Note sulla patch 4.6

Da Riot Pwyff

Ciao evocatori,

visto che questa è la patch sulla quale si giocherà il torneo All-Star 2014 abbiamo deciso di andarci piano con le modifiche. Dopo le pulizie della 4.5, ecco a cosa ci siamo dedicati.

Restyling: abbiamo pubblicato una serie di restyling nelle ultime patch, prendendoci l'impegno di ritoccarli per portare i campioni a uno stato migliore. Abbiamo visto delle rapide opportunità di ripulire Kassadin, Gragas, e Rengar. Abbiamo piani per Skarner, ma li terremo in lavorazione ancora per un po'. Qui sotto trovate, nel dettaglio, i nostri piani per il game design, ma l'obiettivo generale è rendere tutti i campioni del restyling unici, senza intaccare la salute del gioco.

Corsia superiore: siamo a conoscenza della scarsa varietà di campioni, soprattutto nel gioco competitivo. Al momento, in corsia superiore troviamo due campioni che vanno a combattere da soli, quindi gli equilibri sono molto fragili. Colpire i bulli (ciao Renekton!) farebbe solo spazio ad altri bulli. Invece ricorreremo al buff (!) dei campioni, nel tempo, per rendere il gameplay più sano e orientato agli scontri a squadre. Per questo abbiamo in cantiere modifiche anche per Jarvan IV, Malphite, Rumble e altri, ma pubblichiamo solo quelle per Rumble perché sono le uniche a essere pronte. Restate sintonizzati, perché questo progetto è ancora in corso.

Sotto con le note sulla patch!

Pwyff

Aggiornamenti

25/04/2014

Bug fix

  • Sistemato un bug riguardante Udyr Guardia Spirituale. Utilizzando le abilità il suo aspetto in gioco variava di continuo tra quello di base e quello di Udyr Guardia Spirituale.

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Applicatore di patch di LoL

In questa patch abbiamo risolto un bug che generava errori durante l'applicazione delle patch. Abbiamo aggiunto anche una funzione di log dei blocchi, un ulteriore strumento per aiutarci a scoprire e risolvere i problemi, in futuro.
  • Abbiamo risolto un bug che a volte impediva alle nuove patch di aggiornare correttamente i file di gioco
  • Ora i giocatori possono inviare i log se l'applicatore di patch si blocca

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Campioni

Aatrox


W - Sete di sangue

Bug risolto Risolto un bug per il quale l'effetto della posizione a volte si attivava ogni 2 attacchi invece che ogni 3

Gragas

Ora che Gragas è un combattente ubriacone, gli serve un po' di aiuto sul fronte della mobilità in combattimento.

W - Furia alcolica

RimossoAutorallentamento La velocità di movimento di Gragas è rallentata durante la canalizzazione

E - Urto devastante

Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 12 secondi a tutti i livelli

Kassadin

Siamo contenti della direzione presa da Kassadins, quella di mago del Vuoto ad alta mobilità basato sul mano, ma abbiamo la sensazione che sia un po' poco attrezzato. Il vecchio Kassadin sopravviveva facendo saltare i bersagli (i bersagli morti non infliggono danni) ma, visto che il restyling ha posto l'enfasi sulla mobilità e i combattimenti ravvicinati, quello nuovo aveva qualche problema a restare in combattimento. Queste modifiche danno a Kass più occasioni e lo ricompensano quando lancia Frattura spazio temporale nella mischia.

Generale

Velocità di movimento 340 350
Mana per livello 45 70

Q - Sfera del nulla

Scudo magico 40/70/100/130/160 (+0,3 potere magico) 40/80/120/160/200 (+0,8 potere magico)
Bug risolto Ora interrompe correttamente Tempesta glaciale di Anivia, Varco di Twisted Fate e la mossa di Urgot Iper-invertitore di posizione

W - Lama degli inferi

Danni attivi 40/65/90/115/140 (+0,6 potere magico) 40/75/110/145/180 (+0,7 potere magico)

Maokai

Abbiamo risolto un vecchio bug per il quale il rallentamento di Maokai non corrispondeva con precisione al tooltip. Gli stiamo dando il beneficio del dubbio.

Q - Rottura arcana

Bug risolto Il valore del rallentamento ora corrisponde al ( 20/25/30/35/40 20/27/34/41/48%)

Rengar

Dopo il restyling a Rengar, abbiamo deciso di restituirgli potenza in due aree, secondo il vostro feedback: Barbarie e Brivido della caccia. Il restyling di Rengar ha centrato il bersaglio sotto molti punti di vista, ma concordiamo sul fatto che il nostro gattino abbia bisogno di artigli un po' più lunghi.

Q - Barbarie

Velocità animazione d'attacco Aumentata del 40%
Danni bonus 20/40/60/80/100 30/60/90/120/150

Q - Barbarie potenziata

Velocità animazione d'attacco Aumentata del 40%
Danni bonus 20-235 in base al livello del campione 30-240 in base al livello del campione

R - Brivido della caccia

nuovaInvisibilità Ora appare solo se i nemici sarebbero in grado di vedere Rengar fuori dall'invisibilità

Rumble

Vogliamo rendere ancora più pericolosa la Zona pericolosa per dividere i Rumble buoni dai Rumble eccellenti.

W - Scudo di rottami

Bonus scudo Zona pericolosa 25% 50%
Bonus velocità di movimento Zona pericolosa 25% 50%

E - Arpione elettrico

Bonus danni Zona pericolosa 25% 50%
Bonus rallentamento Zona pericolosa 25% 50%
Bug risolto Ora i rallentamenti degli arpioni si accumulano nel modo giusto

Twitch

Twitch ha ricevuto un aggiornamento grafico. E delle gambe. Qui trovate tutti i dettagli! Abbiamo anche aggiunto alcune migliorie per semplificare la vita, oltre a rinominare due abilità che sono cambiate rispetto al loro design originale, nel corso degli anni.

Generale

Icone Come parte dell'aggiornamento grafico, le icone delle abilità di Twitch sono completamente nuove

Q - Imboscata

nuovaUtilità Aggiunte nuove particelle ed effetti sonori per il momento in cui Twitch diventa invisibile

E - Contaminazione

Nome Secrezione tossica Contaminazione
nuovaUtilità Aggiunto un indicatore di portata
Grafica Ora le particelle vengono sparate da Twitch alle sue vittime

R - Rat-ta-tat-tat

Nome Spruzzo della preghiera Rat-ta-tat-tat
Grafica Ora le particelle indicano meglio quando i bersagli secondari sono colpiti dai danni ad area

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Oggetti

Lanterna di Wriggle

Volevamo che Bagliore selvaggio fosse molto forte, perché i giocatori capissero cosa può offrire come oggetto da carry della giungla. Il problema non si è presentato, visto che l'oggetto si sta comportando molto bene. Pure troppo.
Costo totale 1650 oro 1800 oro
Trasformazione Bagliore selvaggio 25 uccisioni di mostri grandi 30 uccisioni di mostri grandi

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Incantesimi dell'evocatore

Guarigione

Nell'aggiornamento dell'incantesimo dell'evocatore non avremmo dovuto rimuovere il debuff di Guarigione. Senza debuff non ci sono svantaggi nell'utilizzo di più Guarigioni invece di un assortimento di incantesimi.
nuovoDebuff multiguarigione Guarigione è meno efficace del 50% sugli alleati che sono stati curati nei 35 secondi precedenti. Il debuff si applica solo quando un alleato è stato curato dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione.

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Selva demoniaca, Valle dei cristalli e Abisso ululante

Occhio hextech

Il recente aggiornamento a Ombre gemelle ha creato una sovrapposizione di design con Occhio hextech. Per questo stiamo spingendo l'Occhio in una direzione più da tank/eliminazione mine.
nuovaRicetta Codice del diavolo + Gemma infuocata + 330 oro Velo glaciale + Gemma infuocata + 330 oro
Costo totale 2000 oro 2130 oro
Salute +250 salute +225 salute
nuovaArmatura +25 armatura
nuovaMana +250 mana
rimossoPotere magico +40 potere magico
Riduzione ricarica +20% (invariata)
Attiva Nebbia che individua gli invisibili (invariata)

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Selva demoniaca e Valle dei cristalli

Torcia del fuoco tetro

Questa modifica nasce anche dai recenti cambiamenti a Ombre gemelle. In generale Torcia del fuoco tetro aveva bisogno di essere depotenziata, quindi quando abbiamo visto accumularsi i bonus alla velocità di movimento abbiamo deciso di intervenire.
rimossaVelocità di movimento +5% velocità di movimento

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Selva demoniaca

Ora che siamo arrivati a metà della stagione 2014, possiamo decidere come aggiornare Selva demoniaca secondo il nuovo flusso di gioco.
Tempo di rigenerazione inibitori 5 minuti 4 minuti
Meccanica inibitori Distruggere un inibitore nemico fornisce un buff solo ai minion in quella corsia
Ricompense giungla Esperienza e crescita oro aumentate
Abbiamo colto l'opportunità di creare percorsi più praticabili per la giungla, alleviando alcuni dei problemi iniziali.
Generazione reliquia della salute 1:55 3:00

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Bot

Abbiamo dato il via alla suite di miglioramenti ai bot alla fine del ciclo della patch 4.5 (potete leggere le modifiche nelle note sulla patch 4.5 e visitare il blog sviluppatori per scoprire come vogliamo rendere più umani i bot. Questa patch continua sulla stessa strada.
  • Ora i bot acquisteranno e useranno i Totem guardiani, le Pietre della visione e i Lumi dell'avvistamento
    • I lumi vengono piazzati mentre i bot vanno in giro, conferendo visione della giungla
    • I lumi vengono usati per ottenere visione dei nemici quando i bot sono a caccia: BASTA CONTROLLI ALLA CIECA!
  • Ora i bot hanno il 50% di probabilità di giocare dal lato blu in Co-op vs. IA, con i giocatori dal lato viola
  • Risolto un bug per il quale i bot smettevano di lanciare oggetti e incantesimi istantanei (come Colpo di ghiaccio di Ashe o le pozioni)
  • Rimossi alcuni casi di abuso che permettevano di sfruttare il momento in cui i bot eseguivano il Richiamo

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3 years ago