Entfessle die Geister mit Udyrs Grafik- und Gameplay-Aktualisierung ab Patch 12.16!
„Der Kreislauf geht weiter. Ungebrochen. Unbeirrbar.“
Erwachter Geist: Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die sich je nach Haltung verändern. Er kann seine aktive Haltung in regelmäßigen Abständen erneut wirken, um sie zu erwecken und ihre Bonuseffekte zu erhalten. Dabei teilen sich die Haltungen die Abklingzeit.
Mönchsausbildung: Jedes Mal, wenn Udyr eine Haltung einnimmt oder erweckt, erhöht sich sein Angriffstempo für die nächsten beiden Angriffe, die wiederum einen Teil der Abklingzeit von „Erwecken“ zurücksetzen.
Udyr erhält einen Angriffstemposchub und seine nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden.
Erweckt: Udyr erhält sogar noch mehr Angriffstempo und seine nächsten beiden Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der bis zu 6-mal überspringt. Der Blitz kann mehrmals dasselbe Ziel treffen und fügt isolierten Zielen dadurch hohen Schaden zu.
Udyr erhält einen Schild und seine nächsten beiden Angriffe stellen Leben wieder her.
Erweckt: Udyr erhält einen stärkeren Schild, seine nächsten beiden Angriffe heilen noch mehr und er stellt im Verlauf der nächsten paar Sekunden einen Prozentsatz seines maximalen Lebens wieder her.
Udyr erhält einen Lauftemposchub. Udyr springt bei seinem ersten Angriff gegen ein Ziel in dieser Haltung über eine kurze Distanz und betäubt das Ziel (die Abklingzeit orientiert sich an den Einheiten).
Erweckt: Udyr erhält noch mehr Lauftempo und wird kurzzeitig immun gegen Massenkontrolleffekte.
Udyr beschwört vorübergehend einen Sturm um ihn herum, der nahe Einheiten verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Seine nächsten beiden Angriffe bringen den Sturm zum Pulsieren, wodurch dieser zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
Erweckt: Udyr entfesselt den Sturm, wodurch dieser zusätzlichen Schaden verursacht und nahe Gegner verfolgt.
„Hört mich an, Geister. Ich bete für einen Kampf. Ich bete für Wachstum.“