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Champion-Einblicke: Senna

Mehr als nur die tote Ehefrau dieses Typen.

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Senna ist eine komplizierte Frau. Sie ist bereits seit ihrer Kindheit vom schwarzen Nebel verflucht. Sie wurde vom Vater des Mannes ausgebildet, in den sie sich später verlieben sollte. Sie wurde von einem gruseligen grünen Geist getötet und sechs Jahre lang in dessen Laterne gesperrt. Doch … wie soll es weitergehen? Mit einer Farm in einem Vorort von Demacia, einem Mops’Maw, der jeden Morgen die Zeitung holt, und 2,5 Kindern?

Nein. Das reicht der ersten Support-Schützin von League nicht. Sie will mehr. Sie will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten. Den Fluch aufheben, der den Nebel immer wieder zu ihr zurückkehren lässt. Alle Seelen befreien, die in Threshs Laterne leiden müssen. Und all das will sie mit ihrer wirklich coolen Waffe erledigen.

Alles begann mit einer v*&I@?$/ großen Waffe

Der leitende Designer August „August“ Browning sagt: „Wir haben Xayah und Rakan deshalb so sehr geliebt, weil wir durch sie ein richtiges Paar auf der unteren Lane spielen konnten. Daher wollten wir, dass Senna ein Supporter ist, damit sie zusammen mit Lucian gespielt werden kann. Wir wussten aber auch, dass sie eine Waffe braucht, weil sie eine hatte, bevor sie eingesperrt wurde. Und da es bisher noch keine Support-Schützen im Spiel gegeben hat, konnten wir auf dieser Vision aufbauen.“

In League gibt es ein Repetiergeschütz, eine Minigun, eine Schrotflinte (samt Zigarre), einen Maschinengewehr-Kog’Maw, zwei Handfeuerwaffen, zwei Gewehre, zwei Raketenwerfer, drei Pistolen und sechs Schrotflintenknie. Doch eine Schusswaffe hat es bisher noch nicht gegeben: ein Riesengewehr.

02_Senna_Relic_Cannon (1)

Sennas riesige Reliktkanone war eines ihrer wichtigsten Designelemente, das von den ersten Konzeptzeichnungen bis hin zu ihrem Gameplay alle Aspekte ihrer Entwicklung beeinflusste. In einer der ersten Versionen nutzt Senna nach jedem Einsatz einer Fähigkeit den Rückstoß der Kanonen, um zu einem neuen Ort zu springen. Doch dadurch fühlte sie sich eher wie eine Magierin als eine Schützin an, weshalb August damit begann, ein Fähigkeitenset zu erstellen, bei dem sie genau wie ihr Ehemann zwei Pistolen trug.

August erklärt: „Während ich mit den Pistolen beschäftigt war, entschied sich das Grafikteam dafür, dennoch Skizzen von dem Riesengewehr anzufertigen. Und diese Skizzen haben so gut ausgesehen, dass ich die Pistolen sofort links liegen ließ und mich wieder dem Gewehr widmete.“

Während August am Gameplay arbeitete, veranstaltete das Grafikteam einen „Senna-Dome“, der vom Konzeptkünstler Justin „Riot Earp“ Albers angeführt wurde und der allen Künstlern die Gelegenheit gab, Senna und ihre Waffe zu zeichnen.

Riot Earp sagt: „Wir mussten uns überlegen, wie eine Fantasy-Railgun aussehen soll. Einer der Künstler hatte die Idee, dass das Gewehr aus mehreren Waffen von Wächtern bestehen sollte, die eingeschmolzen und miteinander kombiniert worden waren. Der Rest von uns war von dieser Idee sofort begeistert, weshalb wir nach einer Weile auch damit begannen, eine Waffe aus den Lichtsteinen anderer Wächter zu erstellen, die ebenfalls von Thresh gefangen genommen worden waren.“

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Doch da es in League noch nie eine Waffe gegeben hatte, die nur als eigenständige Einheit klassifiziert werden konnte, stieß das Team beim Testen der Waffe im Spiel auf einige Schwierigkeiten. Einmal sah es sogar so aus, als würde Senna eine fünfmal so große Version von Ekkos Schläger mit sich herumschleppen. Doch da es nicht gerade zur Vorstellung von einer Support-Schützin passt, Gegner mit einem riesigen Schläger zu verprügeln, musste sich das Team ein paar kreative Lösungen einfallen lassen, um die passenden Animationen erstellen zu können.

Der Animationskünstler Adam „Riot Cattlegrid“ Turnbull posiert mit Sennas „Waffe“
Der Animationskünstler Adam „Riot Cattlegrid“ Turnbull posiert mit Sennas „Waffe“

Ein Mitglied des Teams baute eine lebensgroße Version von Sennas Waffe, um den Animationskünstlern ein Gefühl dafür zu geben, wie sich jemand mit einer derart großen Waffe bewegen würde. Das half dabei, die Animationen so zu verändern, dass es nicht mehr danach aussah, als würden die Gegner mit einem Riesenschläger verprügelt, sondern mit einem Riesengewehr erschossen werden.

Da das Design der Waffe nun gesichert (und geladen) war, widmete sich das Team einem anderen Designaspekt von Senna: ihrer Identität.

Ohne Dunkelheit gibt es kein Licht

Die Gegensätzlichkeit ist der Schlüssel zu Sennas Design: Licht und Dunkelheit, „Senna vor der Laterne“ und „Senna nach der Laterne“, Leben und Tod.

Bis vor Kurzem kannten wir Senna noch als verängstigte Frau, die in Threshs Laterne gefangen war, aber das konnte nicht die Senna sein, die aus ihr befreit wurde. Nach sechs qualvollen Jahren innerhalb der Laterne konnte sie nicht mehr dieselbe sein.

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Der Universum-Autor David „Interlocutioner“ Slagle sagt: „Jeder glaubt, die Geschichte von Lucian und Senna zu kennen. Dabei wissen wir nur, dass Thresh Senna getötet hat. Sie war also eine Frau, die durch ihre Beziehung zu ihrem Ehemann und zu ihrem Peiniger definiert wurde. Daher mussten wir herausfinden, was sie abseits dieser Beziehungen ausmachte.“

Interlocutioner schrieb Geschichten für alle Konzepte von Senna, die während des „Senna-Dome“ entwickelt wurden, um herauszufinden, wer sie sein könnte. Dadurch konnte das Team die Geschichten miteinander vergleichen und eine Gemeinsamkeit herausarbeiten: Senna war nicht nur eine Frau – und sie würde sich schon gar nicht durch ihre Beziehungen definieren lassen. Sie wurde von etwas Altem und Bösen berührt. Von etwas Düsterem. Und so gelang es Interlocutioner, eine der Grundsäulen von Sennas Geschichte zu finden: Sie ist eine verfluchte Frau, doch genau daraus bezieht sie ihre Stärke.

August sagt: „Aus thematischer Sicht war Zweischneidigkeit ein wichtiger Aspekt. Senna ist eine Person, die an einen schrecklichen, höllenartigen Ort gebracht wurde, und so eine Erfahrung verändert einen.“

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Eine der größeren Herausforderungen des Teams war, Sennas Persönlichkeit richtig einzufangen.

Nachdem Senna in Threshs Laterne eingesperrt worden war, wurde ihr klar, dass der Nebel sie wegen des zusätzlichen Lebensfunkens in ihr gejagt hatte – und dass der Nebel einen Zweck verfolgt. Außerdem hat sie zu den anderen Seelen, die vom Nebel gefangen wurden, eine Art Beziehung aufgebaut. Während diese Seelen für alle Außenstehenden, inklusive ihres Ehemanns, nichts weiter als Verdammte sind, versteht sie ihren Schmerz und weiß, dass sie mit den Plänen des Nebels nichts zu tun haben wollen. Und als sie befreit wird, weiß sie genau, dass sie den Nebel nur bezwingen kann, wenn sie sich seine dunkle Macht zunutze macht.

Diese Art des Schmerzes und des Leidens ist schwer zu übermitteln, ohne den Charakter wütend, gereizt und oberflächlich wirken zu lassen. Aber Senna war nicht bereit, sich ihr Leben von ihrer Vergangenheit zerstören zu lassen. Sie kann sich immer noch an kleinen Dingen erfreuen, auch wenn andere ihren Sinn für Humor … nicht ganz nachvollziehen können. Und obwohl Interlocutioner genau wusste, was er wollte, war es manchmal schwierig, Sennas trockenen Galgenhumor zu erklären, bei dem man sich nie ganz sicher sein kann, ob sie es gerade ernst meint oder nicht.

Senna, wenn sie Hecarim sieht: „Pferdchen!!! … Was? Ich mag halt Pferde!“
Senna, wenn sie Hecarim sieht: „Pferdchen!!! … Was? Ich mag halt Pferde!“

Das Übermitteln ihrer Geschichte im Spiel

Nachdem jetzt klarer war, wer Senna ist und wie sie zu dieser Person wurde, richtete sich der Fokus wieder auf ihr Gameplay. Wie lässt sich Sennas Charakter in ihren Fähigkeiten widerspiegeln? Wie sehen die Fähigkeiten einer Person aus, die so gegensätzliche Aspekte in sich vereint? Und lässt sich das Ganze unter dem Schlagwort „Support-Schützin“ vereinen?

Die Antworten auf diese Fragen lagen in dem, was Senna seit dem letzten Mal, als wir sie gesehen haben, durchlebt hat.

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Um Senna eine Skalierungsmöglichkeit zu geben, die nicht auf Vasallen-Kills oder Gegenstände für Schützen basiert, entschied sich das Team dafür, sie wie Thresh Seelen sammeln zu lassen. Doch anstatt diese Seelen zu absorbieren, nutzt sie ihren Fluch, um den Nebel in sich selbst aufzunehmen und so die Seelen von ihren Qualen zu erlösen. (Das bedeutet, dass sie die Seelen im Spiel automatisch bekommt und sie nicht erst aufsammeln muss). Mit jedem Teil des Nebels, den sie in sich aufnimmt, wird sie stärker, lädt ihre Waffe mit seiner Macht auf und entfesselt sie auf ihre Gegner.

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Aber das ist nur ein Teil ihres Fähigkeitensets. Was ist mit dem Rest?

Senna hat trotz der vielen Jahre, in denen sie in Threshs Laterne eingesperrt war, nicht vergessen, was sie während ihres Trainings und der Kämpfe an der Seite von Lucian und den Wächtern gelernt hat. Sie hat immer noch eine Verbindung zu ihrem früheren Leben und das Team wollte, dass diese Verbindung auch im Spiel erkennbar ist. Aus diesem Grund hat Senna dasselbe Q wie Lucian, doch während seine Fähigkeit „Durchdringendes Licht“ heißt, heißt ihre „Durchdringende Finsternis“.

Aber … sie ist doch gestorben. Sie wurde sechs Jahre lange gefoltert und musste dabei zusehen, wie andere gefangene Seelen ebenfalls gefoltert wurden. Doch während all dieser Zeit hat sie etwas vom Nebel erhalten: Die Macht, sich selbst und ihre Verbündeten in Geister zu verwandeln.

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Das Team wollte zeigen, dass Senna zwar frei war, ihre Zeit in der Laterne aber Spuren hinterlassen und sie sogar stärker gemacht hat. Durch die Macht ihres Fluchs, ihre Ausbildung als Wächter und ihre Zeit in der Laterne ist Senna in der Lage, einen mächtigen Schuss aus Nebel und Licht abzufeuern, der ihren Feinden gewaltigen Schaden zufügt und Verbündete heilt.

Sie muss auf alles zurückgreifen, was sie ausmacht – ihren Schmerz und ihre Liebe – um den Nebel ein für alle Mal aufzuhalten und Runeterra zu retten. Am Ende hat sie gewonnen, auch wenn sie von Thresh getötet und gefoltert wurde.

Wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute … Oder auch nicht

Und jetzt, da Senna frei ist?

Interlocutioner sagt: „Es gibt wahrscheinlich kein Happy End. Schließlich ist bisher auch nicht alles gut verlaufen. Dennoch wollten wir, dass sie auch Liebe erfahren kann und nicht nur leiden muss. Senna ist frei. Sie ist nicht mehr im Land dauerhafter Qualen gefangen. Und Lucian hat seine Ehefrau wieder. Es ist nicht perfekt, aber es ist echt. Ich will, dass ihre Liebe echt ist.“

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