Note sulla patch 14.7

AutoreRiot Sakaar
  • Copiato negli appunti
Non scherziamo, la patch 14.7 è una cosa seria!

Nell'episodio di questa settimana di "Pazzi per la patch" arriva il Pesce d'aprile! Stavolta introdurremo alcune modifiche ai danni causati da alcuni campioni di supporto, sistemando contemporaneamente alcuni bug fastidiosi legati a Senna e agli oggetti di supporto. Inoltre, abbiamo deciso di ridimensionare il terrore delle code in singolo meglio noto come Volibear e ritoccare Olaf per infondergli un po' di potere da giungla. Abbiamo ridotto alcune modifiche attuate a Rell come campione da giungla, aumentando invece la potenza di Sylas per andare incontro a quelle strane persone che si divertono a usarlo come jungler. Dopo i cambiamenti della scorsa settimana, anche Galio ha subito qualche ritocchino, affinché possa essere incentivato a trascorrere più tempo negli scontri corpo a corpo.

Per concludere, vi offriamo una serie di modifiche al bilanciamento ARAM per campioni di supporto e tank, un aggiornamento al supporto delle DirectX e qualche aspetto a tema Pesce d'aprile!

Volete rimanere aggiornati sul nuovo set di TFT, Favole d'inchiostro? In tal caso, date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Twitch Cheddar supremo, Rammus Difesa del Durian, Ornn Ciuf-ciuf, Cho'Gath Giocorrore e Zac Salsa piccante saranno disponibili dalle 20:00 del 3 aprile 2024.

VGU di Skarner

La vostra presenza nel mondo è come un granello di sabbia nel deserto! Osservate.

Sentite la terra tremare sotto i piedi? Il motivo? Beh, ora il VGU di Skarner è disponibile con questa patch!

Dettagli abilità: Skarner

Biografia campione di Skarner

Trailer campione: Skarner

Musica campione: Skarner

Interruzione del supporto a Shop.riotgames.com

A partire dal 9 aprile 2024 interromperemo il supporto del nostro sito per gli acquisti online, shop.riotgames.com. Pertanto, gli acquisti di RP, gli aspetti evento di LoL per PC e gli aspetti settimanali in sconto non saranno più disponibili su questo sito. Sarà ancora possibile riscattare i codici dal sito, ma in futuro consigliamo di usare il client.

Interruzione del supporto alle DX9

Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. A tal proposito, in un momento indefinito durante le prossime patch rimuoveremo il supporto alle DirectX 9 e la possibilità di selezionarle manualmente per League of Legends e Teamfight Tactics. Se usate ancora le DirectX 9, alla rimozione del supporto il gioco disattiverà automaticamente l'opzione. Se state usando le DirectX 9 per problemi di compatibilità hardware, vi consigliamo di aggiornare il più presto possibile i vostri dispositivi, per continuare a giocare.

Al momento, la nostra intenzione è quella di rimuovere il supporto alle DirectX 9 a partire dalla patch 14.9; tuttavia, se i programmi dovessero cambiare, continueremo ad aggiornarvi nelle note sulla patch future.

Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento delle versioni delle DirectX e sulla risoluzione di eventuali problemi a esso associati, consultate l'articolo del Supporto giocatori. (Il link dovrebbe reindirizzarvi direttamente alla sezione dedicata alle DirectX; in caso contrario, la trovate lì).

Campioni

Camille

Velocità di movimento bonus della Q aumentata, ricarica ridotta. Cono danni esterno della W aumentato. Danni della E diminuiti.

Da quando i muri sono stati arretrati, Camille non ha passato un bel periodo nella corsia superiore. Siamo certi che, in futuro, riceverà un aggiornamento più ampio, ma ciò non significa che non possiamo regalarle un buff subito. Quindi, valorizzeremo alcuni dei suoi punti di forza concentrandoci principalmente sulla sua fase in corsia, per infonderle quel potere che potrà sfruttare nel resto della partita. In sostanza, avrà accesso prolungato ai bersagli, che si rivelerà molto utile quando avrà buoni livelli di oro ed esperienza da corsia singola. Visto che il livello di potere di Camille da supporto ci preoccupa un pochino, come compensazione depotenzieremo leggermente l'intensità del suo Rampino. Speriamo che mantenga la sua efficacia in entrambi i ruoli e che il suo impatto cresca soprattutto in corsia superiore.

Q - Protocollo di precisione

  • Velocità di movimento bonus: 30/32,5/35/37,5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Ricarica: 9/8,25/7,5/6,75/6 ⇒ 9/8/7/6/5

W - Falciata tattica

  • Danni base del cono esterno: 5/5,5/6/6,5/7% dei punti salute massimi ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% dei punti salute massimi

E - Rampino

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+90% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)

Fiora

Attacco fisico base diminuito.

Fiora è un po' troppo potente, specialmente nelle fasi iniziali della partita che dovrebbero mettere in mostra le abilità dei giocatori, mentre lei invece sembra vincere di default. Per questo, ritoccheremo la sua capacità di avere la meglio negli scontri più lunghi, modificando leggermente il suo attacco fisico base.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 68 ⇒ 66

Galio

Danni della passiva aumentati. Riduzione danni della W aumentata. Danni della E aumentati.

Nell'ultima patch, abbiamo preventivamente nerfato Galio per fare in modo che le modifiche non fossero troppo radicali. Siccome si è rivelato più debole del previsto, abbiamo deciso di tornare sui nostri passi e rimuovere i nerf, ormai non più necessari. Nello specifico, annulleremo i nerf legati al corpo a corpo, siccome Galio necessita della resistenza offerta dalla W e dei danni causati dalla passiva e dalla E per ottenere le uccisioni in quelle circostanze. Il buff al rapporto della passiva darà più forza alle sue configurazioni incentrate sul potere magico, ma va bene così perché ne modifica l'impatto in corsia centrale, senza stravolgerne l'utilità nelle sue configurazioni miste potere magico-punti salute.

Passiva - Distruzione del colosso

  • Danni magici: 15-115 (in base al livello) (+100% attacco fisico) (+40% potere magico) (+60% resistenza magica bonus) ⇒ 15-115 (in base al livello) (+100% attacco fisico) (+45% potere magico) (+60% resistenza magica bonus)

W - Scudo di Durand

  • Riduzione danni magici (dimezzata per i danni fisici): 20/25/30/35/40% (+4% per 100 resistenza magica bonus) (+1% per 100 salute bonus) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% per 100 potere magico) (+8% per 100 resistenza magica bonus) (+1% per 100 salute bonus)

E - Pugno della giustizia

  • Danni: 75/115/155/195/235 (+90% potere magico) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% potere magico)

Karma

Durata immobilizzazione della W aumentata ai livelli più bassi. Scudo ad area di R+E aumentato.

Le modifiche attuate a Karma nell'ultima patch si sono rivelate quasi perfette per il nostro scopo, ma vogliamo fare qualcosa in più per conservare il suo potere da supporto. A questo proposito, separeremo i livelli della sua E da quelli del duo Mantra-E affinché quest'ultima sia più in linea con le sue altre abilità e meno punitiva qualora non si aggiungano punti abilità alla E. Queste modifiche dovrebbero applicare un aumento del 20-25% agli scudi conferiti ai bersagli secondari attraverso il binomio Mantra-E.

W - Volontà di ferro

  • Durata immobilizzazione: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2

R - Mantra

  • Scudo ad area di R+E: 39-129 (in base ai livelli di E e R) (+31,5% potere magico) ⇒ 45/81/117/153 (in base al livello della R) (+40,5% potere magico) (Nota: velocità di movimento e scudo a un bersaglio singolo invariati)

Kayn

Danni della Q aumentati.

Kayn Assassino dell'Ombra ha subito un forte contraccolpo nell'ultima patch, principalmente a causa del pesante nerf alla sua sinergia con Idra profana. Presenta ancora delle configurazioni decenti con altri oggetti e, con queste in mente, lo potenzieremo poiché ci aspettiamo che recuperi potere una volta che i giocatori si saranno adattati alla nuova normalità. Inoltre, queste modifiche potenzieranno leggermente anche Rhaast, visto che si serve della versione base della Q prima di trasformarsi.

Q - Mietitura

  • Danni: 75/95/115/135/155 (+80 attacco fisico bonus) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% attacco fisico bonus)

Lux

Danni magici della passiva aumentati. Danni magici della Q aumentati.

In questa patch, Lux da supporto viene colpita dalle modifiche attuate a Zak'Zak e, poiché possiede già un livello di potere ragionevole, abbiamo deciso di regalarle un buff compensativo. Per questo, aumenteremo i suoi rapporti di potere in modo che impattino entrambi i suoi ruoli, favorendo lievemente la corsia centrale a causa dei benefici alla pulizia delle ondate.

Passiva - Illuminazione

  • Danni magici: 30-200 (in base al livello) (+25% potere magico) ⇒ 30-200 (in base al livello) (+30% potere magico)

Q - Prigione luminosa

  • Danni magici: 80/120/160/200/240 (+60% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% potere magico)

Nami

Danni magici della W diminuiti, guarigione aumentata e diminuzione rimbalzo ridotta. Danni magici della E diminuiti.

Nami si trova in uno dei suoi peggiori momenti storici e riteniamo le serva un po' d'amore. In linea con le nostre altre modifiche relative ai danni dei campioni di supporto, rimuoveremo parte dei danni a metà partita ottenuti attraverso l'aumento di livello della E e il rapporto di potere magico della W per aggiungerli alla sua guarigione e agli scontri di squadra grazie al potere di rimbalzo della W.

W - Flusso e riflusso

  • Danni magici: 60/100/140/180/220 (+55% potere magico) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% potere magico)
  • Guarigione: 55/75/95/115/135 (+25% potere magico) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% potere magico)
  • Diminuzione rimbalzo: -15% (+7,5% per 100 potere magico) ⇒ -10% (+10% per 100 potere magico)

E - Benedizione delle maree

  • Danni magici: 20/35/50/65/80 (+20% potere magico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% potere magico)

Nasus

Rubavita della passiva aumentato. Danni fisici bonus della Q aumentati.

Nasus non sta ottenendo grandi prestazioni nella coda in singolo. Crediamo che cresca bene, ma fatichi in corsia, poiché viene spesso punito molto duramente. Vorremmo ridurre le sue sofferenze aumentando i danni della Q, affinché possa accumulare più facilmente le cariche e avere maggior successo negli scambi durante le fasi iniziali della partita. Oltre a questo, la sua passiva, nerfata quando c'era ancora Annientatore divino, verrà di nuovo ripotenziata visto che non c'è più motivo di ridurne l'impatto.

Passiva - Divora anime

  • Rubavita: 11/16/21% (in base al livello) ⇒ 12/18/24% (in base al livello)

Q - Attacco incrementale

  • Danni fisici bonus: 30/50/70/90/110 (+ cariche di Attacco incrementale) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ cariche di Attacco incrementale)

Olaf

Danni bonus della Q ai mostri aggiunti. Durata della velocità d'attacco bonus della W e costo in mana aumentati. Rimborso ricarica della E aumentato quando colpisce i mostri.

Olaf dovrebbe essere un buon jungler, ma recentemente è un po' in difficoltà e, come Sylas, è già molto forte nelle corsie in singolo. Vorremmo offrirgli strumenti migliori per avere successo come campione da giungla aumentando la velocità della sua pulizia dei campi che, in teoria, dovrebbe essere una delle più elevate del gioco, visto che il controllo degli obiettivi è il suo principale punto di forza.

Per quanto queste modifiche siano intese per aiutare Olaf da giungla, gli saranno utili anche in corsia superiore, quindi aumenteremo il costo in mana della sua suprema. Terremo d'occhio i risvolti di queste scelte e, qualora la sua riserva di mana risultasse troppo limitata, agiremo di conseguenza per garantire la sua efficacia nella corsia superiore.

Q - Ascia turbinante

  • novitàDanni bonus ai mostri: 5/10/15/20/25

W - Denti stretti

  • Durata velocità d'attacco bonus: 4 secondi ⇒ 5 secondi
  • Costo in mana: 30 ⇒ 50

E - Attacco temerario

  • Rimborso ricarica: 1 secondo per attacco base ⇒ 1 secondo per attacco base. Aumenta a 2 secondi quando colpisci i mostri

R - Ragnarok

  • Costo in mana: 0 ⇒ 100

Rek'Sai

Furia della passiva ottenuta da minion, lumi e piante ridotta e guarigione diminuita ai livelli più bassi.

Rek'Sai è leggermente troppo forte come jungler, ma non in maniera così spropositata. In corsia superiore, tuttavia, è inamovibile. Ci concentreremo sulla corsia superiore per ridurre la sua resistenza iniziale con un nerf più leggero alle sue attività nella giungla.

Passiva - Furia degli Xer'Sai

  • Furia ottenuta da minion, lumi e piante: 12,5 ⇒ 5
  • Guarigione: 12-20% dei punti salute massimi (in base al livello) ⇒ 10-20% dei punti salute massimi (in base al livello)

Rell

Crescita resistenza magica base aumentata. Danni bonus della Q ai mostri rimossi. Danni bonus della W ai mostri rimossi. Danni bonus della E ai mostri rimossi.

Nel gioco professionistico, Rell è nota ormai da molto tempo per il suo ruolo da jungler a basso mantenimento, eccellente nell'assicurarsi gli obiettivi e avere successo con piccole quantità d'oro. Tuttavia, questa specifica serie di pregi che mira a un piccolissimo gruppo di giocatori ci ha spesso impedito di attuare dei ritocchi che sarebbero ideali per il 90% degli utenti che usano Rell come campione di supporto. Per questo, rimuoveremo del tutto i modificatori di Rell associati ai mostri, eliminando quindi il suo ruolo secondario dal gioco. Poiché questi modificatori influenzavano in parte il suo potere nel ruolo di supporto, come compensazione le daremo un piccolo buff diretto. Se non si rivelerà sufficiente, tra due settimane rincareremo la dose.

Statistiche base

  • Crescita resistenza magica: 1,85 ⇒ 2,05

Q - Colpo frantumante

  • Danni bonus ai mostri: rimossi

W - Schianto/In sella

  • Schianto - Danni bonus ai mostri: rimossi
  • In sella - Danni bonus ai mostri: rimossi

E - Massima velocità

  • Danni bonus ai mostri: rimossi

Senna

Meno anime ottenute dall'uccisione di minion causata dagli oggetti di supporto degli alleati; più anime ottenute dall'uccisione di minion causata da Senna.

Abbiamo riscontrato un bug nella patch 14.1 che dava a Senna la completa probabilità di ottenimento di anime dalle esecuzioni causate dagli oggetti di supporto degli alleati, aumentando in sostanza il suo potere da farmer in corsia inferiore. Abbiamo corretto il bug in questa patch e riporteremo la probabilità di ottenimento anime a quella precedente.

Passiva - Assoluzione

  • Probabilità ottenimento anime all'uccisione dei minion causata dal supporto alleato: 28% ⇒ 8,4%
  • Probabilità ottenimento anime all'uccisione dei minion: 2,8% ⇒ 8,4%

Smolder

Armatura base aumentata. Danni bonus della Q in base alla probabilità di colpo critico aumentati.

Smolder ha risentito un po' troppo dell'ultima patch a nostro avviso, quindi gli restituiremo un po' di potere in modi che non dovrebbero risultare troppo frustranti. Ora che è molto meno sfuggente grazie alla E, può sfruttare una resistenza base più elevata. E ora che il suo potere nelle fasi finali delle partite non è garantito come in passato, rialzeremo i suoi danni, costringendolo a costruire oggetti che lo lasciano più fragile e ad avvicinarsi maggiormente al suo bersaglio.

Statistiche base

  • Armatura: 24 ⇒ 26

Q - Super soffio bruciante

  • Danni fisici bonus in base alla probabilità di colpo critico: 0-30% ⇒ 0-50%

Sona

Danni bonus di Staccato aumentati. Danni magici bonus alleato della Q ridotti. Guarigione della W aumentata. Velocità di movimento alleato della E aumentata.

Sona, come Nami, subirà un buff a difesa e utilità, con un nerf compensativo ai danni della quasi invisibile aura della Q. Aumenteremo leggermente la sua passiva della Q, poiché al momento è l'opzione più debole, ma anche la migliore a cui applicare un buff ai danni. Ci aspettiamo che queste modifiche diano una spinta al potere e all'amore per Sona e i suoi alleati.

Passiva - Accordo di potenza

  • Staccato - Bonus danni: 40% ⇒ 50%

Q - Inno al valore

  • Danni magici bonus alleato: 10/15/20/25/30 (+20% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% potere magico)

W - Aria della perseveranza

  • Guarigione: 30/45/60/75/90 (+15% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% potere magico)

E - Ode alla celerità

  • Velocità di movimento alleato: 10/11/12/13/14% (+2% per 100 potere magico) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% per 100 potere magico)

Volibear

Ricarica della R aumentata.

Per quanto amiamo il nostro orsacchiotto (nota del redattore, non del progettista), si è rivelato una minaccia troppo forte nella coda in singolo e, nonostante i nerf passati, i cambiamenti che ci aspettavamo non sono avvenuti. Innanzitutto, rimuoveremo l'interazione tra la sua Q e Cielo infranto, che gli conferiva quantità estremamente importanti di danni a raffica. In secondo luogo, poiché riteniamo che Volibear vada un po' ridimensionato e che chi ama utilizzarlo tenga più in considerazione la velocità di movimento della sua Q rispetto alla frequenza della R, abbiamo deciso di ridurre il precedente buff alla ricarica della R che gli avevamo offerto.

Q - Schianto tonante

  • I colpi critici aumentano solo l'attacco fisico di Volibear e non i danni abilità totali

R - Incarna della tempesta

  • Ricarica: 140/120/100 ⇒ 160/135/110

Sylas

Danni ai mostri della Q aumentati.

Le attività nella giungla di Sylas sono state un po' debolucce di recente, ma il suo pubblico di giocatori è nutrito e vorremmo supportarlo. Poiché non ha grandi margini di potere in corsia centrale, separeremo il modificatore della sua Q per velocizzare la sua pulizia della giungla. Questa modifica non vuole rendere Sylas un jungler di prim'ordine, ma renderlo più funzionale per coloro che amano giocare con lui. Per ora, abbiamo deciso di non esagerare con il buff iniziale e rivisiteremo la pulizia della giungla in futuro, se necessario.

Q - Catene a frusta

  • Danni a minion e mostri: 40% ⇒ 40% per i minion e 70% per i mostri

Oggetti

Invasione di Zak'Zak


Abbiamo analizzato per molto tempo i danni inflitti dai campioni di supporto e, in questa patch, ci concentreremo su alcune sezioni esclusivamente dedicate ai danni.

Invasione di Zak'Zak si lega ai maghi da supporto nelle occasioni in cui campioni come Xerath e Lux ricoprono principalmente un ruolo di supporto, cosa che ci lascia poco margine per potenziarli in posizioni come la corsia centrale. Canto di sangue crea problemi simili per combattenti come Camille e Pantheon, in relazione al loro potere in corsia superiore. In generale, non ci aspettiamo che questi campioni basati sui danni cambino oggetti di supporto, ma vorremmo che incantatori e tank costruissero questi oggetti con meno frequenza. Mandato imperiale conclude questo elenco come oggetto di supporto che fornisce quasi esclusivamente danni.

  • Esplosione del Vuoto - Danni: 20 (+20% potere magico) (+4% dei punti salute massimi del bersaglio) ⇒ 10 (+20% potere magico) (+3% dei punti salute massimi del bersaglio)
  • Ricarica: 8/7/6 ai livelli 1/11/16 ⇒ 10

Canto di sangue


Leggete Invasione di Zak'Zak per avere più contesto.
  • Lama incantata - Rapporto attacco fisico: 150% ⇒ 100%

Mandato imperiale


Leggete Invasione di Zak'Zak per avere più contesto.
  • Danni alla salute attuale: 12% ⇒ 10%

Pugnale di Statikk


Pugnale di Statikk è leggermente troppo forte ora che gli ADC basati sui critici si comportano benissimo a fine partita. Per questo, ne abbiamo ritoccato il costo in modo che non li porti a completare le loro configurazioni troppo velocemente come in passato.
  • Costo totale: 2700 oro ⇒ 2900 oro

Atlante del mondo


Nonostante abbiamo osservato un declino nei doppi oggetti di supporto in molte regioni, molte squadre li utilizzano ancora. Questa modifica dovrebbe garantire che ciò non accada più e che gli oggetti di supporto appaiano soltanto in associazione al ruolo a loro più indicato.
  • Soglia di uccisione dei minion eccessiva: 20 minion in 5 minuti ⇒ 20 minion (divisi per il numero di oggetti di supporto della tua squadra) in 5 minuti Questo aggiornamento si applica a tutti gli oggetti di supporto
  • Per maggiore chiarezza: 10 minion in 5 minuti se due persone della squadra possiedono Atlante del mondo, 7 minion in 5 minuti se lo possiedono in tre, ecc.

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Vogliamo proseguire il lavoro che abbiamo iniziato per ridurre i debuff alla resistenza dei campioni che, in genere, attaccano i campioni di supporto e i tank. Questo processo verrà affinato in varie versioni e inciderà sull'impatto delle opzioni anti-tank, quindi continueremo a concentrarci anche su quelle. Il nostro obiettivo è quello di valutare più spesso un maggior numero di archetipi di campioni, in modo da poter garantire la giocabilità di qualsiasi stile in ARAM.

Cosa c'è nel futuro più immediato? Assassini e maghi!

Buff

  • Galio - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Morgana - Danni inflitti: 90% ⇒ 95%
  • Rell - Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Sett - Velocità abilità: -20 ⇒ 0
  • Singed - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Sona - Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Teemo - Danni inflitti: 85% ⇒ 90%
  • Urgot - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Zyra - Velocità abilità: -20 ⇒ 0

Modifiche

  • Cho'Gath - Danni subiti: 105% ⇒ 110%
  • Taric - Danni subiti: 105% ⇒ 110%

Aggiornamento Partita rapida

In questo aggiornamento post-lancio, abbiamo accorpato la risoluzione di diversi bug e alcuni miglioramenti all'esperienza di Partita rapida con un aggiornamento grafico. I miglioramenti principali si concentrano sulla prevedibilità e sulla fruibilità.

In questo caso, la prevedibilità è la sicurezza di partecipare a una partita con una delle proprie selezioni. Fin troppi giocatori si ritrovavano nella schermata di caricamento con le rune sbagliate, iniziando malissimo la partita. Abbiamo scoperto che una delle cause era la mancata conferma della selezione durante la coda. Così, siamo intervenuti per evitare che accada ancora. Un altro problema che abbiamo isolato è l'equipaggiamento da parte di un giocatore di una pagina di rune incompleta o non valida. In quel caso, il sistema assegnava una pagina valida differente. Abbiamo aumentato il grado di consapevolezza attorno ai problemi con la pagina delle rune, così da permettere ai giocatori di intervenire in autonomia.

Sul fronte della fruibilità, il nuovo layout offre una maggiore accuratezza per le scelte importanti e una visione più chiara delle selezioni attuali di ogni slot. Secondo i vostri feedback, era troppo facile entrare in una partita con gli incantesimi dell'evocatore errati e abbiamo visto molti screenshot di punizioni triple. Oltre a offrire una visualizzazione schematica più chiara per permettere di individuare eventuali problemi, abbiamo apportato alcune modifiche alla selezione automatica degli incantesimi. Nella versione precedente, quando si selezionava la giungla si riceveva punizione, ma quando si passava dalla giungla a un'altra posizione, lasciavamo ai giocatori la responsabilità di cambiare incantesimo. Ora riceverete un incantesimo adatto alla posizione. Ad esempio, chi passa dalla giungla alla corsia centrale avrà ustione. È comunque possibile scegliere qualsiasi altro incantesimo, ma questa modifica dovrebbe garantire alla maggior parte dei giocatori una situazione migliore.

Abbiamo sentito anche di alcune preoccupazioni sul fatto che i giocatori con restrizioni delle classificate abusavano delle partite rapide, e di altre partite normali, per forzare a rigiocare le partite. Il problema è stato risolto per tutte le code nella scorsa patch, facendo in modo che le partite rigiocate non contassero più per l'annullamento delle restrizioni.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un problema per il quale Cielo infranto non infliggeva colpi critici dopo aver annullato il precedente auto-attacco
  • Risolto un problema per il quale il Messaggero della Landa rimaneva nella sua posizione originaria dopo che Evelynn ci saltava dentro lasciando il raggio di mimesi, fino a che non si schiantava o si rivelava più avanti. (Nota del redattore: ma che diavolo...)
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di I cieli discendono (R) di Aurelion Sol Protettore di porcellana non erano allineati in modo coerente con la scia grafica vista dai nemici
  • Risolto un bug per il quale Ghigliottina di Noxus (R) di Darius Dio Re danneggiava il bersaglio nemico se Darius veniva stordito prima che partisse l'animazione dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale Frattura sul Vuoto (W) di Vel'KoBzzz / Vel'Koz della Luce / Vel'Koz Macchina da Guerra rubava gli effetti grafici di Tempesta magnetica (R) di Rell Guardiana Stellare
  • Risolto un bug che non renderizzava l'indicatore della gittata di Imboscata (Q) di Twitch oltre il terreno non attraversabile negli aspetti Passoscuro, Ammazzadraghi e Mezzogiorno di Fuoco
  • Risolto un bug che modificava in modo brusco la posizione del braccio di Cho'Gath Pergamene Shan Hai dopo gli attacchi base
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici dell'ariete elementale di Richiamo del dio della forgia (R) di Ornn Signore del Tuono presentavano parti nere
  • Risolto un problema per il quale Furia di Guinsoo non compariva nella sezione attacco fisico
  • Risolto un problema per il quale Graves non poteva lanciare la R se ancorato
  • Risolto un problema che permetteva ai nemici di usare Flash per uscire dalla R di Yone, cambiando posizione ma subendo comunque danni/stordimento
  • Risolto un problema che impediva a Lancia di Shojin di aumentare i danni dalle abilità passive
  • Risolto un problema che impediva l'apparizione delle icone del buff della passiva e della pesca di Jax
  • Risolto un problema che consentiva a Viego di lanciare la E di Yone dopo essersi trasformato in un altro campione
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei contatori dei danni degli oggetti Capolavoro di Ornn
  • Risolto un problema che talvolta causava la morte dei nemici nella R di Kindred, se colpiti dalla W di Renata Glasc
  • Risolto un problema per il quale la passiva Colpo alla testa di Caitlyn veniva consumata se venivano combinate la sua E e la sua W
  • Risolto un problema che impediva a Miss Fortune di ottenere cariche di Conquistatore quando i suoi attacchi base venivano potenziati dalla sua passiva
  • Risolto un problema che talvolta causava la non apparizione delle icone abilità di Briar
  • Risolto un problema che impediva l'apparizione degli effetti grafici di Ryze quando lanciava la sua R sui terreni elevati
  • Risolto un problema che impediva a Rek'Sai di ottenere cariche di determinate rune e dell'abilità passiva di Eclissi se usava la sua Q
  • Risolto un problema che impediva a Idra profana e Idra titanica di avere effetto se utilizzate attraverso Furto magico di Zoe
  • Risolto un problema che rendeva la R di Smolder più lagnosa nella Modalità spettatore (gli effetti sonori per qualche ragione venivano riprodotti due volte)
  • Risolto un problema che consentiva al clone della W di Neeko di danzare e spostarsi allo stesso tempo
  • Risolto un problema che impediva ai campioni di auto-attaccare dopo aver utilizzato i comandi di movimento e attacco se immobilizzati/in trappola
  • Risolto un problema che provocava auto-attacchi involontari dei campioni colpiti da un'immobilizzazione/trappola

Aspetti e chroma in arrivo

A causa di un piccolo problema, Zac Salsa piccante e Twitch Cheddar supremo usciranno con chroma dai nomi meno succulenti del previsto. Date un'occhiata ai nomi delle chroma nella patch 14.8 per una dolce (o deliziosa?) sorpresa!

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



  • Copiato negli appunti