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„Frag Riot“: Sternensplitter und Choncc

Heute geht es um TFT – einschließlich schwer umzusetzender Champions für „Schicksale“ und lustiger Statistiken.

/dev:AutorenRiot Green Teej, Shynkro, Riot Benobo, Riot FireNRain
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Willkommen zu „Frag Riot“!

Heute dreht sich alles um TFT: Sternensplitter, Statistiken, Champions und Choncc.

Warum mussten wir so lange auf die Sternensplitter für die kleinen Legenden warten?

Wir sehen uns immer das Feedback der Spieler an und priorisieren dann die Dinge, die wir ihnen zur Verfügung stellen wollen. Als die kleinen Legenden mit TFT zum ersten Mal veröffentlicht wurden, haben wir gelernt, dass die Spieler beim Kauf mehr Einfluss auf die Arten und Varianten der kleinen Legenden haben wollen. Das hat uns auf die Idee mit dem rotierenden Shop für kleine Legenden gebracht. Nachdem wir erfahren hatten, dass wir die Erwartungen der Spieler immer noch nicht erfüllt haben, entwickelten wir Marken zur Aufwertung der kleinen Legenden (die schließlich zu den Sternensplittern wurden).

Die Frage lautete jedoch: „Wann können wir dieses System einführen?“

Während wir gerade am Konzept der Sternensplitter feilten, veröffentlichte das Team Teamfight Tactics Mobile (einschließlich des Tutorials und des Shops), das Galaxien-Set, die Aktualisierung für das Galaxien-Set … und eine neue Galaxie pro Patch! Gegen Juni dieses Jahres konnten wir dann endlich mit dem Projekt beginnen.

Wie viele Möglichkeiten gibt es für die Spieler, Sternensplittern zu erhalten? Wie sehen sie aus und welche Geräusche geben sie von sich? Wie funktionieren sie im Zusammenhang mit den RP? Das sind nur einige der vielen Fragen, die unsere Teams beantworten und in eine funktionierende Funktion umwandeln musste.

Eines der Ziele für die Entwicklung des Sternensplittersystems war es, die Splitter als neue, unabhängige Währung zu etablieren, die nicht mit den anderen Währungen von League zusammenhängen. Dadurch können wir flexibler sein und das System automatisieren. Wir haben eng mit unserer Abteilung für die Vertiefung und den Ausdruck der Spielwelt (auch bekannt als Skins- und Event-Team) und dem Team für den Zugang zu Inhalten im Portal zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass alle Teile des Systems reibungslos ineinandergreifen.

Wir haben mehrere Demoversionen und Spieltests durchgeführt, um Feedback zu sammeln und sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es funktionieren soll. So mussten wir beispielsweise sicherstellen, dass das Sternensplittersystem richtig an die Inventare der Spieler angebunden ist und die kleinen Legenden durch das Ausgeben der Währung richtig aufgewertet werden.

Es dauerte drei Monate, um alles zu entwickeln, zu testen und zu veröffentlichen.

Das Team ist immer noch mit dem Feinschliff der Sternensplitter (und des Spiels) beschäftigt. Wir haben viel zu tun und brauchen noch talentierte Leute, wenn du also daran interessiert bist, unser Team zu unterstützen, um das Spiel noch besser zu machen, dann schau dir die offenen Stellen bei Riot an.

Riot FireNRain, TFT Producer

Was waren die beliebtesten Attribute in „Galaxien“? Champions? Gegenstände?

Hat schon jemand nach den Daten gefragt? Hier sind ein paar lustige Statistiken …

Vor der Aktualisierung während des Sets waren die Chrono (2 Einheiten) und Söldner die beliebtesten Attribute. Nach dem jähen Ende der Söldner waren Chrono (2 Einheiten) und Frontkämpfer (2 Einheiten) am beliebtesten. Hier sind ein paar noch lustigere Daten: Das beliebteste Attribut mit 6 Einheiten war während des gesamten Verlaufs von „Galaxien“ Klingenmeister. Vor der Aktualisierung während des Sets war Sternenvernichter (9 Einheiten) das Attribut mit der höchsten Siegesrate, danach hatte Sternenwächter (9 Einheiten) die höchste Siegesrate.

Gehen wir noch mehr ins Detail. Scrolle jetzt ja nicht nach unten – du hast um Daten gebeten, jetzt bekommst du Daten!

Die beliebtesten Champions nach Goldkosten in der ersten Hälfte von „Galaxien“ waren:

  • 1 Gold: Malphite (die solide Wahl)
  • 2 Gold: Blitzcrank, dicht gefolgt von Shen (grabschengrabschengrabschen)
  • 3 Gold: Ashe gefolgt von Vi und Ezreal auf den Plätzen 2 und 3 (Kassadin war jedoch die beste Wahl, um LP dazuzugewinnen)
  • 4 Gold: Wukong (Kayle hat knapp dahinter den 2. Platz belegt und in der Regel häufiger dafür gesorgt, dass man LP dazugewinnt)
  • 5 Gold: Miss Fortune (es gibt keinen Anwärter auf den 2. Platz. Es war nicht einmal knapp.)

Und nach der Aktualisierung während des Sets:

  • 1 Gold: Jarvan IV (lang lebe der König)
  • 2 Gold: Rakan (er muss sich ohne Xayah sehr einsam fühlen)
  • 3 Gold: Ashe (Jayce war im frühen Spiele beliebter, hat im späteren Spiel aber nachgelassen)
  • 4 Gold: Wukong (Jhin war jedoch die bessere Wahl, um LP dazuzugewinnen … hier ist noch Platz für einen Witz bezüglich Selbstläufer)
  • 5 Gold: Gangplank und Thresh (das dynamische Duo … oder so ähnlich. Was weiß ich.)

Hast du gedacht, ich wäre schon fertig? Hah, wohl kaum.

Die beliebtesten Gegenstände im ganzen Set waren Klinge der Unendlichkeit und Schutzengel. Guinsoos Wutklinge kannte sich in der ersten Hälfte den 3. Platz sichern, als Kayle noch eine wahre Macht war, wurde nach der Aktualisierung während des Sets jedoch von Umarmung des Seraphen überholt.

Die beliebtesten Gegenstände waren jedoch keine Garanten dafür, LP dazuzugewinnen. Wenn du jedoch richtig viele LP verdienen wolltest, dann musstest du dir (abhängig vom jeweiligen Patch) die folgenden Gegenstände holen: Roter Buff, Morellonomikon, Ionischer Funke und Statikks Stich (sowie Ansturm der Dämonen, Stahlkrieger-Rüstung und natürlich Naturgewalt, wenn du die Pfannenwender dafür finden konntest).

Okay, jetzt kannst du weiterscrollen.

Riot Benobo, Analytiker für „Einblicke“

Bei welchem Champion aus der Kluft der Beschwörer war die Anpassung für die TFT-Welt von „Schicksale“ besonders knifflig?

Einer der Champions, mit denen wir bei der Anpassung für TFT: Schicksale größere Probleme hatten, war Azir. Er stellte uns vor eine Reihe technischer und Designprobleme:

Die Entwicklung der Mauern von Shurima

Es war schwierig, eine Fähigkeit zu finden, die seiner Kluft-Fantasie gerecht wird, gleichzeitig aber nicht zu viele visuelle Effekte zu den Kämpfen im späten Spiel beiträgt. Da wir die Soldaten bereits für die 3-Gold-Version von Azir in „Aufstieg der Elemente“ eingesetzt hatten, wussten wir, dass wir für eine 5-Gold-Version eine größere und bessere Fähigkeit brauchen würden – und welche Fähigkeit könnte ikonischer sein als die Mauer aus Shurima-Soldaten?

Eine der ersten Versionen der Fähigkeit sorgte dafür, dass die Mauer alle Feinde zurückstößt, die sie berührt, und dann als unpassierbares Terrain zurückbleibt, während sich die Soldaten des Imperators hinter ihr aufstellen, um alle Gegner anzugreifen, die sich durch sie hindurchbewegen. Obwohl wir die Anti-Assassinen-Eigenschaften dieser Version mochten, sorgte sie dafür, dass die Kämpfe im späten Spiel sehr unübersichtlich wurden – Azir wirbelte das gegnerische Team, sein eigenes Team (das die zurückgestoßenen Gegner verfolgte) und seine Soldaten durcheinander. Wir haben uns schließlich für eine Version entschieden, die nur Gegner in seiner Nähe zurückstößt. Außerdem bewegen sich seine Soldaten nicht mit der Mauer, wodurch sich die Anzahl an Einheiten, die bei jedem Wirken der Fähigkeit verschoben werden, deutlich verringert hat.

Die Wachen des Imperators

Azirs Attribut „Kaiser“ hat dazu geführt, dass wir einige seiner Kernsysteme ändern und auf die Eigenschaften der Soldaten abstimmen mussten. Ähnlich wie bei Bards Meeps in „Galaxien“ mussten wir die Funktionalität des Platzierungssystems erweitern, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Sandwächter auf dem Feld zu platzieren. Außerdem mussten wir sicherstellen, dass sich die Stufen der Sandwächter zusammen mit der Stufe von Azir erhöhen, damit sie sich nicht auf das Einheitenlimit auswirken und sie nicht auf der Schadenszusammenfassung aufscheinen. 

Und da Azirs Soldaten bei seinem Tod ebenfalls sterben, mussten geklonte Azirs die Möglichkeit haben, ihre jeweiligen Geistersoldaten zu finden, um ihnen sagen zu können, wann sie sterben sollen. Das bedeutete, dass wir Azir und seinen Soldaten nicht einfach kopieren konnten, um die Klone zu erstellen – wir mussten uns intensiver mit ihnen befassen. Daher gaben wir den Klon-Einheiten Informationen über die ursprüngliche Einheit, aus denen sie geklont wurden, und bauten dann dieselbe Verbindung, die der ursprüngliche Azir mit seinen Soldaten hat, für den Klon-Azir und seine Klon-Soldaten nach.

Lobende Erwähnungen

Aphelios: Es ist immer schwer, Türmen so erscheinen zu lassen, dass sie nicht die Wegfindung der Einheit stören. Wir mussten auch sicherstellen, dass sie die Buffs von Aphelios’ Gegenständen und Attributen erhalten.


Sett: Wir mussten viel Zeit in die Bewegungslogik investieren, um sicherzustellen, dass er und die Einheiten, die sich um ihn herum bewegen, sich für das Attribut „Der Boss“ und seinen Suplex passend verhalten.

Lee Sin: Wir mussten den Einheiten die Möglichkeit geben, sich außerhalb der Grenzen der Inseln bewegen zu können, damit er sie von ihnen hinunter treten kann.

(Wenn Kayn nicht bereits in „Galaxien“ als episches Monster aufgetreten wäre, würde er aufgrund seiner unterschiedlichen Formen wahrscheinlich auch auf dieser Liste stehen.)

Shynkro, technische TFT-Designerin

Welche kleine Legende mögt ihr am liebsten und warum lautet die Antwort Choncc?

Riot Green Teej: Choncc hat eben das gewisse Etwas.

Riot FireNRain: Ich mag meine Eiswaffel-Grummelramme und die ursprüngliche Fuwa. Tut mir leid ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot BenoboBumm, bumm, klatsch, bumm, bumm, klatsch, bumm, klatsch, bumm, bumm, bumm, bumm, klatsch

Shynkro: Bumm, bumm, klatsch, bumm, bumm, klatsch, bumm, klatsch, bumm, bumm, bumm, bumm, klatsch

 Der Fanclub von Choncc (und der Grummelramme) – auch bekannt als TFT-Team

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