/tech : offrir un contexte aux champions

Comment le système de Composants d'Action Contextuelle enrichit les interactions entre champions.
2 weeks ago

/dev diary : Ghostcrawler sur le succès des champions.

Ghostcrawler explique ce qui fait le succès d'un champion.
2 weeks ago

/tech : Kayn arrive à Particle Town

Comment notre nouveau joujou nous a permis de créer le Faucheur de l'ombre.
3 weeks ago

/dev : Le but de l'avant-partie

Dans cet article, nous allons analyser en profondeur notre vision des systèmes d'avant-partie.
2 months ago

/dev diary : Meddler à propos des style de jeu originaux dans LoL

Meddler nous parle des styles de jeu originaux ou « hors méta » et du point de vue de Riot à leur sujet.
3 months ago

/dev : État des skins

Découvrez comment nous créons et choisissons les skins et jetez un œil à nos objectifs d'avenir pour ces derniers.
3 months ago

/dev : Les effets sonores de la sorcière draconique

Comment avons-nous créé les voix des dragons chéris de Zyra ?
5 months ago

Riot Pls : Plans de développement 2017

Quelles sont les nouveautés prévues pour League of Legends en 2017 ? Le producteur en chef New001 nous en présente les grandes lignes.
5 months ago

/Dev diary : Ghostcrawler et le taux de changements

Qu'est-ce qui motive les fréquentes mises à jour dans League of Legends et quand les changements deviennent-ils trop nombreux ?
6 months ago

/dev: État de la mise à jour de champions, janvier 2017

Après la modification de Warwick et la mise à jour des assassins, que prépare l'équipe de MàJ ?
6 months ago