wir nicht vorsichtig sind.

- RiotIAmWalrus, Spieldesigner

Wie wollt ihr die obere Lane verbessern?

Ich liebe die obere Lane, die für uns ein Ort ist, an dem die meisten Kämpfer und Tanks unabhängig vom Rest der Karte gegeneinander antreten können. Aus diesem Grund möchten wir auch das Spielerlebnis und den Championpool für die obere Lane möglichst unangetastet lassen (… bis auf Anpassungen an einigen Verzauberern, die besonders stark sind). Unserer Meinung nach gibt es vor allem einen Bereich, in dem die obere Lane aktuell verbessert werden könnte: beim Einfluss auf den Rest des Spiels. Oder anders gesagt: Wie gut kann ein starker Top-Laner das Spiel entscheiden?

Daher werden wir im Zuge der kommenden Patches einige unterschiedliche Möglichkeiten ausprobieren, um den Einfluss der oberen Lane zu erhöhen:

  • Mehr Einfluss durch Gegenstände: Wir haben uns ein paar mögliche Änderungen an wichtigen Gegenständen für die obere Lane wie Schwarzes Beil, Sonnenfeuer-Umhang und den Hydra-Gegenständen überlegt, um den Kämpfern und Tanks mehr Carry-Potenzial zu verleihen.
  • Früher strategischer Einfluss: In der Vergangenheit hatte die obere Lane mehr Einfluss auf das Spiel, wenn der Beschwörerzauber „Teleportation“ stärker war, weshalb wir uns mögliche Änderungen in diesem Bereich ansehen, die nicht wieder die alten Probleme heraufbeschwören (ganze Teams mit „Teleportation“, „Parties“ auf der unteren Lane usw.).
  • Vorteile in Siege ummünzen: Wenn wir Möglichkeiten finden, Vorteilen auf der oberen Lane mehr Bedeutung zu verleihen, können wir dafür sorgen, dass sie im Vergleich mit den anderen Lanes besser abschneidet. Aus diesem Grund sehen wir uns gerade an, was passiert, wenn wir den Nahkampfschaden an der Turmpanzerung erhöhen und den Herold der Kluft wertvoller machen.

    - Riot Scruffy, leitender Gameplay-Designer

      Warum wollt ihr unbedingt dafür sorgen, dass Zed den Dschungel unsicher machen kann?

      Dieses Thema haben wir vor Kurzem in den Quick Gameplay Thoughts angerissen. Wir versuchen, den Championpool für den Dschungel zu vergrößern, um die Rolle ansprechender zu machen.

      Als wir uns die Ergebnisse und Daten der diesjährigen Vorsaison ansahen, fiel uns ein Problem mit der Rolle des Junglers auf, das wir nicht lösen konnten: In der gesamten Geschichte von League war die Rolle des Junglers für Spieler mit einer niedrigen GSW immer am uninteressantesten, unabhängig davon, wie stark die Rolle im Vergleich zu den anderen Rollen war. Wir glauben, dass wir viele unterschiedliche Änderungen vornehmen müssen, um dieses Problem langfristig in den Griff zu bekommen, wollen aber auch ein paar Verbesserungen vornehmen, um den Dschungel sofort attraktiver zu machen.

      Was die Champions angeht, die für eine bestimmte Rolle infrage kommen, so ist die Auswahl für den Dschungel ziemlich begrenzt. Und das führt wiederum dazu, dass die Rolle des Junglers für neue Spieler nur schwer zu erlernen ist: Man muss sich nicht nur mit den Lagern und dem Ganken auseinandersetzen, sondern auch noch auf die Champions verzichten, die man am besten beherrscht. Aus diesem Grund erweitern wir den Dschungelpool mit Patch 10.4 auch um eine Handvoll Champions, die in niedrigen GSW-Bereichen häufig gespielt werden. Dazu haben wir ganz spezifische Änderungen vorgenommen, die diesen Champions dabei helfen sollen, die Dschungellager schneller zu säubern, jedoch keine Auswirkungen auf ihre Leistungen auf den Lanes haben. Wenn sich diese Strategie bezahlt macht, werden wir den Championpool für den Dschungel mit zukünftigen Patches eventuell weiter vergrößern.

      - Riot Scruffy, leitender Gameplay-Designer



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