Actuellement, les objets d'assassin AD ne font pas grand-chose d'autre qu'accroître la force de frappe brute de leur porteur. Même si les assassins ont toujours besoin d'objets puissants pour finir leur travail, nous mettons à jour leurs objets afin que ceux-ci permettent de mieux préparer un assaut, de mieux traquer des cibles et de mieux tendre des pièges, et pas seulement de faire plus mal.
La pénétration d'armure fixe a été remplacée par la stat « létalité ». Il s'agit essentiellement de la même chose, mais la pénétration de la létalité augmente avec le niveau de l'adversaire. Cela réduit les risques d'effet boule de neige, ce qui signifie que nous pouvons augmenter cette stat chez les assassins, plus que nous aurions pu le faire avec la pénétration d'armure fixe !
L'arme de base des assassins AD.
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C'est pratiquement une incitation au vol.
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Un objet anti-anti-engagement.
Quand vous êtes loin des yeux mais pas loin du cœur.
Une Lame spectre plus fantomatique.
Ça, ce n'est pas pour vous, assassins.
La mise à jour des assassins semblait être le moment propice pour revoir la furtivité dans League of Legends. De façon générale, on peut distinguer deux sortes de furtivité : celle à longue/moyenne durée (Evelynn) et celle à courte durée (Wukong). Nous officialisons maintenant cette distinction afin d'améliorer la cohérence des champions répartis dans chacun de ces camps.
Le camouflage est quelque chose de stratégique. Son efficacité est maximale quand il sert à se déplacer sans être vu, en passant d'une victime à l'autre. Evelynn possède cette mécanique depuis un moment, et nous l'étendons à présent à Rengar et Twitch.
L'invisibilité est un élément tactique et cette mécanique est plus courante que le camouflage. Les effets d'invisibilité ne durent pas assez longtemps pour que leurs utilisateurs puissent passer d'une voie à une autre, mais ils sont parfaits pour les manœuvres offensives (que ce soit pendant un combat ou pour lancer un combat). Des champions tels que Wukong et LeBlanc possèdent cette mécanique.
Maintenant que Rengar et Twitch ont rejoint le camp des as du camouflage, nous pouvons redonner un peu de puissance aux champions furtifs. Pour lutter encore mieux contre la vision ennemie, nous avons donc transformé les Balises de vision en Balises de contrôle. Elles octroient toujours de la vision à votre équipe, mais elles gênent désormais beaucoup plus la vision ennemie : les Balises de contrôle révèlent et désactivent les balises et pièges ennemis proches. En revanche, elles ne révèlent pas les champions invisibles.