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/dev: Ranglistenaktualisierung für Split 2

Unsere Erkenntnisse aus Split 1 und Änderungen für Split 2 zur Verbesserung des Rangaufstiegs.

/dev:AutorRiot Phroxzon
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Während sich Split 1 dem Ende nähert, sehen wir uns an, was wir daraus gelernt haben und welche Änderungen an der Ranglistenerfahrung auf die Spieler in Split 2 zukommen. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass das Erklimmen der Rangliste weniger negative Momente aufweist und deine Reise spaßiger und lohnenswerter wird. Dazu nehmen wir von den Platzierungsspielen bis hin zu den Abstiegen eine Reihe von Anpassungen vor, um dafür zu sorgen, dass sich dein Rang schneller in einem Bereich einpendelt, der deinem Können entspricht.

Kurz und bündig:

Die Spieler erwarten in Split 2 vier größere Änderungen:

  • Die Spieler können nach den vorläufigen Spielen Diamant III erreichen (bisher Smaragd I).
  • Der Schutz vor Abstiegen zwischen den Divisionen (z. B. von Silber II auf Silber III) wird entfernt. Die Spieler werden flüssig zwischen den Divisionen wechseln.
  • Nach Abstiegen aus Klassen starten die Spieler mit 25/50/75 LP abhängig von ihrer MMR zum Zeitpunkt des Abstiegs verglichen mit ihrem Rang.
  • In den meisten Regionen wird man auch in der Meister-Klasse als Duo spielen können (erst ab Großmeister-Klasse nicht mehr möglich).

Feinabstimmung der Ränge

Im Jahr 2023 ist uns aufgefallen, dass viele Spieler regelmäßig mit negativen LP-Zuwächsen zu kämpfen hatten. Vor allem in den Klassen Smaragd bis Meister kam es bei ungefähr 50 % der Spieler zu negativen LP-Zuwächsen (+21/-29). Ab der Meister-Klasse stieg dieser Prozentsatz sogar auf knapp 80 % an. Dieser Trend wurde durch unsere vorangegangene Entscheidung ausgelöst, den LP-Zuwachs zu erhöhen, damit Aufstiege leichter erreichbar sind. Uns wurde jedoch schnell bewusst, dass wir diese Zuwächse nicht genug ausgeglichen hatten, was für zahlreiche Spieler im Laufe der Zeit zu einer Aufblähung der Ränge führte.


Um das Problem mit den negativen LP-Zuwächsen zu lösen und die Matchqualität zu verbessern, haben wir während des ersten Splits des Jahres 2024 mehrere Anpassungen vorgenommen. Hier ist ein kurzer Rückblick:

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler der Klasse Eisen IV auf Eisen II eingestuft wurden.
  • Wir haben ein Problem mit negativen LP-Zuwächsen für Spieler der Klasse Diamant I behoben.
  • Wir haben den LP-Zuwachs/Verlust unterhalb der Smaragd-Klasse von 28 auf 25 verringert, um die Aufblähung abzuschwächen.
  • Wir haben Grenzfälle rund um Abstiege angepasst (einige Spieler sind nicht wie vorgesehen abgestiegen).
  • Wir haben damit aufgehört, neue Ranglistenspieler auf Platin einzustufen (wenn sie normale Spiele spielten).
  • Wir haben 50-LP-Abstiege eingeführt, um die Aufblähung zu verringern.
  • Wir haben die Wartezeit unterhalb der Silber-Klasse um 40 % verkürzt.
  • Wir haben dafür gesorgt, dass die Ränge innerhalb der Teams in Spielen unterhalb der Silber-Klasse um 40 % enger beisammen liegen.
  • Wir haben die erste Platzierung von Spielern, die ARAM, Spiele mit Bots und normale Spiele spielen, auf der Rangliste angepasst (im Durchschnitt landen diese Spieler in Silber IV, von Eisen IV bis Gold III ist jedoch alles möglich).
  • … und hinzu kommen ungefähr 10 weitere Fehlerbehebungen, Feinabstimmungen und Anpassungen.
RankedUpdateGraph.jpg
Graph der Spieler mit negativen LP-Zuwächsen im Laufe der Zeit in Solo-/Duo-Ranglistenspielen Im Januar können wir große abfallende Aufblähung des Meister-Rangs sehen, nachdem das LP-Problem auf Diamant I behoben wurde. Im Februar zählten die Glättung des LP-Zuwachses/Verlusts, die Überarbeitung der Platzierung neuer Ranglistenspieler in der Platin-Klasse und Änderung für Grenzfälle der MMR- und LP-Dynamik zu den wichtigsten Ereignissen. Der Abfall Anfang März ist auf die Verkürzung der Wartezeit und die Verkleinerung der LP-Abstände innerhalb der Teams unterhalb der Silber-Klasse (diese Änderungen hatten auch positive Auswirkungen auf andere Brackets) zurückzuführen. Der zweite Abfall im März ist auf die 50-LP-Abstiege zurückzuführen.

Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass die negativen LP-Zuwächse nach diesen Anpassungen um ungefähr 37 % zurückgegangen sind (und momentan in etwa bei 3 % und auf den meisten Spielniveaus bei 0 liegen).

Die Suche nach dem richtigen Startpunkt

Durch das neue System mit drei Splits kommt es bei sehr guten Spielern häufiger zu Ermüdungserscheinungen, da sie sich in der Rangliste weiter nach oben kämpfen müssen als andere Spieler. Aus diesem Grund erhöhen wir den maximalen Rang, den Spieler nach den vorübergehenden Spielen erreichen können, von Smaragd I auf Diamant III. Wir werden weiterhin an der Technologie zur Einstufung und Platzierung der Spieler arbeiten, um ihnen so schnell wie möglich den richtigen Rängen zuweisen zu können. Wir sind jedoch davon überzeugt, dass du durch die Änderungen in dieser Saison mit deinem Hauptkonto schneller an dem Ort landen wirst, an den du gehörst, als mit einem neuen Konto. Unser Ziel für die Platzierungsspiele ist es, dass Spieler, die ein neues Konto erstellen und normal spielen wollen, dies auch tun können und auf Spieler mit einem geeigneten Spielniveau treffen.

Dennoch ist uns die Integrität des Ranglistensystem sehr wichtig. Falls du also ein Spieler bist, der ein neues Konto erstellen möchte, um Spieler mit niedrigeren Rängen aus Spaß fertigzumachen, dann möchten wir in der Lage sein, dies zu erkennen und dein Konto zu bannen. Und falls du ein Spieler mit einem hohen Rang bist, der Konten auf hohe Ränge bringen möchte, um diese zu verkaufen, dann möchten wir das auch erkennen. Wir experimentieren mit neu implementierten Werkzeugen, die schnell und zuverlässig erkennen, wem solche Konten gehören. Schließlich möchten wir manipulierte Konten für normale Spieler schneller aus dem Weg räumen können.

Dynamische Abstiege

Es fühlte sich nicht gut an, nach einem Abstieg zwischen Divisionen (z. B. von Silber II auf Silber III) nur noch 50 LP auf dem Konto zu haben, dennoch mussten wir auf diese Option zurückgreifen, um die Aufblähung der Ränge unter Kontrolle zu bringen, während wir nach einer besseren Lösung suchten. In diesem Split entfernen wir diese Einbuße und machen den Abstieg zwischen Divisionen flüssiger, indem wir deine LP reibungslos zwischen den Divisionen verschieben. Wenn du also auf 10 LP stehst und durch eine Niederlage 25 LP verlierst, steigst du in die nächste Division darunter ab und hast dort 85 LP auf dem Konto.

Für den Abstieg zwischen Klassen (z. B. von Silber IV auf Bronze I) wird es weiterhin einen Schutz geben, da die Spieler die Möglichkeit haben sollen, den Rang zu verteidigen, den sie sich erarbeitet haben. Es gibt jedoch eine kleine Anpassung: Wenn du eine Klasse absteigst, wirst du abhängig von der Ermittlung deines aktuellen Könnens auf 25, 50 oder 75 LP herabgestuft. Wenn du also ein Spieler bist, dessen Können genau Gold IV mit 0 LP entspricht, dann hattest du in jeder Saison häufig mit Auf- und Abstiegen zu kämpfen, weshalb wir dich nicht jedes Mal mit -50 LP bestrafen wollen.


In Extremfällen, in denen Spieler einem viel zu hohen Rang zugewiesen wurden (weil sie beispielsweise mit Ranglistenspielen anfangen, während wir noch nicht viele Informationen über sie haben, oder unsere Ranglistenplatzierungen aufgrund eines Fehlers ungenau sind), soll der Abstieg auf 25 LP dafür sorgen, dass ihr visueller Rang schneller ihrem tatsächlichen Können entspricht als in Split 1. Uns ist bewusst, dass das für die Spieler frustrierend sein kann – diese Situationen sollten jedoch nur in Extremfällen auftreten und werden den Spielern helfen, ihren eigentlichen Rang schneller zu erreichen. Außerdem führt diese Herangehensweise zu einer besseren Erfahrung, als langsam und schmerzlich mit +15/-35 LP zu kämpfen, bis der Rang mit dem Können übereinstimmt.


Wir gehen davon aus, dass die Änderungen an den Abstiegen dafür sorgen werden, dass die Erfahrung für alle Spieler auf allen Rängen reibungsloser wird, wir werden aber dennoch wie immer das Feedback dazu genau im Auge behalten.

Die Rückkehr der Meister-Duos

Im Jahr 2021 haben wir die Möglichkeit entfernt, sich in der Meister-Klasse und höher mit einem Duopartner in die Warteschlange einzureihen. Und obwohl diese Änderung einige Aspekte der Matchqualität (Warteschlangenzeit und Match-Fairness) verbessert hat, hat sie auch dazu geführt, dass League in den höchsten Klassen zu einer einsamen Erfahrung wurde – was vor allem Content Creators zu schaffen machte. Wir möchten jene unterstützen, die Ranglistenspiele in League als soziale wettkampforientierte Erfahrung spielen.


Gleichzeitig ist uns aber auch die kompetitive Integrität sehr wichtig. Duos in den höchsten Klassen der Rangliste können Zweifel an der Legitimität von Rang 1 aufkommen lassen und dafür sorgen, dass die Warteschlangenzeit sehr lang wird. Es ist extrem schwer, ein faires Match zu finden, wenn Gumayusi und Keria zusammen im Duo spielen und wir die Rollenpräferenzen weiterhin berücksichtigen wollen.


Um also die bestmögliche Balance zwischen kompetitiver Integrität, Warteschlangenzeit und sozialen Aspekten zu finden, erhöhen wir die Duo-Grenze von der Meister- auf die Großmeister-Klasse. In der Meister-Klasse Duos spielen zu können, soll mehr Spielern die Option geben, sich mit Freunden in die Kluft zu stürzen, während die kompetitive Integrität der höchsten Ränge weiterhin gewahrt bleibt.

Wir werden diese Änderungen in allen Regionen mit Ausnahme von China und Korea veröffentlichen. Die unterschiedlichen Regionen haben verschiedene Bedenken zu dieser Grenze geäußert und die Spieler in China und Korea hatten wesentlich mehr Einwände gegen die Wiedereinführung der Duos als in den anderen Regionen. Wir werden uns das Feedback der Spieler in diesen Regionen genau anhören, um sicherzustellen, dass wir die Grenze am richtigen Ort gezogen haben. Allerdings sind wir dafür offen, die Duo-Warteschlange auch in diesen Regionen für die Meister-Klasse zu aktivieren, sollten die Spieler das wollen.

Die Arbeit geht weiter

Wir haben immer noch jede Menge Arbeit an den Ranglistenspielen und dem Matchmaking vor uns. Wir versuchen immer noch, eine bessere Balance zwischen Spielen mit bevorzugten Rollen und ohne bevorzugten Rollen zu finden, arbeiten weiter an einer Verbesserung der Einstufung von Ranglistenneulingen und neuen Spielern, suchen nach Möglichkeiten, alternative Konten von normalen neuen Spielern fernzuhalten und bemühen uns um Optionen, eine bessere Herangehensweise an die Ranglistenanforderungen zu finden und die Warteschlangenzeit zu optimieren.

Wir werden mehr Informationen veröffentlichen, sobald wir in diesen Bereichen Fortschritte erzielt haben, und hoffen, dass die Änderungen, die wir bisher vorgenommen haben, einen gewichtigen Schritt hin zu einer besseren Ranglistenerfahrung bedeuten.
Viel Glück und viel Spaß in Split 2!



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