Mentre guardiamo le migliori squadre del mondo affrontarsi per la fama e il successo internazionale, l'intermezzo di metà stagione che segue servirà a tutti noi per fare un bel respiro e riflettere su dove siamo arrivati e dove vogliamo andare. In questa metà stagione arriveranno importanti aggiornamenti per i nostri campioni più magici, saranno introdotti oggetti stregati e i Draghi elementali spiccheranno il volo. Come vogliono vincere i miei nemici, e come posso impedirglielo? Ora più che mai, vivere League of Legends significa occuparsi degli avversari mentre si gioca.
È la magia di metà stagione!
Quella dei maghi è la categoria più affermata ma, nel corso degli anni, l'identità strategica è diventata confusa e le meccaniche di gioco non erano al passo con gli standard in via di sviluppo. Come nel caso dei colossi e dei tiratori, abbiamo pensato di aggiornare una ''formazione'' di campioni per garantire una categoria rilevante e piacevole da giocare. Il nostro obiettivo finale è di rendere i maghi differenziati, coerenti e bilanciati, dando al giocatore più flessibilità nella relativa scelta.
I protagonisti di questa metà stagione saranno i maghi!
Ora Tibbers azzanna ferocemente i bersagli storditi di Annie.
Ora Decrepitare invia Beatrice in una posizione bersaglio per colpire i nemici.
Una nuova passiva significa che se Fiddlesticks resta fermo per un momento ottiene un aumento della velocità di movimento.
Carica satchel distrugge le torri quando hanno meno di una determinata quantità di salute.
Una passiva aggiornata permette a Syndra di generare (e raccogliere) più Sfere oscure!
Gli sbarramenti che colpiscono i campioni nemici conferiscono uno sbarramento extra fino a una quantità massima. Ottiene più sbarramenti aumentando il livello di Rito arcano.
Ora Tempesta glaciale aumenta con il passare del tempo e, raggiunte le dimensioni massime, infligge danni bonus.
Una nuova passiva conferisce a Veigar Male estremo (potere magico) ogni volta che colpisce i campioni nemici con incantesimi, uccide i minion ed effettua uccisioni.
Oltre all'aggiornamento dei maghi, anche la loro attrezzatura incantata subirà una trasformazione. Prima i maghi usavano gli oggetti solo per le statistiche di cui avevano bisogno, con modifiche minime alle ricette nel corso della partita. Ora gli oggetti per i maghi si concentrano sul loro impatto tattico, e ciascuno consente o amplifica come un mago può partecipare a un combattimento. Scegli come manifestare il tuo potere e guarda come reagiscono gli avversari.
Quando la squadra nemica si muove rapidamente, Cassiopea è la scelta migliore. Con lei stiamo introducendo un tipo completamente nuovo di indebolimento - ''Trattenuto'' - che, per la durata del debuff, impedisce al nemico di usare Flash, scattare o anche di prendere una lanterna di Thresh per mettersi al sicuro. adattamento che offrisse spazio a una varietà di composizioni di squadra e strategie.
I Draghi elementali stanno spiccando il volo!
Nei primi 35 minuti di gioco verrà generato uno dei quattro Draghi elementali. Quando lo abbatti la minimappa indicherà il tipo elementale del drago successivo.
Entrambe le squadre sapranno quale drago verrà generato e i multipli buff elementali di un determinato tipo si accumuleranno conferendoti più forza in quell'aspetto. In questo modo, ci penserai due volte prima di rinunciare a quei due Draghi della terra: potrebbe solo costarti tutte le torri della tua base!
Aumenta la potenza omicida del tuo campione. Aumenta le tue abilità in duelli e combattimenti a squadre.
Aumenta i danni alle torri e ai mostri epici. Aumenta la tua abilità di conquistare gli obiettivi.
Aumenta salute e rigenerazione del mana. Aumenta la tua abilità di assedio e attacco.
Aumenta la velocità di movimento fuori dal combattimento. Potenzia le tue manovre contro gli avversari sulla mappa.
Dopo 35 minuti di gioco, tutte le successive generazioni del Drago diventano generazioni di Drago anziano. Il Drago anziano non solo è solo molto più difficile da uccidere delle sue controparti elementali, ma ucciderlo conferisce un potente effetto bruciante nel tempo applicato da incantesimi e attacchi e un bonus a tutte le tue cariche elementali.
Quando la squadra nemica si muove rapidamente, Cassiopea è la scelta migliore. Con lei stiamo introducendo un tipo completamente nuovo di indebolimento - 'Trattenuto' - che, per la durata del debuff, impedisce al nemico di usare Flash, scattare o anche di prendere una lanterna di Thresh per mettersi al sicuro.