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/dev: Ein Sturm zieht auf

Weitere Neuigkeiten zur Aktualisierung von Volibear sowie ein erster Blick auf sein Modell und mehr.

/dev:AutorDas Team für die Überarbeitung von Volibear
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Hallo, ich hoffe, du hast dich vom Grauen des überarbeiteten Fiddlesticks erholt, denn heute sehen wir uns den zweiten Champion an, der in diesem Jahr aktualisiert wird: Volibear, der unvergessene Sturm. Ich weiß, dass du schon lange auf neue Informationen wartest, aber glücklicherweise wird die Zeit zwischen diesem Entwickler-Blog und der Veröffentlichung von Voli wesentlich kürzer sein, als es bei Fiddlesticks der Fall war.

Da die Veröffentlichung von Volibear nicht mehr allzu weit entfernt ist, haben wir uns dazu entschieden, dir keine Bilder aus dem Spiel zu zeigen, sondern ausführlich über seine visuellen Effekte sowie Soundeffekte, seine Sprachausgabe und sein Gameplay-Design zu sprechen – außerdem erhältst du einen Ausblick auf die Neuinterpretation seines Nordsturm-Skins.

Ein Sturm zieht auf

Bevor wir zu den neuen Dingen kommen, ist hier eine kurze Zusammenfassung.

Wir wollten uns von Anfang an ganz Volibears versprochenem Motiv des „Blitz-Halbgotts von Freljord“ verschreiben und ein befriedigendes, modernes Gameplay bieten, das zu seinem Legendenstatus in Freljord passt.

Eine der ersten Herausforderung bestand darin, eine Verbindung zwischen Volibears Persönlichkeit im Spiel und seiner Persönlichkeit in den Geschichten im Universum zu finden. Seine aktuelle Stimme hat einen ruhigen Nachklang und verleiht ihm eine gewisse ehrenhafte Würde. Aber er ist auch ein wilder, alter Gott und ein Bär, der dich in einem Kampf mit der Macht eines Sturms überwältigen kann. In der Geschichte ist Volibear eine schreckliche Entität mit vielen Augen, ein Monster, in dessen Rücken die Schwerter der schwächlichen Menschen stecken, die ihn töten wollten.

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Frühes Konzept eines „grotesk-furchteinflößenden“ Volibears

Wir haben uns anfangs eingehend mit diesen grotesk-furchteinflößenden Konzepten befasst, dann jedoch von vielen Spielern – vor allem von Volibear-Spielern – gehört, dass das Horror-Grafikdesign zu stark vom aktuellen Volibear abwich. Daher haben wir uns im Zuge seiner Überarbeitung dazu entschieden, Volibear so zu präsentieren, wie er sich selbst sieht: in seiner ursprünglichen, gottgleichen Form.

Da das „Uralter Schrecken“-Konzept einigen Spielern jedoch wirklich gut gefallen hat, haben wir uns dazu entschieden, es umzusetzen und als Skin zu veröffentlichen. Bei Volibears Veröffentlichung erhalten alle Spieler, die ihn bereits besitzen (oder noch vor diesem Patch erstehen), diesen Skin kostenlos. Danach wird er als normaler käuflicher Skin seiner Kollektion hinzugefügt.

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Studie zu Volibear

Was das Gameplay angeht, so haben wir uns mit der Idee der „Unaufhaltsamkeit“ auseinandergesetzt und ein Fähigkeitenset getestet, dank dem Volibear nicht bewegungsunfähig gemacht werden konnte (er konnte aber nach wie vor verlangsamt werden). Wir haben uns jedoch von dieser Idee entfernt und stattdessen eine neue Richtung getestet, durch die sich Volibear mehr wie ein Gott des Sturms anfühlt, der über seinen Gegnern und den Mauern, hinter denen sie sich verstecken, ein Gewitter hereinbrechen lässt. (Im Abschnitt unten findest du alle Neuigkeiten über sein Gameplay.)

KOMMEN WIR JETZT ALSO ZU DEN NEUERUNGEN!

Beginnen wir gleich einmal mit dem aktuellen Spielmodell von Volibear, und ich kann aus Erfahrung sagen, dass es ziemlich furchteinflößend ist, wenn dieser Typ im Spiel auf dich zugelaufen kommt!

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Spielmodell von Volibear

Schock und Ehrfurcht

Nathan „Riot Lutzburg“ Lutz, Gameplay-Designer:

„Erbarmungslos.“ Dieses Wort war meine Inspiration, als ich mit der Arbeit an den Fähigkeiten von Volibear begonnen habe. Ich hoffe, dass sich jede von ihnen grausam, erbarmungslos und unausweichlich anfühlt. Volibear ist irgendetwas zwischen einem Moloch und einem Frontkämpfer, weshalb er in die hinteren Reihen der Gegner stürmen und Teamkämpfe unterbrechen kann, während er selbst zu einer immer größeren Gefahr wird. Obwohl wir das Konzept der dauerhaften Unaufhaltsamkeit und umgewandelten Verlangsamung wieder verworfen haben, kann dennoch niemand Volibear entkommen. Er WIRD dich erwischen, daran kann ihn nur der Tod hindern.

Wie sehen seine Fähigkeiten also aus? Wir hoffen, dass es dich freut zu hören, dass es sich zum Großteil um moderne Neuinterpretationen seiner aktuellen Fähigkeiten handelt. Er läuft immer noch auf allen vieren und nimmt sich einzelne Ziele vor. Er verfügt auch weiterhin über einen gezielten Biss, der in Zukunft jedoch sowohl als Eröffnung ALS AUCH als Finisher dient. Sein Angriffstempo erhöht sich nach wie vor und er macht sich auch weiterhin Blitze zunutze – diese stehen ihm dann jedoch während des gesamten Kampfs zur Verfügung. Wir haben uns wirklich bemüht, dafür zu sorgen, dass Volibears Fähigkeitenset für angenehmere Kämpfe mit ihm und gegen ihn sorgt.

Unsere größten Innovationen betreffen sein E und sein R. Als wir uns für das „Wilder Bär“-Konzept entschieden hatten, wollten wir die Fantasie eines Sturmgottes aus Freljord auf die Spitze treiben. Daher erhält Volibear durch seine neuen Fähigkeiten Möglichkeiten, die er bisher nicht hatte, während die Spieler neue Dinge meistern müssen. Was Volibears ultimative Fähigkeit angeht, so ziehen wir wirklich sämtliche Register und hoffen, dass das Ergebnis nicht zu schockierend wird.

Vom Blitz getroffen

Neal „Riot Nailock“ Wojahn, Effektkünstler:

Obwohl wir noch nicht bereit sind, dir zu verraten, was Volibears E bewirkt, können wir dir zeigen, wie es aussieht …. Hier ist eine kleine Erklärung!

Als Erstes siehst du, wie eine Freljord-Rune auf dem Boden erscheint. Diese Rune erscheint in Form einer sogenannten „Erosionskarte“. Das Ganze sieht zwar nach Regenbogenkotze aus, wenn wir es jedoch in die einzelnen Kanäle unterteilen, bekommen wir ein wesentlich klareres Bild.

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Diese Kanäle funktionieren im Grunde wie folgt: Alles, was in Schwarz dargestellt wird, ist unsichtbar, und alles in Weiß ist sichtbar. Anschließend lassen wir einen Graphen durch diese Kanäle laufen und während der Wert ansteigt – oder von hell zu dunkel wird – werden weitere Texturen sichtbar. Das Endergebnis schaut dann in etwa so aus:

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Sobald diese Runen leuchten, braut sich der Sturm zusammen. Dieser Sturm wird durch drei Elemente repräsentiert. Bei einem davon handelt es sich um ziemlich einfache Partikelwolken, die langsam erscheinen und dann wieder verschwinden – sie kreisen in einer Umlaufbahn und bewegen sich nach unten. Dir wird auffallen, dass sich auf einem Blatt vier verschiedene Wolken befinden – dieses Partikelsystem wurde so eingestellt, dass zufällig eine dieser vier Wolken ausgewählt wird, um mehr Varianz zu erzeugen.

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Das zweite Element des Sturms sind die elektrostatischen Störungen, die sich nach oben bewegen. Diese Funken entstehen durch die Modellierung einfacher Netze, die anschließend in einer zufälligen Drehbewegung erscheinen. Hierfür gibt es eine Blitztextur, die abermals zufällig eine von vier Zellen auswählt.

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Das letzte Element des heraufziehenden Sturms überlagert das Netz beim Erscheinen mit einer Windtextur, damit der Eindruck entsteht, dass die Luft nach unten rauscht.

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Darauf folgt ein Blitz, der durch eine Textur dargestellt wird, die mit hoher Deckkraft aufblitzt und sich anschließend schnell zum Ende des Blitzes nach unten bewegt.

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Dann zeigt eine Schockwelle an, dass der Sturm da ist. Das wird durch Bögen aus Wind dargestellt, die sich radial ausbreiten und sich an die Form des Kreises anpassen. Kleine Details wie diese können sehr hilfreich sein, um beim Gameplay für Klarheit zu sorgen.

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Nach dem Schockwellenblitz bleibt ein glühender Krater zurück. Dafür kommt dieselbe Erosionstechnik zum Einsatz wie für die Runen, wodurch die Form des glühenden Blitzes und der aufgebrochenen Erde erscheint. Anschließend verblasst alles wieder, wodurch der Eindruck von Steinen entsteht, die wieder im Boden versinken.

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Zusammen ergeben diese Effekte Volibears E!

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Donnergebrüll

Jayvon „Riot Jirsan“ Rymer, Sounddesigner:


Wir wollen jedem Champion eine einzigartige Soundpalette verleihen, anhand der er sofort erkennbar ist. Überarbeitungen sind immer interessante Herausforderungen, da wir Dinge aktualisieren müssen, die es schon seit Jahren gibt, ohne dabei zu stark vom Original abzuweichen.

Ich wollte auf einigen von Volis wichtigsten Säulen wie „Sturmgott“, „urzeitliche Macht“ und „wilder Bär“ aufbauen. Es sollte so klingen, als würde dieser wirklich wütende Blitzbär auf dich zustürmen – und er wird dich erwischen. Ich wollte auf ein paar Kriegstrommelelemente zurückgreifen, um ihn urtümlicher und aggressiver wirken zu lassen, weshalb ich Aufnahmen von Lawinen machte und damit begann, unterschiedliche Trommelstücke darüberzulegen, um die kühlen Muster zu akzentuieren:

Dieses Muster wurde schließlich Bestandteil von mehreren Fähigkeiten von Volibear, wie seinem Q:

Für den Einschlag von seinem Q griff ich auf eine Trommel zurück, die ich wie einen Donnerschlag klingen ließ und um einige Bärenelemente erweiterte:

Zu guter Letzt habe ich während der Arbeiten an einigen Bärengeräuschen für sein Fähigkeitenset damit begonnen, mit Elefanten zu experimentieren. Interessanterweise geben Elefanten nämlich wesentlich mehr Geräusche von sich als nur das nette Trompeten, das wir alle so lieben … Alles andere klingt wirklich furchterregend. Aus diesem Grund habe auch etwas davon in Volis Atemschleife eingebaut:

Es gibt noch wesentlich mehr Dinge, aber auf die werde ich erst kurz vor seiner Veröffentlichung eingehen!

Die Stimme Gottes

Julian „Riot Zimberfly“ Samal, Sprachausgaben-Designer:

Bei jeder Überarbeitung ist es wichtig, dass sich der Champion danach besser, moderner und individueller anfühlt, ohne dass dabei der Kern dessen auf der Strecke bleibt, was den Spielern davor bereits gefallen hat.

Für Volibear fing ich also damit an, die wichtigsten Adjektive und Gefühle aufzulisten, die die Spieler durch seine Stimme und Geschichte mit ihm verbinden sollten. Mir war klar, dass der tiefe, gewaltige, basslastige, bullige, gottgleiche Aspekt von Volis Stimme für seine Geschichte entscheidend und mit ein Grund dafür war, warum einige Spieler diesen Champion so lieben.

Die erste Gelegenheit, die Stimme zu formen, ergibt sich bei der Aufnahme der Sprachausgabe. Neben dem Talent des Synchronsprechers können auch unterschiedliche Aufnahmetechniken, der Abstand zum Mikrofon sowie das Tempo und die Interpretation der Stimme große Auswirkungen auf die Sprachausgabe haben. So hat der Synchronsprecher bei einigen von Volis ernsteren Sätzen (wenn er Gegner wie Ornn tötet) beispielsweise darauf geachtet, seine Stimme tief, sorgenvoll und basslastig wirken zu lassen. Bei den gewalttätigeren, blutrünstigeren Sätzen haben wir den Synchronsprecher jedoch gebeten, Volis Stimme harsch klingen und ihn bellend seinen Zorn zum Ausdruck bringen zu lassen. Voli hat ein dynamisches, emotionales Spektrum und ich hoffe, dass es durch die Höhen und Tiefen im Spiel gut zur Geltung kommt.

Nach der Aufnahmesitzung habe ich damit begonnen, das Göttliche in Volis Stimme herauszuarbeiten. Dazu habe ich mit einer angemessenen Menge an kontrolliertem Bass begonnen, die im Spiel nicht überwältigend wirkt.

Ich habe mit ein paar tiefen Echos experimentiert, um eine Bergspitze in Freljord nachzuahmen, und sie anschließend hinter seine Stimme gelegt, damit man sie mehr „spüren“ als hören konnte. Das hat sich in der Kluft der Beschwörer jedoch nicht richtig angefühlt, weshalb ich diese Idee wieder verwerfen musste.

Aktuell experimentiere ich mit ein paar Ursarengeräuschen sowie animalischen und bärenartigen Texturen, die ich hoffentlich zu einer geeigneten Stimme für einen Bärengott kombinieren kann. Hier ist ein kleines Beispiel dafür, wie Voli aktuell klingt – was sich wahrscheinlich nicht mehr allzu sehr verändern wird.

Schneeschlag-Skins

Justin „RiotEarp“ Albers, Konzeptkünstler:

Wir versuchen immer, im Zuge von Champion-Aktualisierungen Möglichkeiten zu finden, durch unser besseres Verständnis für unseren Stil, unsere IP und die Welt der Skins aus älteren Skins etwas ganz Besonderes zu machen. Nordfront-Swain hat uns darin bestärkt, dass eine Schneeschlag-Version von Nordsturm-Volibear etwas wirklich Interessantes sein könnte, das das Gefühl aufgreift, das der Skin ursprünglich erzeugen sollte.

Wir haben uns also von der Schneeschlag-Skinserie, BÄREN und ELEKTRIZITÄT inspirieren lassen und einige Ideen entworfen.

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Option „C“ hat sofort reges Interesse geweckt. Wir haben eine Zeit lang darüber nachgedacht, den Hut in irgendeiner Form zu behalten, da er ein wichtiger Bestandteil des klassischen Skins war, wir hatten aber das Gefühl, dass die taktische Maske, die Ausrüstung und die Teslatechnologie frische Ideen für das bestehende „coole Wintertechnologie“-Motiv waren. Kommen wir jetzt zur Hose …

Wir haben mit unterschiedlichen Farben experimentiert, um sicherzustellten, dass die Tarnung nicht unpassend wirkte. Wir haben uns schließlich für eine weiße/einfarbige Variante entschieden, da die anderen wie modische Skijacken aussahen.

Wir mussten uns aber auch überlegen, wie die Nordsturm-Version der gefrorenen Blitzstacheln auf Volibears Rücken aussehen sollte. Unsere Idee bestand darin, aus ihnen Antennen zu machen, die seine Elektrizität aufladen. Und da wir nicht wollten, dass das Gerät auf seinem Rücken wie ein Internetrouter aussieht, haben wir es um Batterien und ein Blitzsymbol erweitert. Während der Erstellung des Konzepts mussten wir auch darauf achten, dass die Muster und die technische Ausrüstung auch dann noch gut aussahen, wenn sich Voli auf allen vieren fortbewegte – was sich für den Rest der Entwicklung als Herausforderung darstellen sollte.

Anschließend erstellten wir ein provisorisches 3D-Proxymodell, um sicherzustellen, dass das Design des Skins an sein Grundgerüst angepasst werden kann und sich die Atemmaske öffnen lässt – schließlich beißt unser Bär gerne zu.

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Unser Team war begeistert, an Nordsturm-Volibear arbeiten zu können, da sich diese Fantasie stark von Volibears Grundfantasie unterscheidet und sich einzigartig anfühlt. Wir hoffen, dir gefällt das finale Konzept! Und jetzt werden wir uns um die restlichen Skins von Volibear kümmern.

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OUTRO

Das war soweit alles, was wir aktuell über die Überarbeitung von Volibear berichten können, aber am Horizont braut sich schon ein StreamSturm zusammen. Mach es dir schon einmal in Freljord bequem, während du auf sein Eintreffen wartest. Du wirst bald mehr erfahren.


… Aber eine Sache wäre da noch: Der „Uralter Schrecken“-Skin für Volibear (den wir allen Spielern schenken, die Volibear bereits besitzen oder während seines Veröffentlichungs-Patches erwerben) hat jetzt einen Namen: Volibear, der tausendfach Durchbohrte.

Hier ist eine kleine Vorschau auf sein furchteinflößendes Startbild.

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