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METÀ STAGIONE  2017

Siamo al giro di boa della stagione 2017. È il momento di fare un riepilogo degli ultimi sei mesi di LoL e preparare la strada per le novità in arrivo.

Retrospettiva di inizio stagione

Nella pre-stagione abbiamo lavorato per rendere gli assassini più corretti da affrontare, togliendo parte della potenza alle raffiche istantanee per investirla in abilità come mobilità e selezione dei bersagli. Stiamo ancora lavorando su alcune criticità di Rengar e LeBlanc, ma per il resto della classe l'impatto a metà e fine partita non dipende più esclusivamente da qualche uccisione (o morte) iniziale. Per quanto riguarda gli oggetti, alcune delle modifiche a Letalità sono partite peggio del previsto, ma quando abbiamo inserito dei buff a tutti gli oggetti della letalità chi li ha usati ha dominato il meta. Abbiamo trovato un compromesso accettabile.

Poi c'è la giungla. Abbiamo aggiornato Punizione e i campi di mostri per permettere alle giungle di scegliere un percorso di pulizia adatto al loro stile di gioco (es. bersagli singoli contro attacco ad area). Questo ha dato alle giungle troppa influenza a inizio partita, ma dopo ulteriori interventi siamo soddisfatti del risultato. La pre-stagione inoltre ha introdotto le piante nella giungla, e dopo qualche miglioramento alla fruibilità sono diventate un elemento regolare della meccanica di gioco della Landa degli evocatori. Con una piccola modifica al tempo di generazione di Fruttomieloso, le piante aggiungono dinamismo alla giungla senza distorcere le partite.

Pre-stagione a parte, la squadra di LoL ha visto qualche faccia nuova. Warwick e Galio hanno cambiato look, Camille è arrivata nella Landa e Xayah e Rakan debutteranno presto come il nostro primo vero "doppio release". Abbiamo anche effettuato dei piccoli aggiornamenti alle abilità di Alistar, Shyvana, Aatrox e Cho'Gath, per un'esperienza di gioco più fluida e pulita.

Ultimo argomento: tiratori. Con giungle, assassini e tank (Coraggio del Colosso) alla riscossa, i tiratori hanno affrontato il meta forse più difficile di sempre. Abbiamo affrontato questi problemi singolarmente riducendo la pressione iniziale nella giungla, ridimensionando assassini e Letalità e restringendo il campo del Colosso. Aggiungete qualche miglioria specifica come l'aggiornamento di Sete di sangue del signore della guerra, e finalmente ci siamo.

Ora che la prima metà del 2017 è alle nostre spalle, cosa c'è in serbo per la metà stagione?

Aggiornamenti tank

Abbiamo dato a Sejuani, Zac e Maokai nuove abilità da padroneggiare, creando per loro identità uniche fra la schiera di ingaggiatori di scontri di gruppo.

Sejuani

Furia del nord

Sejuani somiglia sempre di più a una vera capoclan. Quando la rabbia dell'inverno carica, i colpi ghiacciati dei suoi compagni lasciano i suoi nemici vulnerabili al blocco mirato di Permafrost.

Zac

L'arma segreta

L'uomo melma è ancora più melmoso. Colpi allungati afferra i nemici e li fa scontrare, mentre Boing! fa fare ai nemici un viaggetto che non dimenticheranno.

Maokai

Il treant demoniaco

Maokai riscopre le sue radici di spirito vendicativo naturale. Evocando un enorme muro di radici.

Oggetti per la resistenza

Nuove opzioni

Abbiamo riempito alcuni buchi nella nostra offerta di oggetti difensivi aggiungendo due nuovi acquisti.

Inoltre, abbiamo anche effettuato delle modifiche a diversi oggetti per la resistenza già esistenti. Alcuni sacrificano un po' di salute in cambio di resistenze, altri hanno subito bilanciamenti ai propri effetti unici. Vi daremo più dettagli nelle note sulla patch!

Oggetti non da tank

Vogliamo anche assicurarci che i giocatori non tank possano avere una buona scelta di oggetti difensivi. Diversi oggetti possiedono passive molto utili per gli attaccanti, quindi abbiamo bilanciato i loro schemi di costruzione e le loro statistiche per essere più adatti al ruolo che devono ricoprire. Per darvi un'idea di cosa questo significhi, ecco il nuovo Angelo custode.

Contributi alla squadra

Fare ciò che è meglio per la squadra spesso significa rinunciare alla gloria personale, soprattutto per chi non gioca in attacco. Abbiamo aggiunto nuove ricompense per i supporti che hanno padroneggiato il proprio stile in corsia e ampliato i riconoscimenti per le giocate spettacolari di tutti i non carry.

Missioni di supporto

Moneta antica, Scudo reliquia e Vantaggio del mago ladro ora offrono delle missioni. Usando a sufficienza l'abilità passiva di uno degli oggetti (Favore, Bottino di guerra e Tributo) questo evolverà, guadagnando un nuovo, potente effetto.

Maggiore chiarezza del contributo

LoL non è molto bravo nel riconoscere imprese che non comportano l'uccisione di qualcuno. Questo significa che quasi sempre chi non gioca come carry non riceve i riconoscimenti che merita. Vogliamo fornire a questi giocatori dei modi migliori per seguire e celebrare i propri successi.

Aggiornamento statistiche di fine partita

Abbiamo aggiunto nuove statistiche alla schermata di fine partita per dare a tutti (supporti, giocatori di split-pushing, tank ecc.) nuovi modi per tenere traccia del proprio contributo alla squadra.

  • Riduzione dei danni subiti
  • Danni alle torri
  • Punteggio di visione
  • Punteggio degli effetti di controllo

Presto saranno disponibili anche altre statistiche, come cure alla squadra, protezioni alla squadra e morti impedite.

Chiarezza di gioco

Gli indicatori di salute e gli avvisi di uccisione rendono più semplice valutare l'impatto dei propri danni in tempo reale. Vogliamo espandere questa chiarezza anche a incantesimi dell'evocatore, oggetti ed effetti di controllo fornendo loro particelle più chiare per evidenziare tali giocate.

  • Le icone sono state aggiornate e gli effetti di controllo ora appaiono sopra l'indicatore di salute del campione
  • I nuovi effetti di attribuzione collegano gli utilizzatori dei vari oggetti o incantesimi dell'evocatore ai bersagli che colpiscono
  • Gli effetti di morte ora prendono il colore della squadra, rendendo più semplice tenere traccia delle uccisioni/morti durante gli scontri

Tracciamento dell'impatto degli oggetti

Diversi oggetti mostrano già l'efficacia d'uso dei propri effetti, come i danni totali bloccati dal Medaglione dei Solari di ferro. Abbiamo ampliato questa funzionalità ad altri oggetti per permettere ai giocatori di verificare l'impatto dei loro acquisti. Gli oggetti attivi, inoltre, hanno un bordo luminoso nell'IU che vi ricorderà di usarli più spesso.

Messaggero della Landa

Quando viene sconfitto, il Messaggero della Landa ora lascia cadere l'Occhio del Messaggero. Usare l'Occhio prima che scompaia permette di evocare il Messaggero come una macchina d'assedio anti-strutture.

Da alleato, il Messaggero della Landa va a spingere nella corsia più vicina, continuando a demolire gli edifici nemici finché non viene fermato con la forza. Affrontarlo in corsia è un po' come affrontarlo nel suo covo: colpite l'occhio per farlo tornare singhiozzando nel Vuoto.

Uno sguardo al futuro

Abbiamo molte cose di cui parlare a proposito della metà stagione, ma vogliamo prima fare un veloce commento su tre dei progetti che saranno disponibili più avanti nel corso dell'anno.

Aggiornamento Onore

Stiamo lavorando a una massiccia ristrutturazione del sistema dell'Onore che verrà implementato entro quest'anno.

L'attuale sistema dell'Onore non rafforza adeguatamente l'importanza del gioco di squadra. Il nuovo sistema è stato pensato per integrarsi meglio alla reale esperienza di gioco, garantendo incentivi e ricompense migliori ai giocatori che mantengono un comportamento onorevole.

10 ban

Quando il formato a 10 ban entrerà nelle partite normali sarà diverso da quello che avete visto con i professionisti. Esistono delle differenze fondamentali nell'uso dei ban in queste due occasioni, quindi adatteremo il sistema in base alle necessità incontrate nelle partite create in matchmaking.

Per quanto riguarda le partite normali, abbiamo voluto dare lo stesso potere a tutti i giocatori (un ban per uno) mantenendo equa la selezione dei campioni (in cui l'ordine di scelta non sia un fattore rilevante). Ridurremo, se possibile, la durata generale della selezione stessa. Ne parleremo più in dettaglio subito dopo la metà stagione.

Con i 10 ban dovrete avere almeno 20 o più campioni per giocare partite classificate (invece che 16). Per questo motivo organizzeremo presto un weekend con PI aumentati per dare a tutti la possibilità di raggiungere tale quota.

Competizione a squadre

Giocare a LoL con gli amici nelle partite normali o classificate Flex è una cosa, ma crediamo sia possibile aggiungere una nuova esperienza competitiva a League of Legends, diversa dalla coda delle squadre classificate del passato. Vogliamo che squadre organizzate si affrontino per ottenere ricompense, ma ci rivolgiamo anche ai giocatori di tutti i livelli.

Qualcosa di simile al creare una squadra con gli amici per prendere parte a un torneo amatoriale dove però le ricompense e la posta in gioco sono molto più alte! Ci stiamo ancora lavorando, quindi continuate a seguirci.

Pubblicheremo altri dettagli su queste funzionalità nella seconda parte del 2017. Nel frattempo, preparatevi alla metà stagione! Preparatevi a scoprire quali novità vi aspettano in LoL.

Mid-Season Invitational

I vincitori dello Spring Split delle 13 leghe regionali si sfideranno nel Mid-Season Invitational 2017 a partire dal 28 aprile.

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