Aperçu du champion : Jhin

Nous sommes partis d'une page blanche... et nous avons fini par créer un tueur. Venez découvrir le détail de notre cheminement d'un point à l'autre.
1 week ago

Équilibre des données et des champions - partie 2

Voici la deuxième partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions ! Cette fois-ci, Riot Jag nous parle des nuances de valeurs de conception que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
3 months ago

Équilibre des données et des champions - partie 1

Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
4 months ago

Coulisses de Tahm Kench, le Roi des rivières

Nous avons discuté avec l'équipe chargée d'imaginer les champions pour savoir comment l'idée d'un poisson tank avait évolué pour devenir Tahm Kench.
7 months ago

Le Pont du boucher et l'événement Bilgewater

Nous allons proposer cet été notre prochain grand événement, intitulé Bilgewater : la Marée rougeoyante. Cet événement verra l'introduction d'une carte de jeu ARAM temporaire, le Pont du boucher, qui donnera pour la première fois vie à Bilgewater dans le jeu. Lisez cet article pour en savoir plus sur cette nouvelle carte et sur le torrent d'idées qui s'est abattu sur Riot au moment de créer ce port grouillant de vie.
7 months ago

Dev Blog : effets visuels dans League of Legends

Alors que des mises à jour des effets visuels approchent pour Galio, Nautilus, Corki et Brand, nous profitons de l'occasion pour vous parler des principes qui ont guidé notre refonte de cet aspect des graphismes du jeu.
7 months ago

Valeurs de conception : les sanctions

En ce qui concerne le comportement des joueurs, notre philosophie inclut les incitations à s'améliorer, les récompenses et les sanctions. Nous pensons que les sanctions sont plus efficaces lorsqu'elles incitent à s'améliorer, sans quoi elles ne traitent que les symptômes, pas les causes.
10 months ago

Les modes de jeu temporaires de 2014

2014 est passée, et cette année a vu naître pas moins de sept nouveaux modes de jeu pour League of Legends ! En y repensant, nous nous sommes bien amusés à préparer chacun de ces modes de jeu, à réfléchir aux défis uniques qu'ils présentaient, et nous espérons que vous avez pris plaisir à les essayer. C'est un bon moment pour faire le point sur les modes de jeu temporaires de 2014, sur ce que nous avons appris et sur les raisons derrière certains des choix de conception que nous avions faits.
10 months ago

MAJ des champions : Kassadin, Ryze et plus !

Jetez un coup d'œil dans l'atelier de mise à jour des champions ! Nos développeurs vous expliquent les possibles futurs changements apportés à Kassadin, Ryze et d'autres.
1 year ago

Valeurs de conception : les récompenses

Notre philosophie, pour tout ce qui a trait au comportement des joueurs, comprend un système de punitions, d'éducation et de renforcement positif. Pour ce qui est des récompenses, il faut faire attention à ne pas mettre en place un phénomène « d'aubaine », qui ne pousserait les joueurs à adopter un comportement positif que pour une courte durée, mais plutôt d'encourager un comportement positif sur la durée.
1 year ago