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/dev: Die Rückkehr der Blitzpartie

Die Blitzpartie kehrt während des Sommer-Events als besonderer Spielmodus zurück.

/dev:AutorenHBBONG, Riot Reinboom
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Wie in unserem letzten „Riot Pls“-Artikel angekündigt, kehrt die Blitzpartie als besonderer Spielmodus für unser bevorstehendes Sommer-Event zurück! Wir haben seit dem letzten Mal einige Änderungen am Modus vorgenommen, die von einem neuen Aussehen, über kleinere Gameplay-Aktualisierungen bis hin zu Balanceanpassungen reichen.

Da es schon eine Weile her ist, seit die Blitzpartie zum letzten Mal spielbar war, und wir den Modus ein wenig überarbeitet haben, möchten wir ihn so schnell wie möglich veröffentlichen, um das Feedback der Spieler sammeln zu können. Falls du dich dazu entschließen solltest, die Blitzpartie auf der PBE zu testen, dann darfst du Folgendes nicht vergessen:

  • Diese Iteration der Blitzpartie ist nicht fertig und unser Team arbeitet hart an der Abstimmung und dem Feinschliff. Du solltest also damit rechnen, auf einige Fehler und unfertige Illustrationen zu stoßen.
  • Wir werden auch die Leistung und die potenziellen Auswirkungen auf die Serverlast im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Erfahrung der Spieler nach der Veröffentlichung auf den Live-Servern nicht beeinträchtigt wird.

    Sehen wir uns jetzt also die Änderungen an der Blitzpartie an!

    Zur Erinnerung…

    Die Blitzpartie war der erste (und einzige) „experimentelle Spielmodus“, den wir veröffentlicht haben. Dabei haben wir die Spieler bereits in einem sehr frühen Entwicklungsstadium gebeten, den Spielmodus zu testen und uns bei der Entscheidung zu helfen, ob wir die Entwicklung fortsetzen sollen. Die erste Alphaversion der Blitzpartie wurde mit unfertigen Illustrationen und Gameplay-Inhalten veröffentlicht, die wir dann für die zweite Version basierend auf dem Feedback der Spieler aktualisiert haben. Nachdem wir gesehen hatten, wie die Spieler mit beiden Versionen der Blitzpartie interagiert haben, entschieden wir uns dazu, aus der Blitzpartie keinen permanenten Spielmodus zu machen, sondern sie stattdessen hin und wieder als Teil von Events zurückzubringen.

    Wir wissen, dass die Rückkehr der chaotischen, schnellen Blitzpartie schon längst überfällig ist, und freuen uns, dass es jetzt endlich so weit ist.

    Die Aktualisierungen

    Die größte Änderung an der Blitzpartie betrifft die Karte: Ab jetzt findet die Blitzpartie immer in einem ionischen Wald statt. Wir suchen zwar immer noch nach einem geeigneten Namen, du kannst dir unten aber schon einige Konzepte ansehen.

    NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

    Wir haben auch an den Ereignissen im Spiel und den Belohnungen, die du durch sie erhalten kannst, einige Änderungen vorgenommen. So wird es neben brandneuen Ereignissen und Belohnungen auch einige Klassiker (wer hat Lust, mit einem Kampfschlitten in das gegnerische Team zu rodeln?) mit klarerem Gameplay geben.

    Hier ist die vollständige Liste:

    Ereignisse

    • Bardle Royale (klassisch): Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, während er immer kleiner wird! Das letzte überlebende Team gewinnt.
    • Bardle Royale (Paranoia) Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, während du kurzsichtig bist – als würde dich Nocturne mit seiner ultimativen Fähigkeit jagen! Das letzte überlebende Team gewinnt.
    • Bardle Royale (Moloch): Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, WÄHREND ein zufälliger Champion jedes Teams zu Beginn des Ereignisses jede Menge Leben und den „Brandheiß!“-Buff erhält. (Zur Erinnerung: Der „Brandheiß!“-Buff verleiht dir zusätzliches Angriffstempo, Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden und Mana-/Energieregeneration, macht dich jedoch verwundbarer). Das letzte überlebende Team gewinnt.
    • U.R.F.-Deathmatch: Jeder Spieler verfällt in den U.R.F.-Modus und wird von jubelnden Vasallen umgeben! Besiege das gegnerische Team in einer Bester-aus-drei-Serie.
    • Beute-Teemo: Irgendwo auf der Karte erscheint ein umherwandernder Beute-Teemo. Wenn du den Beute-Teemo angreifst, erhältst du Gold. Das Team, das Teemo den Todesstoß versetzt, gewinnt das Ereignis.
    • Beute-Veigar: Irgendwo auf der Karte erscheint ein Beute-Veigar, der durch die Gegend läuft und „Dunkle Materie“ und „Ereignishorizont“ wirkt. Wenn du den Beute-Veigar angreifst, erhältst du Gold. Das Team, das Veigar den Todesstoß versetzt, gewinnt das Ereignis.
    • Karrenkarambolage (klassisch): Begleite den Karren, indem du neben ihm stehst, und stoße ihn in das nächste gegnerische Gebäude, um es zu zerstören.
    • Karrenkarambolage (Angriff/Verteidigung): Liefere dir ein Wettrennen mit deinen Gegnern und finde heraus, wer ein gegnerisches Gebäude schneller in die Luft sprengen kann – diesmal müssen beide Teams Karren begleiten!
    • [NEU] Beschützt Soraka: Zwei Soraka-Bots erscheinen auf der Lane, aber nur einer kann die Lane wieder verlassen (… weil ein Team den anderen zerstören wird). Nimm dich vor den Heilungsbananen in Acht!
    • [NEU] DPS-Check: Hierbei handelt es sich um eine Art Übungsmodus, du musst jedoch beweisen, dass du die Übungen besser beherrschst als dein Gegner, und dem Teemo-Dummy ordentlich einheizen.

      Belohnungen

      • Championkatapult: In deiner Basis erscheint für den Rest des Spiels eine Kanone, die deinen Champion zu einem beliebigen Punkt auf der Karte katapultieren kann. Bei der Landung fügst du nahen Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück.
      • Segen von Blitzcrank: Verbündete Türme, Belagerungsvasallen und Supervasallen bekommen für den Rest des Spiels die Fähigkeit „Raketengriff“.
      • Porokönig: Der Porokönig erscheint, um deinem Team zu helfen, indem er die Lane vorantreibt, gegnerische Türme belagert, Feuer auf Gegner speit und hin und wieder nahe Verbündete heilt.
      • Kampfschlitten: Die Spieler können in ihrer Basis auf einen Schlitten aufspringen, der sie an nahezu jeden beliebigen Ort auf der Karte bringt. Der erste Spieler, der auf den Schlitten springt, entscheidet, wohin die Reise geht.
      • Schutzengel: Jedes Teammitglied bekommt für 90 Sekunden einen einmaligen Schutzengel-Effekt.
      • Statikks Schock: Drei Minuten lang lösen die normale Angriffe jedes Spielers Kettenblitze aus, um Wellen und Champions schneller auslöschen zu können.
      • Riesenschilde: Jedes Teammitglied bekommt einen mächtigen Schild, bis dieser durchbrochen wird.
      • Mega-Buff des Wolkendrachen: Das Lauftempo deines Teams außerhalb von Kämpfen und die Abklingzeitverringerung werden für drei Minuten massiv erhöht.
      • Mega-Buff des Meeresdrachen: Beim Verursachen von Schaden werden für drei Minuten Leben sowie Mana/Energie wiederhergestellt.
      • [NEU] Buff des Ahnendrachen: Dank der Macht des GROSSEN DRACHEN kannst du für ein paar Minuten Gegner unter einer bestimmten Lebensschwelle hinrichten.

        Wir werden für die Blitzpartie ähnlich wie für unsere anderen Spielmodi (wie ARAM und U.R.F.) während des Events Balanceanpassungen vornehmen. Daher kannst du damit rechnen, dass die Patchnotizen vor der Veröffentlichung auf den Live-Servern eine Liste mit Balanceanpassungen enthalten werden.

        Wir sehen uns im Wald!

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