Coulisses du champion : Lance de la vengeance

La conception de Kalista a débuté peu après le lancement de Jinx. C'était un nouveau défi pour l'équipe en charge des champions. Au bout de plusieurs années de tireuses à l'anatomie similaire et armées de pistolets, arcs, ou même pistolets-arcs, un consensus s'est formé : il était temps de créer une tireuse d'un genre différent.
6 days ago

Autour du comportement des joueurs

Il n'y a pas de formule magique pour se prémunir des comportements négatifs dans les jeux en ligne. Les joueurs sont très différents, chacun a ses motivations et réagit différemment à différentes situations. Nous concevons différents systèmes en utilisant trois philosophies principales : l'amendement, la punition, la récompense.
3 weeks ago

Dev Blog : optimiser la Faille

Notre objectif était de faire en sorte que la Faille de l'invocateur mise à jour fonctionne aussi bien que l'actuelle sur toutes les machines. Nous avons continué à l'optimiser depuis que nous l'avons annoncée et nous voulons prendre le temps de vous en parler.
1 month ago

Dev Blog : définir le style visuel de la Faille

Notre objectif était de créer un style hors du temps ou d'un lieu précis, mais qui conserverait la fibre originale de la Faille de l'invocateur. Cela imposait d'améliorer le style, la cohésion et la fidélité aux graphismes originaux, sans nous restreindre pour des raisons techniques. Enfin, les différents aspects du style visuel doivent servir à clarifier ce qui se passe à l'écran, pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus intense et plus claire quand ils jouent à LoL.
1 month ago

Dev Blog : mise à jour des champions

Rejoignez Fruity Sebbles pour en savoir plus sur la mise à jour des champions et pour avoir un aperçu des projets en cours.
1 month ago

Présaison 2015 : diversification des objectifs

Choisir des objectifs compte déjà parmi les éléments stratégiques les plus importants de LoL. Les joueurs ont largement débattu de l'intérêt de s'attaquer au baron plutôt qu'aux tours et aux inhibiteurs, ou encore pour savoir s'il était rentable de sacrifier la première tourelle du haut pour aller tuer le dragon. Dans le but d'augmenter vos options stratégiques, nous voulons que, pour vous, choisir des objectifs soit encore plus intéressant et plus marquant.
1 month ago

Présaison 2015 : nouvelle jungle

Notre principal objectif est cette fois de rétablir la diversité stratégique dans la jungle. Actuellement, un petit nombre de junglers optimaux poussent les équipes vers des stratégies peu variées, c'est pourquoi nous voulons permettre aux joueurs de prendre les junglers qu'ils aiment et qu'ils souhaitent utiliser pour leurs stratégies.
1 month ago

Présaison 2015 : la diversité stratégique

La saison 2014 touchant à son terme, cette période de chaos connue sous le nom de présaison s'apprête à faire son retour ! Rassurez-vous, ce n'est pas un chaos destructeur, mais bien un chaos créatif, car cette période de vide entre deux saisons classées et professionnelles nous permet de poser les fondations d'une nouvelle année de League of Legends.
1 month ago

Dev Blog : Animer un champion

Comment donner vie à un champion ? Nous avons rencontré Rory “RiotLamz” Alderton pour en apprendre plus sur la manière dont travaillent les artistes qui animent les champions.
2 months ago

Dev Blog : réimaginer Sion

Nouveau kit, nouvelle histoire, nouveau look, nouveaux audios... Sion a été le plus grand défi relevé par notre équipe de mise à jour des champions. Découvrez comment nous avons transformé l'abomination noxienne en une véritable machine de guerre.
2 months ago