Notes de patch 7.12

Par Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Bonjour à tous !

Le patch 7.12 n'offre ni nouveau champion ni refonte de champion (cela faisait longtemps que ce n'était pas arrivé !), mais ça ne signifie pas qu'il ne propose rien d'intéressant. Avant de vous lancer dans la version 7.12 du jeu, nous vous conseillons vivement de lire la section sur les objets de support. Nous voulons améliorer la diversité des builds pour les supports tanky et leurs collègues enchanteurs, et pour cela, nous ajustons quelques coûts et revoyons intégralement le Héraut de Zeke (désormais nommé Convergence de Zeke). Au-delà de ça, nous avons un assortiment d'équilibrages pour les projets dont nous parlions récemment, mais aussi pour quelques champions qui n'étaient plus passés par ici depuis un bail.

Nous avons également de chouettes choses en dehors des champs de bataille ! Ce patch est le tout premier qui sera joué intégralement avec le système à 10 bannissements, et nous avons hâte de voir comment la meta évoluera suite à cela. Le score de contrôle de foule promis pendant la mi-saison est arrivé ! Et pour finir, nous vous proposons de super skins légendaires pour Riven et Yasuo ; les voies en solo n'auront jamais été aussi classes.

C'est tout pour aujourd'hui ! À vous de jouer !

Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Mises à jour de mi-patch

15/6/2017

Shaco

CORRECTIF: Bug corrigé concernant les boites surprises de Shaco qui étaient visibles pour tous les joueurs adverses à travers le brouillard de guerre.

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Champions

Camille

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit. Les dégâts du A2 ont été augmentés.

Cela fait un bon moment que nous avons réduit les forces excessives du kit de Camille pour lui donner de vraies faiblesses. Maintenant que l'Ombre d'acier est moins frustrante, cela dit, il est possible de la renforcer un peu. Nous réduisons donc le délai de récupération de Protection modulable en début de partie, ce qui permettra à Camille d'être plus souvent agressive sur les voies, et nous restaurons les dégâts que nous avions ôtés à Protocole de précision pour qu'elle reste affûtée toute la partie.


Compétence passive - Protection modulable

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/15/10 secondes 16/13/10 secondes


A - Protocole de précision

DÉGÂTS DU SECOND COUP RETARDÉ 180% 200%

Corki

La vitesse d'attaque a été légèrement augmentée. Les dégâts d'attaque de base ont été légèrement augmentés. Les attaques de base infligent plus de dégâts magiques que de dégâts physiques.

La dernière fois que nous avons vu notre moustachu volant préféré, c'était sur la voie du milieu, où il faisait étalage de son incroyable talent pour le poke et l'élimination des vagues de sbires, deux capacités très utiles à ce poste. Nous avons effectué quelques changements pour atténuer un peu sa domination, mais cela n'a fait que lui mettre du plomb dans l'aile. Avec ce patch, nous avons l'occasion de lui faire reprendre de la hauteur, car, après tout, nous aimons son statut de tireur aux dégâts magiques. Les changements de cette semaine ont donc pour but de renforcer cela en le rendant plus intéressant sur la voie du bas et en accroissant toujours plus la part de ses dégâts magiques.


Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 0,638
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 58


Compétence passive - Munitions Hextech

DÉGÂTS DES ATTAQUES DE BASE 50% physiques, 50% magiques 20% physiques, 80% magiques


Z - Valkyrie

nouveauPRÉPARATION Bombe au phosphore et Barrage de projectiles peuvent désormais être mis en mémoire tampon pendant le temps de trajet de Valkyrie.

Ivern

Les dégâts du E ont été réduits.

Ivern est déjà très fort, et avec les changements qui arrivent pour le Graal impie d'Athene (voir ci-dessous), il ne peut que devenir encore plus fort. Comme il vaut mieux prévenir que guérir, nous réduisons préventivement les dégâts de Graine à retardement.


E - Graine à retardement

DÉGÂTS 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

Jax

Le Z augmente désormais la portée d'attaque.

Jax passe son temps à utiliser Élargissement pour réinitialiser son délai d'attaque de base, alors nous lui offrons un petit bonus de portée pour que sa routine offensive soit plus fluide.


Z - Élargissement

nouveauPORTÉE SUPPLÉMENTAIRE Si Jax utilise Élargissement pour renforcer une attaque de base, sa portée augmente de 50.

Jhin

Les dégâts de base du A ont été réduits, mais le ratio a été augmenté. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

À l'époque où réussir à toucher une cible avec un tir de l'ultime de Jhin garantissait qu'on la touche avec tous les tirs suivants, les dégâts de base du Virtuose étaient beaucoup trop élevés. Mais son ultime est désormais moins fiable, ce qui nous permet de lui rendre un peu de sa force.


A - Grenade dansante

DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145
RATIO 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 dégâts d'attaque totaux 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 dégâts d'attaque totaux


R - Rappel de rideau

DÉGÂTS DE BASE PAR TIR 40/100/160 50/115/180

Karma

Le bouclier du E a été réduit. Le bouclier du E avec Mantra a été réduit sur les cibles secondaires.

Karma est déjà très forte, et avec les changements qui arrivent pour le Graal impie d'Athene (voir ci-dessous), elle ne peut que devenir encore plus forte. Comme il vaut mieux prévenir que guérir, nous réduisons préventivement le bouclier d'Exaltation.


E - Exaltation

BOUCLIER 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170


E (Mantra) - Défi

BOUCLIER SUR LES CIBLES SECONDAIRES 50% du bouclier de la cible principale 30% du bouclier de la cible principale

Kindred

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du E a été réduit.

Le patch précédent a apporté de gros changements à Kindred pour concrétiser son identité de tireur-jungler. Bien qu'il y ait toujours une période d'adaptation quand le kit d'un champion est remanié, Kindred nous a paru plus en difficulté que prévu. Ces changements vont donc augmenter sa force de manière générale, et quand les joueurs auront trouvé leurs marques, la chasse éternelle de Kindred devrait être bien plus fructueuse.


Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54 57


Z - Frénésie de Loup

VITESSE DE RUÉE DE LOUP 1200 1400
UN PEU DE PATIENCE La durée de la zone ne commence désormais à s'écouler que lorsque Loup atteint la zone cible. Lancer Danse des flèches pendant le temps de trajet de Loup octroie toujours la réduction du délai de récupération.


E - Terreur mortelle

COÛT 70 pts de mana 50 pts de mana

Malzahar

Les dégâts du A et du R ont été réduits aux derniers rangs.

Maintenant que Malzahar a fait son retour sur la voie du milieu et qu'il achète des objets bien plus offensifs, nous ajustons comme il se doit ses dégâts en fin de partie.


A - Appel du Néant

DÉGÂTS 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210


R - Poigne du Néant

DÉGÂTS DU RAYON 125/250/375 125/225/325
RATIO DU RAYON 1,15 puissance 1,10 puissance
CORRECTION DE BUG Ceinture de mercure et Cimeterre mercuriel purgent désormais correctement la partie « neutralisation » de Poigne du Néant. Les dégâts du rayon continuent d'être infligés aussi longtemps que la cible de Malzahar reste à portée (1250 unités de distance).

Rakan

Le bouclier passif interagit désormais correctement avec les effets d'amplification des boucliers.

La compétence passive de Rakan ne tenait visiblement pas compte des effets améliorant les boucliers, lesquels intéressent forcément le Charmeur (c'est un enchanteur, ne l'oublions pas). Désolé, beau gosse.


Compétence passive - Plumes enchantées

CORRECTION-BUFF Profite désormais correctement des effets qui modifient les soins et les boucliers (ex. : gamme de l'Idole interdite, Bénédiction de l'aéromancien).


Corrections de bugs mineurs

CLARTÉ RAPIDE L'état du R - Danse ultime (disponible ou non) apparaît désormais correctement sur l'ATH des alliés.

Rek'Sai

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. L'armure par niveau a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés. Le R touche ses cibles de façon plus fiable.

Après la mise à jour de ses compétences, Rek'Sai reste un poil trop faible. Afin de restaurer la fiabilité de son kit, nous augmentons la portée d'acquisition de Rush du Néant et boostons ses stats de base.


Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,628 57,5
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,4 3,75


Z (enfouie) - Jaillissement

RATIO 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires


R - Rush du Néant

ACQUISITION DE CIBLE Rush du Néant est désormais beaucoup plus difficile à esquiver. La cible de Rek'Sai ne devrait plus pouvoir se mettre hors de portée si elle n'a pas une vitesse de déplacement exceptionnelle (voire un Saut éclair ou un dash).

Rumble

La Vapeur diminue plus lentement. Le délai de récupération du A est plus long en début de partie. Les dégâts du A ont été augmentés, mais ils sont désormais moins élevés contre les sbires. Le bouclier du Z a été augmenté, mais sa durée a été réduite. Le ralentissement et les dégâts du E ont été augmentés.

Nous voulons que les adversaires de Rumble aient des occasions claires de se battre contre lui durant la phase de laning. Le court délai de récupération de Lance-flammes permettait à Rumble de menacer constamment les champions sans que les sbires ne lui infligent de dégâts (le saviez-vous ? Les dégâts des compétences n'attirent pas l'attention des sbires !), ce qui empêchait ses ennemis de le punir. Nous rendons également le système de Vapeur plus intuitif et plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs de Rumble.


Compétence passive - Titan de bric-à-brac

DÉBUT DE LA PERTE DE VAPEUR 3 secondes (4 si Lance-flammes a été utilisé) 4 secondes
FRÉQUENCE DE LA PERTE DE VAPEUR Toutes les 0,5 seconde Toutes les 1 seconde
POINTS DE VAPEUR PERDUS 5 par tick pendant 5 ticks, puis 10 par tick 10 par tick


A - Lance-flammes

DÉGÂTS AUX SBIRES 100% 75%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes à tous les rangs 10/9/8/7/6 secondes
DÉGÂTS DE BASE 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315
RATIO 1,0 puissance 1,1 puissance


Z - Bouclier recyclé

DURÉE 2 secondes 1,5 seconde
BOUCLIER DE BASE 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200


E - Harpon électrique

DÉGÂTS DE BASE 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160
RALENTISSEMENT 30/40/50/60/66% 30/40/50/60/70%

Xayah

Xayah ne peut pas attaquer tout en lançant son A. Le délai de récupération du Z a été augmenté.

En fin de partie, Xayah inflige un peu trop de dégâts pendant les combats d'équipes prolongés, c'est pourquoi nous devons réduire la fréquence à laquelle elle peut utiliser son stéroïde.


A - Dagues jumelles

suppriméDAGUES TRIPLÉES Xayah ne peut plus lancer d'attaque de base pendant le tir de Dagues jumelles.


Z - Plumage mortel

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes 20/19/18/17/16 secondes

Zac

Les dégâts du Z et du E ont été réduits.

Pour un tank, Zac a des dégâts plutôt élevés, alors nous allons changer cela. Je suis sûr qu'il saura rebondir.


Z - Matière instable

DÉGÂTS 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90


E - Fronde

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

Visée des familiers d'Heimerdinger et de Zyra

Nous corrigeons une faille qui permettait à Heimerdinger et à Zyra d'« attaquer » une cible sans vraiment attaquer. Ces deux champions pouvaient alors éviter les risques inhérents à la redirection des attaques des tourelles/plantes : rester sur place suffisamment longtemps pour lancer une attaque et attirer ainsi l'attention des sbires.

MONTREZ L'EXEMPLE Heimerdinger et Zyra doivent désormais vraiment lancer une attaque de base pour ordonner à leurs tourelles/plantes d'attaquer une cible. Annuler immédiatement une attaque de base avant sa réalisation ne déclenche plus la redirection des attaques des tourelles/plantes.

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Objets de support

Pour le moment, le Médaillon de l'Iron Solari et Rédemption sont un duo si dominateur que la plupart des supports se sentent obligés de les construire en priorité. Dans de nombreuses parties, cela les empêche d'accéder réellement au reste des objets, surtout compte tenu des autres investissements immédiats qui pèsent sur leur bourse (bottes, objets fournissant des PO, Pierre de vision). La puissance générale du Médaillon et de Rédemption ne nous pose aucun problème, mais les autres objets ne peuvent pas lutter contre leur extraordinaire synergie. Le Médaillon fournit assez de résistance pour rester au combat, et parce que vous restez au combat, Rédemption récompense votre équipe !

En gros, Rédemption devrait être la pierre de touche des enchanteurs, tandis que le Médaillon serait celle des tanks. Rien n'interdit à une classe de support de jouer avec les objets prévus pour l'autre classe, mais, de façon générale, les builds devraient donner le sentiment qu'ils diffèrent selon la classe.

Médaillon de l'Iron Solari

Le bouclier de base a été réduit. Le bouclier augmente désormais avec les PV supplémentaires.

Le Médaillon de l'Iron Solari permet aux tanks de renforcer la résistance de leur équipe (ce qui est parfait pour initier ou contrer des actions). Cependant, il est actuellement le meilleur objet de son type pour tous les supports, pas seulement les tanks. Nous lions donc la puissance du bouclier du Médaillon aux statistiques typiques des tanks, de sorte que si vous voulez profiter de toute sa puissance, il faudra faire des efforts dans ce sens.

BOUCLIER 70-665 (aux niveaux 1-18) 65-434 (+2-36% des PV supplémentaires de l'utilisateur) (aux niveaux 1-18)
RAPPEL Au moment de déterminer les PV du bouclier, le Médaillon tient compte du niveau le plus élevé entre celui de l'utilisateur et celui du bénéficiaire (ça n'a pas changé). Le nouveau ratio tient toujours compte des PV supplémentaires de l'utilisateur.

Rédemption

Les PV et la régénération des PV ont été réduits. La régénération du mana a été augmentée. Les soins ont été réduits, mais augmentent mieux avec les amplificateurs de soins.

Rédemption donne aux enchanteurs (une des forces de leur classe) l'accès à un soin qui excelle dans les combats d'équipes, mais l'objet est à l'heure actuelle le meilleur de son type pour tous les supports, pas seulement les enchanteurs. Que les soigneurs aient un excellent soin, c'est parfait, mais s'il est totalement accessible aux tanks, les deux classes perdent leur spécificité. Nous lions donc la puissance de Rédemption aux objets et aux maîtrises typiques des tanks, de sorte que si vous voulez profiter de toute sa puissance, il faudra faire des efforts dans ce sens.

PV 300 200
RÉGÉNÉRATION DES PV +75% de régénération de base des PV +50% de régénération de base des PV
RÉGÉNÉRATION DU MANA +125% de régénération de base du mana +150% de régénération de base du mana
SOINS 65-490 (aux niveaux 1-18) 30-370 (aux niveaux 1-18)
nouveauSOINS SURCHARGÉS Les soins de Rédemption sont renforcés trois fois plus par les effets d'amplification des soins et des boucliers.

nouveau

Convergence de Zeke

Se construit désormais avec une Égide de la légion à la place des Tomes d'amplification. La propriété passive crée désormais une tempête ralentissante au lieu d'augmenter la puissance et les chances de coup critique.

En analysant le panorama des objets de support, nous avons constaté que l'on pouvait nettement améliorer la vie des gardiens en mettant à jour la Convergence de Zeke. Les gardiens savent comme personne protéger un champion proche, et nous voulions leur donner des objets qui symboliseraient cette fonction. Le Vœu du chevalier les aide déjà fort bien à garder leur cible en vie, mais nous nous sommes dit qu'il y avait encore de la place pour un objet qui accroîtrait l'intérêt de sauver leur camarade. Nous avons donc modifié les statistiques de la Convergence de Zeke pour mieux convenir aux tanks.

Nous nous demandions aussi si l'objet n'était pas trop compliqué à utiliser, ce qui pouvait conduire à des déclenchements ratés et frustrants (même si une utilisation correcte est toujours extrêmement satisfaisante). Nous rendons l'utilisation de la propriété active beaucoup plus fiable pour que vous n'ayez plus l'impression d'avoir investi 2400 PO sur un objet aléatoire.

NOM Héraut de Zeke Convergence de Zeke
COÛT TOTAL 2250 PO 2400 PO
CONSTRUCTION Linceul de glace + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 380 PO Égide de la légion + Linceul de glace + 400 PO
suppriméPUISSANCE N'octroie plus +50 puissance.
ARMURE 30 60
nouveauRÉSISTANCE MAGIQUE 30
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% (inchangée)
MANA 250 (inchangé)


Effets de l'objet

nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant 10 secondes (45 secondes de récupération). Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de 20% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant 50% de dégâts magiques supplémentaires en 2 secondes.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Pacte cryopyrique : toucher un ennemi qui brûle avec une attaque de base embrase votre tempête de glace pendant 3 secondes, infligeant 40 pts de dégâts magiques par seconde et ralentissant les ennemis de 40%.
suppriméCHARGES Héraut Convergence de Zeke ne génère plus de charges sur la durée et ne se déclenche plus selon le nombre de charges. Son déclenchement n'augmente plus la puissance de 20% ni les chances de coup critique de 50%.
RESTRICTION DES LIENS DE CONDUIT 60 secondes de récupération Impossible de se lier à un nouvel allié quand Pacte cryopyrique est en phase de récupération. La propriété active ne peut pas être utilisée sur l'allié auquel vous êtes actuellement lié ni sur les alliés liés par une autre Convergence de Zeke.

Graal impie d'Athene

Convertit désormais la régénération du mana en puissance. Réduit moins les délais de récupération.

Le Graal impie d'Athene est dans une situation un peu étrange. Sa réduction de 20% des délais de récupération et ses régénérations des PV et du mana semblent en faire un bon objet de début de partie. Cependant, il entre en compétition avec le Médaillon de l'Iron Solari et Rédemption, qui ne sont pas disposés à abandonner leur statut d'achat prioritaire. Plutôt que de gonfler le Graal impie d'Athene pour le rendre plus compétitif dès le début, nous en avons fait un objet de montée en puissance, comme la Coiffe de Rabadon pour les enchanteurs.

PUISSANCE 40 30
RÉGÉNÉRATION DU MANA +75% de régénération de base du mana +100% de régénération de base du mana
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20% 10%
GAIN DE SANG 20% des dégâts infligés aux champions avant mitigation 25% des dégâts infligés aux champions avant mitigation
nouveauDISSONANCE Octroie +5 puissance tous les +25% de régénération de base du mana.
suppriméHARMONIE N'octroie plus +25% de régénération de base des PV tous les +25% de régénération de base du mana.

Bannière de commandement

Coureur, c'est tout ce qu'il y a de logique pour un objet de type siège.

CONSTRUCTION Égide de la légion + Linceul de glace + 100 PO Égide de la légion + Manteau de corbin + 200 PO
COÛT TOTAL 2200 PO (inchangé)
nouveauRÉGÉNÉRATION DES PV +125% de régénération de base des PV
suppriméMANA N'octroie plus +400 mana.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 secondes à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.

Vœu du chevalier

Les tanks aiment la réduction des délais de récupération, n'est-ce pas ?

CONSTRUCTION Bracelet cristallin + Cotte de mailles + 850 PO Gemme exaltante + Cotte de mailles + 700 PO
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
suppriméRÉGÉNÉRATION DES PV N'octroie plus +100% de régénération de base des PV.

Gloire du juste

Se construit désormais avec un Linceul de glace à la place du Catalyseur de l'éternité. L'onde de ralentissement ne peut plus être déclenchée manuellement et se déclenche désormais automatiquement à proximité d'un champion ennemi.

Le Catalyseur de l'éternité, grâce à son passif Éternité, est un bon objet pour les champions qui recherchent les combats de longue durée au cours desquels ils peuvent exploiter au mieux ses capacités de restauration de mana et de PV. D'un autre côté, la Gloire du juste est conçue pour les champions qui veulent combattre tout de suite. Cette puissance à la fois explosive et durable rend la Gloire du juste un peu trop efficace dans sa polyvalence, nous avons donc décidé de supprimer le Catalyseur de sa recette et de le remplacer par le Linceul de glace. Par ailleurs, nous ajoutons également davantage de contres possibles à sa propriété active pour que ceux qui l'affrontent n'aient pas le sentiment que la situation est injuste.

RECETTE Catalyseur de l'éternité + Bracelet cristallin + 750 PO Linceul de glace + Bracelet cristallin + 950 PO
PV 500 400
nouveauARMURE 30
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
suppriméPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Ne confère plus la propriété passive Éternité du Catalyseur de l'éternité.
nouveauPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE L'onde de ralentissement se déclenche désormais automatiquement quand un champion ennemi est suffisamment proche.
suppriméPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE L'onde de ralentissement ne peut plus être déclenchée manuellement.

Linceul de glace

Le prix et l'armure ont été réduits.

COÛT DE COMBINAISON 350 PO 250 PO
COÛT TOTAL 1000 PO 900 PO
ARMURE 25 20


Gantelet givrant

COÛT DE COMBINAISON 650 PO 750 PO
COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)


Cœur gelé

COÛT DE COMBINAISON 650 PO 750 PO
COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

Manteau de corbin

Le prix et l'armure ont été réduits.
CONSTRUCTION Collier rafraîchissant + Cotte de mailles + 250 PO Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + 450 PO
COÛT TOTAL 1200 PO 900 PO
ARMURE 40 30


Dénohminateur

COÛT DE COMBINAISON 650 PO 950 PO
COÛT TOTAL 2650 PO (inchangé)


Portail de Zz'Rot

COÛT DE COMBINAISON 780 PO 1080 PO
COÛT TOTAL 2700 PO (inchangé)

Gamme de la Pièce antique

Quelques améliorations d'usage au mécanisme des pièces lâchées.

HARPAGON Les champions ne ramassent plus de pièces de mana si leurs points de mana sont déjà au maximum.
OFFRE À DURÉE LIMITÉE Les pièces sont désormais dotées d'indicateurs visuels quand elles sont sur le point d'expirer.

Talisman de l'ascension

Le coût a été réduit.

COÛT TOTAL 2400 PO 2200 PO
COÛT DE COMBINAISON 350 PO 450 PO

Gamme du Bouclier relique

Des améliorations destinées à simplifier la vie et une correction-buff pour le Bouclier relique et ses améliorations.


Correction de bug

CORRECTION-BUFF Le bouclier offert par la quête de la gamme du Bouclier relique profite désormais correctement des effets qui modifient les soins et les boucliers (ex. : gamme de l'Idole interdite, Bénédiction de l'aéromancien).


Mises à jour des effets visuels

MIGNON Les orbes de Butin de guerre ont été mis à jour pour paraître plus runiques et moins envahissants.
MIGNON L'effet visuel du bouclier qui récompense la quête du Bouclier relique a été mis à jour pour mieux évoquer Targon.
MIGNON L'effet visuel du bouclier actif du Visage de la montagne a lui aussi été modifié pour paraître plus targonien.

Visuels de progression des quêtes de support

Les visuels de progression étaient un peu trop fréquents.

MORCEAU D'ÉTOILE La progression de la quête s'affiche tous les cinquièmes du chemin tiers du chemin.

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Objets de départ

Anneau de Doran

La propriété passive est désormais unique.

Accumuler les Anneaux de Doran permettait aux champions, sur les voies, de contrebalancer leur faiblesse en régénération de mana, de mettre la pression sans interruption, de pousser l'ennemi sous sa tourelle, même avec un retard de niveau, et ce, sans contrepartie. Pas sympa, Nautilus.

nouveauMANA, SVP La récupération de mana après avoir tué des sbires est désormais une propriété UNIQUE.

Bouclier de Doran

Le coût a été augmenté.

Le Bouclier de Doran devrait être votre objet de départ quand vous affrontez un fort harcèlement en début de partie, mais dans sa configuration actuelle, c'est le meilleur objet, quelle que soit la situation. Nous lui soutirons donc le prix d'une potion, à la fois pour abaisser son efficacité brute et pour qu'il ait davantage de mal face à des ganks ou à des mêlées générales.

COÛT 400 PO 450 PO

Potion rechargeable

Nous modifions l'icone pour qu'il ressemble moins à un autre objet de soins vert qui coûte 150 PO.

MIGNON L'icone a été mis à jour !

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Stats de fin de partie

Nous continuons d'ajouter des statistiques sur l'écran de fin de partie pour que tout le monde puisse voir à quel point vous avez (sûrement) été génial.

PERVENCHES Ajout d'un score de contrôle de foule : la durée combinée de tous les effets de contrôle de foule que vous avez appliqués pendant la partie.

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Mode de jeu en rotation

La Chasse de la lune de sang sera en rotation du 16/06/2017 à 20h00 au 27/06/2017 à 12h00. Sacrifiez des esprits, des hérauts démoniaques et des champions ennemis pour gagner des points et le buff Marque démoniaque, qui vous rend invisible et vous permet de chasser vos ennemis.

Seuls 21 champions parmi les plus cruels sont présents pour la chasse (10 d'entre eux seront jouables gratuitement tant que la lune rouge ensanglantera la nuit).

Bonne chasse.

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Discussion et amis

Nous vous aidons à savoir plus facilement qui vous a parlé et quand.

nouveauPOPULARITÉ Une barre « Plus de non lus » apparaîtra si vous avez des messages non lus plus haut ou plus bas dans votre liste d'amis. Cliquez sur la barre pour aller directement à la notification du message. Ce paramètre peut être désactivé via l'onglet « Discussion et amis » du menu Paramètres.
LIGNES DE DATE L'historique des conversations génère de nouveau des lignes de date quand plusieurs journées sont concernées. Cette fonction peut être désactivée via le rouage des paramètres dans la fenêtre de discussion. (Remarque : désactiver les lignes de date pour une conversation les désactive pour toutes les conversations !)

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Progression du niveau d'invocateur

Nous avons procédé à quelques modifications de la courbe d'expérience des niveaux 1 à 30 pour que les joueurs progressent de façon plus fluide, au lieu de connaître des pics aux niveaux 5, 10 et 20. L'expérience requise au total pour aller du niveau 1 au niveau 30 est légèrement inférieure.

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Corrections de bugs

  • Les ennemis touchés par les charmes d'Ahri ou de Rakan ne marchent plus dans la mauvaise direction s'ils ont lancé un sort un instant avant d'être touchés par le charme.
  • Les effets à l'impact de la Lame du roi déchu n'appliquent plus un effet du Couperet noir.
  • Correction d'un bug à cause duquel la réduction des dégâts sur soi de la Métallisation du Lithoplastron de gargouille s'appliquait deux fois aux attaques de base de Corki.
  • Le R - Tombeau polaire de Lissandra ne se dissipe plus si un bouclier antisorts qui l'affecte (ex. : le Voile de la banshee) est brisé dans les 0,25 seconde avant le début du sort.
  • Le Z - Boîte surprise de Shaco se révèle désormais correctement dans les hautes herbes et dans le brouillard de guerre quand on le déclenche.
  • Le E - Grenade électro-tempête CH-2 d'Heimerdinger charge désormais correctement les rayons laser des tourelles proches, même s'il tue un ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certaines langues, la bulle d'aide du R - Déchaînement de puissance de Syndra contenait des informations sur une mécanique qui fut testée un temps sans jamais être intégrée dans le jeu.
  • Tahm Kench ne peut plus utiliser son Z - Dévoration sur un héraut de la Faille invoqué.
  • Correction d'un bug empêchant le héraut de la Faille invoqué de pouvoir subir Châtiment.
  • Akali peut désormais déclencher les dégâts supplémentaires et la restauration d'énergie de son A - Marque d'assassin contre le héraut de la Faille invoqué.
  • Lancer un signal sur le héraut de la Faille n'affiche plus une ligne de debug dans la messagerie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Rétrobang d'Ekko affectait au retour une zone trop vaste après la mort d'Ekko.
  • Le A - Rétrobang d'Ekko applique désormais correctement la compétence passive - RéZonance au retour après la mort d'Ekko.
  • L'indicateur de portée du halo du Masque abyssal représente désormais sa portée réelle.
  • La ligne de dialogue de Caitlyn Pulsefire quand elle tue Gnar n'est plus entendue par tout le monde sur la carte.
  • Correction d'un bug à cause duquel Caitlyn Pulsefire pouvait être recouverte d'une couche bleue jusqu'à la fin de la partie si elle était transformée par le Z - Fantaisie de Lulu pendant un combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lulu pouvait être recouverte d'une couche bleue si elle lançait Z - Fantaisie sur un ennemi affecté par le Z - Piège-yordle d'une Caitlyn Pulsefire alliée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les parties évoluées du corps de Kha'Zix revenaient visuellement à leur état initial après le polymorphisme du Z - Fantaisie de Lulu.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'audio du Rappel de Jayce déchu était désynchronisé par rapport à l'animation quand les ennemis perdaient et retrouvaient la vision qu'ils avaient de lui lors de la canalisation.
  • Jayce marteau radieux émet désormais correctement le vrombissement électrique de son E - Portail d'accélération.
  • La fin des effets visuels du Rappel de DJ Sona fonctionne désormais correctement.
  • Les effets visuels de PROJET : Yi sont désormais joués correctement pendant l'animation de sa mort.
  • Les effets visuels des orbes de Syndra classique et Syndra dame de carreau sont désormais joués correctement pendant l'animation de sa mort.
  • Yasuo de l'Ouest hurle désormais correctement ses fichiers audio quand il lance E - Cercle tranchant.
  • Correction d'un bug à cause duquel le rire de Veigar n'était pas joué correctement quand il donnait un coup de grâce avec R - Explosion primordiale.

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Événement en approche

VS commencera au cours de ce patch. Un monde au bord de la ruine attend d'être sauvé par le Chaos ou l'Ordre. Déterminez le sort de l'univers en accomplissant des missions propres à l'événement. Terminer des missions permet de gagner des jetons qui contribuent à la détermination d'un vainqueur, et vous pouvez également forger des butins exclusifs avec ces jetons.
Nul n'échappe à sa destinée, mais les forts peuvent la dompter.

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1 week ago

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