Magia di metà stagione!

Mentre guardiamo le migliori squadre del mondo affrontarsi per la fama e il successo internazionale, l'intermezzo di metà stagione che segue servirà a tutti noi per fare un bel respiro e riflettere su dove siamo arrivati e dove vogliamo andare. In questa metà stagione arriveranno importanti aggiornamenti per i nostri campioni più magici, saranno introdotti oggetti stregati e i Draghi elementali spiccheranno il volo. Come vogliono vincere i miei nemici, e come posso impedirglielo? Ora più che mai, vivere League of Legends significa occuparsi degli avversari mentre si gioca.

È la magia di metà stagione!

Aggiornamenti magici

Quella dei maghi è la categoria più affermata ma, nel corso degli anni, l'identità strategica è diventata confusa e le meccaniche di gioco non erano al passo con gli standard in via di sviluppo. Come nel caso dei colossi e dei tiratori, abbiamo pensato di aggiornare una ''formazione'' di campioni per garantire una categoria rilevante e piacevole da giocare. Il nostro obiettivo finale è di rendere i maghi differenziati, coerenti e bilanciati, dando al giocatore più flessibilità nella relativa scelta.

I protagonisti di questa metà stagione saranno i maghi!

... e molto altro ancora!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Oggetti magici

Oltre all'aggiornamento dei maghi, anche la loro attrezzatura incantata subirà una trasformazione. Prima i maghi usavano gli oggetti solo per le statistiche di cui avevano bisogno, con modifiche minime alle ricette nel corso della partita. Ora gli oggetti per i maghi si concentrano sul loro impatto tattico, e ciascuno consente o amplifica come un mago può partecipare a un combattimento. Scegli come manifestare il tuo potere e guarda come reagiscono gli avversari.

Componenti

Aggiornato

Lacrima della dea

Quando vuoi solo lanciare incantesimi.
Riepilogo
  • Mana
Passiva: Rimborsa una parte del tuo costo in mana.
Passiva - Carica mana: Conferisce mana massimo aggiuntivo (fino a un certo limite) per ogni incantesimo lanciato e mana speso. Guadagni mana ogni 8 secondi.
Non ha più rigenerazione del mana.
Nuovo

Catalizzatore di eoni

Per tutti i maghi grintosi là fuori.
Riepilogo
  • Salute
  • Mana
Passiva: Una parte dei danni che subisci si trasforma in mana ottenuto. Usando il mana puoi ripristinare una parte del mana speso come salute, fino a un certo limite.
Aggiornato

Calice dell'armonia

Letteralmente.
Riepilogo
  • Resistenza magica
  • Rigenerazione mana
Passiva: Conferisce una notevole rigenerazione salute se la tua salute % è inferiore al mana %. Conferisce una notevole rigenerazione mana se il tuo mana % è inferiore alla salute %.
Aggiornato

Revolver hextech

È una pistola, dovrebbe sparare cose.
Riepilogo
  • Potere magico
Passiva - Dardo magico Danneggiare un nemico con un attacco base lo fulmina infliggendo danni magici bonus (30 secondi di ricarica).
Non ha più rubavita magico.
Nuovo

Capitolo perduto

Un trampolino di lancio per il Morellonomicon.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Mana
Passiva: Al passaggio di livello ripristina una parte del mana massimo del possessore per 3 secondi.
Aggiornato

Codice del diavolo

È ancora diabolico.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Riduzione ricarica

Strumenti hextech

Aggiornato

Pistola a lame hextech

Sempre saettante.
Riepilogo
  • Attacco fisico
  • Potere magico
Ricetta: Sciabola di Bilgewater + Revolver hextech + oro
Passiva - Onnivoro Cura istantaneamente per una parte di tutti i danni inflitti compresi quelli fisici, magici e puri. L'effetto è ridotto per gli incantesimi ad area.
Attiva - Fulmine: Infligge istantaneamente danni magici e rallenta il bersaglio.
Nuovo

Hextech GLP-800

Se hai bisogno di rallentare l'avanzata del nemico.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Salute
  • Mana
Ricetta: Revolver hextech + Catalizzatore di eoni + oro
Passiva: Una parte dei danni che subisci si trasforma in mana ottenuto. Usando il mana puoi ripristinare una parte del mana speso come salute, fino a un certo limite.
Attiva - Dardo di gelo: Spara una nube di dardi ghiacciati, infliggendo danni magici e rallentando i campioni nemici.
Nuovo

Protocintura hextech 01

Se ti piacciono le entrate esplosive.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Salute
  • Riduzione ricarica
Ricetta: Revolver hextech + Gemma infuocata + oro
Attiva - Dardo di fuoco: Scatta in avanti e scatena un anello di dardi infuocati che infliggono danni magici.

Strumenti magici

Aggiornato

Scettro dell'arcangelo

Scettro dell'arcangelo
Riepilogo
  • Mana
  • Potere magico
Ricetta: Lacrima della dea + Bastone colossale
Passiva - Acume: Ottieni potere magico uguale a una piccola % del tuo mana massimo.
Passiva - Carica mana: Conferisce mana massimo aggiuntivo (fino a un punto limite) per ogni incantesimo lanciato e mana speso.
Passiva: Rimborsa una parte del tuo costo in mana.
Aggiornato

Morellonomicon

Quando la squadra nemica è piena di cure e rigenerazioni.
Riepilogo
  • Mana
  • Potere magico
  • Riduzione ricarica
Ricetta: Capitolo perduto + Codice del diavolo + oro
Passiva: Infliggere danni magici a un campione nemico con meno del 40% di salute fa subire Ferita grave.
Non ha più rigenerazione del mana.
Aggiornato

Empio Graal di Athene

Empio Graal di Athene
Riepilogo
  • Potere magico
  • Rigenerazione mana
  • Resistenza magica
  • Riduzione ricarica
Ricetta: Calice dell'armonia + Codice del diavolo + oro
Passiva: Conferisce una notevole rigenerazione salute se la tua salute % è inferiore al mana %. Conferisce una notevole rigenerazione mana se il tuo mana % è inferiore alla salute %.
Passiva: Ottieni una parte dei danni inflitti ai campioni come cariche di sangue. Curare o proteggere un altro alleato consuma cariche di sangue e li cura della quantità immagazzinata.
Aggiornato

Bastone secolare

L'oggetto da avere per i maghi combattenti.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Mana
Ricetta: Catalizzatore di eoni + Bastone colossale + oro
Passiva: Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni minuto, fino a un massimo di 10 volte.
Passiva: Una parte dei danni che subisci si trasforma in mana ottenuto. Usando il mana puoi ripristinare una parte del mana speso come salute, fino a un certo limite.
Rimosso

Testamento degli antichi

Antico e antiquato!
Rimosso dal gioco.

Strumenti di difesa

Aggiornato

Scettro dell'abisso

La tua attrezzatura per la difesa magica.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Resistenza magica
  • Riduzione ricarica
Ricetta: Codice del diavolo + Mantello di Negatron + Tomo del potenziamento + oro
Aura passiva: Riduce la resistenza magica dei campioni nemici nelle vicinanze. Aumenta con il livello.
Aggiornato

Clessidra di Zhonya

La tua attrezzatura per la difesa fisica.
Riepilogo
  • Potere magico
  • Armatura
  • Riduzione ricarica
Ricetta: Parabraccia del cercatore + Codice del diavolo + oro
Attiva - Stasi Entri in stasi per alcuni secondi diventando invulnerabile e non bersagliabile per la durata dell'effetto, ma non puoi muoverti, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti.

Draghi elementali

Quando la squadra nemica si muove rapidamente, Cassiopea è la scelta migliore. Con lei stiamo introducendo un tipo completamente nuovo di indebolimento - ''Trattenuto'' - che, per la durata del debuff, impedisce al nemico di usare Flash, scattare o anche di prendere una lanterna di Thresh per mettersi al sicuro. adattamento che offrisse spazio a una varietà di composizioni di squadra e strategie.

I Draghi elementali stanno spiccando il volo!

Nei primi 35 minuti di gioco verrà generato uno dei quattro Draghi elementali. Quando lo abbatti la minimappa indicherà il tipo elementale del drago successivo.

Entrambe le squadre sapranno quale drago verrà generato e i multipli buff elementali di un determinato tipo si accumuleranno conferendoti più forza in quell'aspetto. In questo modo, ci penserai due volte prima di rinunciare a quei due Draghi della terra: potrebbe solo costarti tutte le torri della tua base!

Drago anziano

Dopo 35 minuti di gioco, tutte le successive generazioni del Drago diventano generazioni di Drago anziano. Il Drago anziano non solo è solo molto più difficile da uccidere delle sue controparti elementali, ma ucciderlo conferisce un potente effetto bruciante nel tempo applicato da incantesimi e attacchi e un bonus a tutte le tue cariche elementali.

Discussione

Malzahar

Malzahar è ancora un mago da blocco a bassa mobilità, ma ora ha più amici dal Vuoto a proteggerlo. Il profeta è diventato anche più abile nell'avvicinarsi durante i combattimenti a squadre grazie a Spostamento del Vuoto, la sua nuova passiva.

Passiva - Spostamento del Vuoto

Malzahar attiva Spostamento del Vuoto se non ha subito danni per un certo periodo di tempo. Durante Spostamento del Vuoto, subisce danni molto ridotti ed è immune agli effetti di controllo, mantenendo la passiva per un breve periodo dopo aver subito danni.

Portali del Vuoto

Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo danni magici e silenziando i nemici.

Sciame del Vuoto

Malzahar evoca una creatura del Vuoto che rimane per un determinato periodo di tempo. La prima volta che la creatura del Vuoto attacca un campione, un mostro grande, un mostro epico o aiuta a uccidere un'unità, Malzahar genera una nuova creatura del Vuoto che dura per il periodo che rimane alla prima. Quando tre o più creature sono attive, ottengono tutte velocità d'attacco bonus.

Visioni malefiche

Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni al secondo. Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.

Presa infernale

Malzahar immobilizza un campione bersaglio per un periodo di tempo, creandogli intorno una zona di energia negativa. Tutti i nemici (e il bersaglio immobilizzato) all'interno dell'area subiscono una percentuale della loro salute massima come danni magici al secondo.

Brand

Le modifiche di metà stagione di Brand stanno per incendiare il mondo intero. Sarà più difficile colpire bersagli isolati ma, quando i nemici si raggruppano per proteggersi a vicenda, la vendetta ardente li incenerirà.

Passiva - Fiammata

Gli incantesimi di Brand incendiano i suoi bersagli, infliggendo una percentuale della loro salute massima come danni magici nel tempo. Alla terza carica, Fiammata diventa instabile per alcuni secondi ed esplode, infliggendo una grande percentuale della salute massima del bersaglio come danni ad area.

Fuoco ardente

Brand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce.

Pilastro di fiamme

Dopo un breve ritardo, Brand crea una colonna di fuoco nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più.

Conflagrazione

Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.

Cataclisma di fuoco

Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge danni magici a ogni rimbalzo. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco darà priorità ai campioni nel rimbalzo successivo. Ora Fiammata rallenta brevemente i nemici che colpisce.

Vladimir

Vladimir è ancora un mago sanguinario concentrato sulla resistenza, ma stiamo aumentando la sua capacità di utilizzare la salute per scatenare il caos.

Passiva - Patto cremisi

Ogni punto di salute bonus, Vladimir guadagna potere magico e ogni punto di potere magico dà a Vladimir salute bonus (non accumulabile con il precedente bonus).

Trasfusione

Vladimir assorbe la vita dal suo bersaglio. Dopo aver lanciato Trasfusione due volte, Vladimir ottiene Assalto cremisi per alcuni secondi una volta che Trasfusione torna disponibile, conferendogli danni e velocità di movimento bonus.

Lago di sangue

Vladimir si scioglie in una pozza di sangue, diventando non bersagliabile per un paio di secondi. In più, i nemici nella pozza sono rallentati e Vladimir ne assorbe la vita.

Maree di sangue

Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando una notevole parte della sua salute massima per un certo periodo di tempo per aumentare i danni di Maree di sangue. Al lancio, o dopo un paio di secondi, Vladimir scatena una sfera di sangue che infligge danni magici. Quando è completamente carica, Maree di sangue rallenta Vladimir mentre la trattiene e rallenta brevemente i nemici quando la scaglia.

Emopiaga

Vladimir infetta un'area con una piaga virulenta. Tutti i nemici nella zona subiscono danni bonus per la durata dell'incantesimo. Dopo qualche secondo Emopiaga infligge danni magici addizionali ai nemici infettati e cura Vladimir per ogni nemico colpito.

Zyra

Zyra è la maga di controllo con il pollice più verde di League of Legends, e la sua nuova passiva le permette di diffondere ancora più flora nella Landa. Dalle un po' di tempo per accudire la sua foresta di spine e creerà molte opportunità di controingaggiare gli assalitori.

Passiva - Giardino di spine

Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, che diventano più veloci in base al livello e durano per molto tempo (con un tetto massimo di semi piantati). Se un campione nemico pesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra lancia Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi, fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono meno danni.

Spine letali

Zyra pianta un letto di spine nel punto bersaglio. Dopo un attimo, esplode, lanciando spine che infliggono danni a tutti i nemici nelle vicinanze. Se lanciato su un seme, Spine letali fa crescere uno Sputa spine, che spara rapidamente delle spine ai nemici in lontananza.

Crescita rigogliosa

Zyra pianta un seme. Le altre abilità lanciate sul seme lo faranno crescere in una pianta, che combatterà per Zyra. Crescita rigogliosa aumenta passivamente la salute della pianta.

Radici stringenti

Zyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni magici e immobilizzandolo quando ci passa attraverso. Se lanciato su un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici.

Rovi strangolanti

Zyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono infuriate e infliggono danni bonus.

Vel'Koz

Vel'Koz è il mostro da scegliere quando servono danni a distanza o... un raggio laser che infligge danni puri! Fondi la prima linea del nemico e poi distruggi le retrovie.

Passiva - Scomposizione organica

Gli incantesimi di Vel'Koz applicano cariche di Scomposizione organica ai nemici. Il terzo incantesimo che colpisce consuma le cariche e infligge danni puri bonus che crescono con il livello e il potere magico.

Fissione al plasma

Vel'Koz spara un colpo di plasma che si divide in due quando colpisce un nemico o quando viene riattivato. Il colpo rallenta e infligge danni magici sul colpo. Fissione al plasma rimborsa la metà del suo costo in mana se uccide un'unità, e ora l'indicatore del bersaglio appare solo per Vel'Koz.

Frattura sul Vuoto

Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge una raffica iniziale di danni magici, per poi esplodere con una seconda raffica dopo un periodo di tempo.

Distruzione tettonica

Vel'Koz fa esplodere un'area, lanciando in aria i nemici e respingendo lievemente i nemici vicini.

Raggio disintegratore

Vel'Koz scatena un raggio canalizzato che segue il cursore per 2,5 secondi, danneggiando e rallentando i nemici. Tutti i nemici scomposti vengono analizzati. Raggio disintegratore infligge danni puri ai campioni analizzati, ma non scompone più i nemici.

Cassiopeia

Quando la squadra nemica si muove rapidamente, Cassiopea è la scelta migliore. Con lei stiamo introducendo un tipo completamente nuovo di indebolimento - 'Trattenuto' - che, per la durata del debuff, impedisce al nemico di usare Flash, scattare o anche di prendere una lanterna di Thresh per mettersi al sicuro.

Passiva - I serpenti non hanno bisogno di stivali

Cassiopea ottiene velocità di movimento per livello. Questa non si accumula con la velocità di movimento derivante dagli stivali.

Esplosione tossica

Cassiopeia intossica dopo un breve attimo un'area con una nuvola che infligge ingenti danni velenosi, conferendole un bonus alla velocità di movimento se colpisce un campione.

Miasma

Cassiopea sputa veleno lungo un arco di fronte a lei, lasciando a terra nubi tossiche. I nemici al loro interno vengono indeboliti dal veleno, che li rallenta e li blocca impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche danni al secondo.

Zanne gemelle

Cassiopeia scatena un attacco sul suo bersaglio, curandosi nel frattempo. Se è avvelenato, il bersaglio subisce danni aggiuntivi. Se il bersaglio muore, Cassiopeia recupera mana.

Sguardo pietrificante

Cassiopeia rilascia un turbinio di energia dagli occhi, stordendo i nemici rivolti verso di lei e rallentando chi le dà le spalle.