Verforme die Rüstungen deiner Gegner und durchbrich ihre Reihen mit Rell, der eisernen Jungfrau. Erfahre unten mehr über ihre metallverbiegenden Fähigkeiten.
„Sei stark. Sei unbarmherzig. Sei kalt wie Eisen.“
Rell greift sehr langsam an, stiehlt ihrem Ziel jedoch vorübergehend einen Teil der Rüstung und Magieresistenz, um basierend auf der gestohlenen Menge zusätzlichen Schaden zu verursachen. Außerdem kann Rell mehreren unterschiedlichen Gegnern Resistenzen entziehen, um selbst extrem robust zu werden.
Rell sticht mit ihrer Lanze nach vorne, durchbricht dabei alle Schilde und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu (der Schaden verringert sich nach dem ersten Ziel). Wenn Rell einen Verbündeten mit ihrem E – Anziehen und abstoßen – gebunden hat, erhalten sie und dieser Verbündete für jeden Champion, der von dieser Fähigkeit getroffen wird, Leben.
(Kann nur auf dem Reittier gewirkt werden) Rell springt in die Luft und verwandelt ihr Reittier in eine schwere Rüstung, wodurch sie einen riesigen Schild erhält, der so lange bestehen bleibt, bis er zerstört wird oder Rell wieder auf ihr Reittier steigt. Bei der Landung schleudert sie alle Gegner in der Nähe in die Luft. Rell kann während der Verwandlung ihr E – Anziehen und abstoßen – und ihr R – Magnetsturm – wirken.
Während sich Rell in ihrer gepanzerten Form befindet, wird ihr Durchhaltevermögen erhöht, ihr Lauftempo verringert und sie erhält eine Obergrenze für das Lauftempo. Nach der Verwandlung verändert sich diese Fähigkeit zu Ferromantie: Aufsitzen.
(Kann nur in der gepanzerten Form gewirkt werden) Rell stürmt nach vorne und verwandelt ihre Rüstung in ein Reittier, wodurch sich ihr Lauftempo stark erhöht. Bei ihrem nächsten Angriff stürmt sie ihr Ziel an, um ihm zusätzlichen Schaden zuzufügen und es über ihre Schulter zu werfen.
Das Lauftempo von Rell ist erhöht, während sie auf ihrem Reittier sitzt. Nach der Verwandlung verändert sich diese Fähigkeit zu Ferromantie: Herabstürzen.
Rell nutzt den Magnetismus, um einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion zu binden und ihm dadurch zusätzliche Rüstung und Magieresistenz zu gewähren, wenn er sich in ihrer Nähe befindet.
Rell kann diese Fähigkeit erneut aktivieren, um die Bindung zu beenden und alle Gegner in der Nähe und zwischen ihr und ihrem Verbündeten zu betäuben.
Rell entfesselt einen Magnetsturm und zieht nahe Gegner ruckartig zu sich. Danach erschafft sie ein Gravitationsfeld, das nahe Gegner ein paar Sekunden lang anzieht. Das Feld unterbricht die anderen Aktionen ihrer Gegner nicht.
„Die Rose wollte mich zu einer Waffe machen. Hier bin ich also.“
Führe mit Rell ab Patch 10.25 den Angriff!