Kennst du das, wenn Leute einfach zu fröhlich sind? Zu quirlig? Oder einfach zu … viel? Einfach nur nervig. Bringe sie alle mit Vex, der Schwarzseherin, ab Patch 11.19 zurück auf den Boden der Tatsachen!
„Auf Sonnenschein folgt immer Regen.“
Verhängnis – Vex wird regelmäßig durch „Verhängnis“ verstärkt. Dadurch unterbricht ihre nächste Grundfähigkeit Sprints, Sprünge und Teleportationen und versetzt Gegner in Furcht.
Verderben – Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung oder „Blitz“ einsetzt, wird er mit „Verderben“ markiert. Der nächste normale Angriff von Vex gegen einen markierten Gegner lässt die Markierung explodieren, wodurch das Ziel zusätzlichen Schaden erleidet und ein Teil der Abklingzeit von „Verhängnis“ erstattet wird.
Vex feuert eine Welle nach vorn ab, die Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Welle schneller und schmäler. „Mistralschuss“ lässt „Verderben“ auf allen markierten Gegnern, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, explodieren.
Vex erhält einen Schild und löst eine Schockwelle aus, die allen Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zufügt. „Abstand halten“ lässt „Verderben“ auf allen markierten Gegnern, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, explodieren.
Schatten fliegt zu einem Ort und wird auf seinem Weg immer größer. Bei der Ankunft verursacht Schatten magischen Schaden, verlangsamt getroffene Gegner und markiert sie mit „Verderben“.
Schatten fliegt nach vorne, markiert den ersten getroffenen gegnerischen Champion und fügt ihm magischen Schaden zu. Vex kann die Fähigkeit erneut wirken, um sich von Schatten zum markierten Ziel ziehen zu lassen und ihm zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen.
Wenn das markierte Ziel innerhalb kurzer Zeit stirbt, nachdem es durch „Schattenfall“ Schaden erlitten hat, kann Vex „Schattenfall“ für wenige Sekunden erneut wirken.
Verbreite mit Vex ab Patch 11.19 Chaos, Unheil und Existenzangst (oder was auch immer)!