Übersicht

Die brennende Vergeltung
Brand

  • Rolle
    Magier
  • Schwierigkeitsgrad
    Moderat

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden...

Fähigkeiten

Fähigkeiten

Fähigkeiten

  1. Passiv
    Glut

    Brands Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Die „Glut“ wird instabil, wenn sie die maximalen Steigerungen auf einem Champion, Belagerungsvasallen oder großen Monster erreicht hat. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Fähigkeitseffekte aus und verursacht massiven Schaden im Umkreis des Ziels.

  2. Q
    Versengen

    Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.

  3. W
    Flammensäule

    Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.

  4. E
    Feuersbrunst

    Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

  5. R
    Pyroklasmus

    Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Verfügbare Skins

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