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/dev: Rangliste und Gegnersuche 2020

Unsere Pläne für die Ranglistenspiele in diesem Jahr.

/dev:AutorRiot Codebear
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Hallo zusammen! Ich bin Cody „Riot Codebear“ Germain, der Produktleiter für wettkampforientiertes Gameplay.

Im Januar haben wir einen Dialog über die Verbesserung der Ranglistenspiele im Jahr 2020 begonnen. Heute möchte ich über unsere großen Ziele sprechen, wie wir diese Ziele erreichen wollen und welche Schritte wir als Nächstes unternehmen werden.


ZIELE

Wir haben im Verlauf des letzten Jahres das Feedback der Spieler gesammelt, um klare Ziele für ein wettkampforientierteres, transparenteres und lohnenderes Ranglistensystem in League of Legends festlegen zu können.

Hier sind die Bereiche, die die Spieler am häufigsten genannt haben:

  • Die Gegnersuche über die Warteschlangen soll sich verbessern, ohne dabei die Wartezeiten und die Verfügbarkeit zu beeinträchtigen.
  • Die Transparenz rund um die Systeme für die Rangliste und Gegnersuche soll sich erhöhen.
  • Das Fortschrittssystem soll befriedigender werden und die Spieler sollen die Möglichkeit haben, ihr Können besser zur Schau zu stellen.
  • Die Belohnungen sollen einen höheren Wiedererkennungswert haben und die Zeit widerspiegeln, die die Spieler in League investieren.
  • Die Spieler sollen andere Spieler finden können, mit denen sie zusammenspielen wollen.

WIR HABEN ES FAST GESCHAFFT: GEGNERSUCHE

Beginnen wir mit dem ersten Ziel, das sich um die Gegnersuche dreht. Jeder hat schon Spiele erlebt, in denen er das Gefühl hatte, von Anfang an einen Nachteil zu haben. Daher wollen wir einen Blick unter die Haube unseres Systems für die Gegnersuche werfen und sicherstellen, dass es die Spiele der Spieler von Anfang an bestmöglich ausbalanciert.

Wir testen gerade unsere beiden ersten Verbesserungen für die Gegnersuche in Ranglistenspielen und sind zuversichtlich, sie bald veröffentlichen zu können. Du kannst also damit rechnen, dass wir die folgenden Funktionen im Laufe der nächsten paar Patches veröffentlichen werden:

  • Ausbalanciertes automatisches Auffüllen: Wie bereits zum Saisonstart angekündigt, sollen diese Aktualisierungen dafür sorgen, dass in beiden Teams gleich viele Spieler vom automatischen Auffüllen betroffen sind.
  • Duo-Balance: Diese Aktualisierung soll dafür sorgen, dass beide Teams aus gleich vielen arrangierten Gruppen bestehen.

Da die Qualität der Gegnersuche sehr sensibel ist und einen hohen Einfluss auf die Spieler hat, werden wir diese Funktionen, falls notwendig, permanent anpassen. Sobald diese Aktualisierungen eine Zeit lang online waren, werden wir sie evaluieren und dich wissen lassen, wie sie sich schlagen – was wahrscheinlich im Zuge einer Statusaktualisierung geschehen wird …

IN ENTWICKLUNG: ANPASSUNGEN FÜR NEUE SPIELER UND SPIELER, DIE VOM AUTOMATISCHEN AUFFÜLLEN BETROFFEN SIND

Es gibt ein paar eigenständige Bereiche, in denen wir die Gegnersuche verbessern können, damit es das Können der Spieler genauer bewertet. Daher haben wir auch damit begonnen, uns in diesen Bereichen Systemverbesserungen anzusehen.

  • Neue Konten: Wir glauben, dass wir das wahre Können von Spielern, die zum ersten Mal Ranglistenspiele spielen, besser bewerten können, wenn wir uns ihren Spielstil im Ganzen genauer ansehen.
  • Positionsabhängiges automatisches Auffüllen: Obwohl unser aktuelles System bei der Bewertung der Spieler nicht alle potenziellen Positionen berücksichtigt, wissen wir, dass die Positionen einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Wir werden sowohl die Anzahl an Spielern, die pro Team vom automatischen Auffüllen betroffen sind, ausbalancieren, als auch die Positionen. Wir glauben, kleine Anpassungen vornehmen zu können, ohne dadurch Bereiche des Systems zu gefährden, die bereits gut funktionieren.

    DIE ZWEITE HÄLFTE DES JAHRES 2020 UND DIE VORSAISON

    Neben den vier obengenannten spezifischen Verbesserungen suchen wir auch intensiv nach Möglichkeiten, komplexere Problempunkte zu beseitigen. Wir werden wahrscheinlich im weiteren Verlauf dieses Jahres erste Ergebnisse bekommen und dann wieder Updates darüber veröffentlichen (mit größeren Änderungen warten wir auf die Vorsaison). Das sind die Bereiche, an denen wir gerade arbeiten:

    • Spielzerstörendes Verhalten: Wir versuchen, bessere Möglichkeiten zu entwickeln, mit störendem Verhalten fertig zu werden. Dazu gehören bessere Erkennungssysteme und härtere Strafen für Verhalten wie absichtliches Verlieren zugunsten des Gegners, Verlassen des Spiels oder Sabotage. Außerdem möchten wir den Spielern häufiger Bescheid geben, wenn wir gegen von ihnen gemeldetes unsportliches Verhalten vorgehen.
    • Transparenz für den Rang und die Gegnersuchwertung (GSW): Der versteckte Zusammenhang zwischen dem sichtbaren Rang eines Spielers und der Gegnersuchwertung sorgt schon seit der Einführung des Klassensystems für Verwirrung und Frustration. Aus diesem Grund möchten wir den Spielern klarere Informationen über ihre Ränge bereitstellen.
    • Aufstiegsserien: Wir wissen, dass zu viele Aufstiegsserien zu Frustrationsquellen geworden sind. Wir evaluieren gerade das aktuelle Aufstiegssystem und werden es verändern, um seine Rolle in unserem wettkampforientierten Ökosystem anzupassen.
    • Flexi-Warteschlange und Organisation: Die Flexi-Warteschlange ist aktuell eine Mischung aus einer sozialen, wettkampforientierten Warteschlange für Gruppen und einer Warteschlange, in der die Spieler neue Dinge ausprobieren, weshalb sie auch in keinem dieser Bereiche wirklich hervorsticht. Daher sehen wir uns gerade die Einschränkungen für die Gruppen genauer an, um es den Spielern zu erleichtern, mit ihren Freunden zusammenzuspielen, und suchen nach Möglichkeiten, die Flexi-Warteschlange besser in unser wettkampforientiertes Ökosystem einzubinden.

      WOMIT KANNST DU ALS NÄCHSTES RECHNEN?

      Das Team für wettkampforientiertes Gameplay arbeitet daran, League zur lohnenswertesten und wettkampforientiertesten Erfahrung zu machen, die es gibt – und wir haben noch jede Menge Arbeit vor uns. Außerdem möchten wir dich bitten, uns auch weiterhin dein Feedback zukommen zu lassen. Um ehrlich zu sein sind viele der Änderungen, an denen wir gerade arbeiten, längst überfällig, weshalb wir die Veröffentlichung unserer Aktualisierungen im Laufe des Jahres auch besonders aufmerksam verfolgen werden.

      Wir werden uns in einigen Wochen wieder melden, sobald uns die Ergebnisse der Berichte über die Balance des automatischen Auffüllens und die arrangierten Gruppen vorliegen. Wir sehen uns in der Kluft!

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