Dev Blog : les classes et les sous-classes

Tout autant que League of Legends, notre philosophie de conception a évolué au fil du temps. Dans cet article, notre concepteur en chef de l'équipe Mise à jour des champions James « Statikk » Bach explique notre nouvelle approche en termes de classes et de sous-classes de champions, et détaille en quoi cela a influencé notre refonte récente des colosses et des tireurs.
2 months ago

État de la saison : la mi-saison

Dans le nouvel État de la saison, le responsable de conception Andrei « Meddler » van Roon nous parle de l'expérience actuelle dans la Faille de l'invocateur, y compris en ce qui concerne les mises à jour de champions, les objets et le rythme du jeu.
2 months ago

Un festival de données pour l'anniversaire de Bard

Cela fait déjà un an que Bard a fait son entrée dans League ! À cette occasion, nous avons rassemblé quelques données pour analyser les tribulations du gardien errant sur la Faille...
3 months ago

Aperçu du champion : Jhin

Nous sommes partis d'une page blanche... et nous avons fini par créer un tueur. Venez découvrir le détail de notre cheminement d'un point à l'autre.
5 months ago

Équilibre des données et des champions - partie 2

Voici la deuxième partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions ! Cette fois-ci, Riot Jag nous parle des nuances de valeurs de conception que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
8 months ago

Équilibre des données et des champions - partie 1

Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
8 months ago

Coulisses de Tahm Kench, le Roi des rivières

Nous avons discuté avec l'équipe chargée d'imaginer les champions pour savoir comment l'idée d'un poisson tank avait évolué pour devenir Tahm Kench.
1 year ago

Le Pont du boucher et l'événement Bilgewater

Nous allons proposer cet été notre prochain grand événement, intitulé Bilgewater : la Marée rougeoyante. Cet événement verra l'introduction d'une carte de jeu ARAM temporaire, le Pont du boucher, qui donnera pour la première fois vie à Bilgewater dans le jeu. Lisez cet article pour en savoir plus sur cette nouvelle carte et sur le torrent d'idées qui s'est abattu sur Riot au moment de créer ce port grouillant de vie.
1 year ago

Dev Blog : effets visuels dans League of Legends

Alors que des mises à jour des effets visuels approchent pour Galio, Nautilus, Corki et Brand, nous profitons de l'occasion pour vous parler des principes qui ont guidé notre refonte de cet aspect des graphismes du jeu.
1 year ago

Valeurs de conception : les sanctions

En ce qui concerne le comportement des joueurs, notre philosophie inclut les incitations à s'améliorer, les récompenses et les sanctions. Nous pensons que les sanctions sont plus efficaces lorsqu'elles incitent à s'améliorer, sans quoi elles ne traitent que les symptômes, pas les causes.
1 year ago