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Mise à jour des assassins

Cette présaison, nous allons offrir aux assassins de nouveaux outils pour qu'ils s'améliorent. Chacun pourra abattre ses cibles avec un style unique.

  • Le requin de Fizz grandit avec la distance parcourue par Pêche au gros.

    Fizz

    Le requin de Fizz grandit avec la distance parcourue par Pêche au gros.

  • Quand il tue un champion ennemi avec Marque de la mort, Zed gagne définitivement une partie des dégâts d'attaque de sa victime.

    Zed

    Quand il tue un champion ennemi avec Marque de la mort, Zed gagne définitivement une partie des dégâts d'attaque de sa victime.

  • Akali se téléporte sur une courte distance, laissant un Linceul nébuleux à son point de départ.

    Akali

    Akali se téléporte sur une courte distance, laissant un Linceul nébuleux à son point de départ.

  • Les évolutions de Kha'Zix évoluent elles aussi. Le A, le Z et le R reçoivent une mise à jour pour être mieux adaptés à l'élimination des cibles isolées.

    Kha'Zix

    Les évolutions de Kha'Zix évoluent elles aussi. Le A, le Z et le R reçoivent une mise à jour pour être mieux adaptés à l'élimination des cibles isolées.

  • Le clone de Shaco dépose trois Boîtes surprises.

    Shaco

    Le clone de Shaco dépose trois Boîtes surprises.

  • La compétence passive d'Ekko ne ralentit plus, mais Chronofracture déclenche Convergence parallèle quand Ekko remonte le temps.

    Ekko

    La compétence passive d'Ekko ne ralentit plus, mais Chronofracture déclenche Convergence parallèle quand Ekko remonte le temps.

Objets d'assassin

Actuellement, les objets d'assassin AD ne font pas grand-chose d'autre qu'accroître la force de frappe brute de leur porteur. Même si les assassins ont toujours besoin d'objets puissants pour finir leur travail, nous mettons à jour leurs objets afin que ceux-ci permettent de mieux préparer un assaut, de mieux traquer des cibles et de mieux tendre des pièges, et pas seulement de faire plus mal.

Létalité

La pénétration d'armure fixe a été remplacée par la stat « létalité ». Il s'agit essentiellement de la même chose, mais la pénétration de la létalité augmente avec le niveau de l'adversaire. Cela réduit les risques d'effet boule de neige, ce qui signifie que nous pouvons augmenter cette stat chez les assassins, plus que nous aurions pu le faire avec la pénétration d'armure fixe !

Dague dentelée

L'arme de base des assassins AD.

Résumé
  • + Dégâts d'attaque
  • + Létalité
  • + Vitesse de déplacement en dehors des combats

Dague du braconnier

Nouveau

C'est pratiquement une incitation au vol.

Résumé
  • + Dégâts d'attaque
  • Passive : Après avoir tué suffisamment de grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.

Manteau de la nuit

Nouveau

Un objet anti-anti-engagement.

Résumé
  • + Dégâts d'attaque
  • + Létalité
  • + Vitesse de déplacement en dehors des combats
  • + Résistance magique
  • Active : Voile : après une brève canalisation, octroie un bouclier antisorts.

Épée vespérale de Draktharr

Quand vous êtes loin des yeux mais pas loin du cœur.

Résumé
  • + Dégâts d'attaque
  • + Létalité
  • + Vitesse de déplacement en dehors des combats
  • Passive : Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis, vous infligerez des dégâts bruts supplémentaires avec votre prochaine attaque de base.
  • Passive : Black-out : désactive les balises ennemies proches quand une balise vous repère.

Lame spectre de Youmuu

Une Lame spectre plus fantomatique.

Résumé
  • + Dégâts d'attaque
  • + Létalité
  • + Vitesse de déplacement en dehors des combats
  • + Réduction des délais de récupération
  • Active : Augmente la vitesse de déplacement et ignore les collisions avec les unités.

Gueule de Malmortius

Ça, ce n'est pas pour vous, assassins.

  • Se construit désormais avec un Marteau de Caulfield à la place de la Dague dentelée. N'augmente pas la létalité. On continue !

Mécaniques de furtivité

La mise à jour des assassins semblait être le moment propice pour revoir la furtivité dans League of Legends. De façon générale, on peut distinguer deux sortes de furtivité : celle à longue/moyenne durée (Evelynn) et celle à courte durée (Wukong). Nous officialisons maintenant cette distinction afin d'améliorer la cohérence des champions répartis dans chacun de ces camps.

Camouflage

Le camouflage est quelque chose de stratégique. Son efficacité est maximale quand il sert à se déplacer sans être vu, en passant d'une victime à l'autre. Evelynn possède cette mécanique depuis un moment, et nous l'étendons à présent à Rengar et Twitch.

Invisibilité

L'invisibilité est un élément tactique et cette mécanique est plus courante que le camouflage. Les effets d'invisibilité ne durent pas assez longtemps pour que leurs utilisateurs puissent passer d'une voie à une autre, mais ils sont parfaits pour les manœuvres offensives (que ce soit pendant un combat ou pour lancer un combat). Des champions tels que Wukong et LeBlanc possèdent cette mécanique.

Balises de contrôle

Maintenant que Rengar et Twitch ont rejoint le camp des as du camouflage, nous pouvons redonner un peu de puissance aux champions furtifs. Pour lutter encore mieux contre la vision ennemie, nous avons donc transformé les Balises de vision en Balises de contrôle. Elles octroient toujours de la vision à votre équipe, mais elles gênent désormais beaucoup plus la vision ennemie : les Balises de contrôle révèlent et désactivent les balises et pièges ennemis proches. En revanche, elles ne révèlent pas les champions invisibles.

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Talon

Lame des ténèbres

Talon est le tout premier tueur à gages de League of Legends, et nous aiguisons davantage ses lames. Capable de franchir n'importe quel terrain avec Voie de l'assassin, rien ne pourra plus empêcher Talon d'atteindre ses cibles.

Passive

Saignée fatale

Nouveau

Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant un court instant (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit d'importants dégâts physiques sur la durée.

A

Diplomatie noxienne

Mis à jour

Bondit sur une cible, infligeant des dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible. Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère quelques PV.

Z

Ratissage

Projette une volée de lames qui infligent des dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent plus de dégâts physiques et ralentissent brièvement tous les ennemis touchés.

E

Voie de l'assassin

Nouveau

Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant une très longue durée.

R

Assaut ténébreux

Projette des lames autour de Talon, augmentant sa vitesse de déplacement et le rendant invisible pendant quelques secondes. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant des dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.

Katarina

Lame sinistre

Katarina est toujours une furie tourbillonnante, mais nous améliorons les capacités du Shunpo pour vous aider à réinitialiser vos délais de récupération.

Passive

Voracité

Quand un champion ennemi meurt après avoir été récemment blessé par Katarina, les délais de récupération de Katarina sont grandement réduits.

A

Lame rebondissante

Mis à jour

Lance une dague, infligeant des dégâts magiques à la cible et à deux ennemis proches avant de tomber par terre.

Si Katarina ramasse une dague, elle inflige des dégâts magiques dans une zone autour d'elle.

Z

Préparation

Nouveau

Katarina lance une dague dans les airs et augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Après un bref délai, Katarina peut ramasser la dague.

E

Shunpo

Se téléporte instantanément sur l'ennemi, l'allié ou la dague ciblés. À l'arrivée, Katarina inflige des dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. Si Katarina cible une dague, le délai de récupération de Shunpo est considérablement réduit.

R

Lotus mortel

Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les trois champions ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques colossaux sur la durée. Tous les ennemis touchés subissent Hémorragie, ce qui réduit leurs soins.

Rengar

Fier traqueur

Les changements présaisonniers de Rengar ont pour objectif de l'aider à devenir le plus grand chasseur de League of Legends. Avec le nouveau système de Férocité et son Collier de dents tout neuf, Rengar est prêt à savourer la chasse.

Passive

Prédateur invisible

Mis à jour

Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible. Bondir pour entrer en combat génère 1 pt de Férocité. À 4 pts de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement.

Collier de dents

Mis à jour

Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.

A

Esprit sauvage

Mis à jour

Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant des dégâts physiques et générant 1 pt de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont considérablement augmentés.

Z

Rugissement

Mis à jour

Rengar rugit, génère 1 pt de Férocité, inflige des dégâts magiques et récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'il a subis récemment. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, Rengar purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant un court instant.

E

Bolas

Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger des dégâts physiques, générer 1 pt de Férocité et ralentir le premier ennemi touché pendant un court instant. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les bolas immobilisent le premier ennemi touché pendant un court instant.

R

Chasseur-né

Mis à jour

Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant une longue période. Tant qu'il est camouflé, Rengar se déplace plus vite et peut voir de très loin le champion ennemi le plus proche. Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti.

LeBlanc

Manipulatrice

Bien que les combos de LeBlanc soient aussi spectaculaires qu'efficaces, elle ne mérite pas toujours son titre de « Manipulatrice ». À partir de cette présaison, elle aura donc plus d'un tour dans son sac pour duper sa proie.

Passive

Sceau de malveillance

Nouveau

Les compétences de LeBlanc appliquent un Sceau de malveillance sur les ennemis. Après quelques secondes, le Sceau peut être consumé par ses autres compétences pour infliger des dégâts supplémentaires.

A

Orbe fracassant

Nouveau

Tire un orbe qui blesse un ennemi. Si l'orbe déclenche Sceau de malveillance, il explose, consumant le Sceau et infligeant des dégâts au Sceau de malveillance disponible le plus proche.

Z

Distorsion

Fonce à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches à l'arrivée. Relancer Distorsion dans les quelques secondes qui suivent permet à LeBlanc de retourner à son point de départ.

E

Chaînes éthérées

Lance des chaînes illusoires dans une direction. Les chaînes s'accrochent à la première cible touchée et la blessent. Si la cible reste accrochée pendant un instant, elle subit des dégâts supplémentaires et est immobilisée.

R

Imitation

Mis à jour

LeBlanc devient invisible pendant un court instant, créant une Imitation qui prend sa place et lance une version plus puissante de l'une de ses compétences. L'Imitation ne dure que quelques instants et se dissipe si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.

Imiter l'ultime de LeBlanc fait apparaître une Imitation à l'endroit ciblé. Une fois créée, l'Imitation ira vers le champion ennemi visible le plus proche et, à l'arrivée, lancera une version inoffensive de la dernière compétence utilisée par LeBlanc.