Sejuani
Fureur du nord
Sejuani devient un véritable chef de guerre barbare. Lorsque la Colère de l'hiver charge au combat, les frappes glacées de ses alliés rendent les ennemis vulnérables au contrôle de Permafrost.
Fureur du nord
Armure de glace : lorsqu'elle ne subit pas de dégâts pendant un court moment, Sejuani devient insensible aux ralentissements et ses résistances augmentent. Armure de glace persiste brièvement après que Sejuani a subi des dégâts et se recharge plus vite quand Sejuani se déplace.
Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani sur une cible gelée la fracasse, infligeant des dégâts équivalents à une partie des PV max de la cible.
Assaut arctique
Sejuani charge droit devant elle, infligeant des dégâts et projetant les ennemis sur son chemin dans les airs. La charge prend fin quand elle touche un champion ennemi ou un grand monstre.
Colère de l'hiver
Sejuani donne un coup de masse devant elle, puis frappe sur une ligne droite. Les deux coups infligent des dégâts et ajoutent un effet Givre.
Permafrost
Passive : les attaques de base de Sejuani appliquent Givre sur les champions et les grands monstres. Les champions de mêlée alliés proches profitent aussi de cet effet. Givre peut se cumuler jusqu'à quatre fois.
Active : Sejuani inflige des dégâts à la cible qui a le plus d'effets Givre cumulés, en plus de l'étourdir et de la geler.
Prison de glace
Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui blessent, étourdissent et gèlent le premier champion touché. Les effets dépendent de la distance parcourue par les bolas. S'ils sont lancés loin, les bolas laissent derrière eux une tempête de glace qui ralentit les ennemis avant d'exploser, infligeant des dégâts et ralentissant massivement les ennemis, à l'exception de la cible initiale.