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ORNN

DIEU DE LA FORGE VOLCANIQUE

Contrairement à la plupart des demi-dieux, Ornn tient à son intimité. Il vit reclus sous un antique volcan, où il fait bouillir des chaudrons remplis de pierre en fusion pour forger des objets d'une qualité inégalée. Mais même au plus profond de sa tanière, Ornn sent que quelque chose se trame ; des êtres divins s'immiscent à nouveau dans les affaires des mortels. Des guerres se profilent à l'horizon, et Freljord (ainsi que le reste du monde) aura besoin d'un bon forgeron.

COMPÉTENCES

P

FORGERON AMBULANT & MAÎTRE ARTISAN

Forgeron ambulant : en dehors des combats, Ornn peut dépenser des PO pour se forger des objets. Pour plus de praticité, les objets conseillés apparaissent dans un menu spécial à l'écran. Ornn peut aussi ouvrir la boutique manuellement pour fabriquer n'importe quel objet.
Maître artisan : Ornn et ses équipiers ont accès à des améliorations spéciales pour une sélection d'objets dans la boutique. Chaque joueur ne peut choisir qu'une de ses améliorations.

A

FRACTURE MAGMATIQUE

Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts physiques et qui ralentit les ennemis. Après un court délai, une colonne de lave se forme à l'endroit ciblé et fonctionne comme un mur pendant quelques secondes.

Z

FOURNAISE

Ornn devient impossible à arrêter, il s'entoure d'un bouclier et il crache des flammes. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
FRAGILITÉ
Quand les ennemis sont fragiles, les effets immobilisants leur infligent des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de leurs PV max. Les effets immobilisants durent aussi plus longtemps contre les ennemis fragiles.

E

RUÉE ARDENTE

Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc qui blesse et projette en l'air les ennemis. Cette compétence détruit les terrains créés par les joueurs.

R

APPEL DU DIEU DE LA FORGE

Ornn invoque un énorme élémentaire de feu à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts magiques et deviennent fragiles.
Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'avant. Si sa ruée touche l'élémentaire, il le redirige. L'élémentaire redirigé projette en l'air tous les ennemis touchés, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant l'effet Fragilité.

COMPÉTENCES

COMPÉTENCE PASSIVE : FORGERON AMBULANT & MAÎTRE ARTISAN

Forgeron ambulant : en dehors des combats, Ornn peut dépenser des PO pour se forger des objets. Pour plus de praticité, les objets conseillés apparaissent dans un menu spécial à l'écran. Ornn peut aussi ouvrir la boutique manuellement pour fabriquer n'importe quel objet.
Maître artisan : Ornn et ses équipiers ont accès à des améliorations spéciales pour une sélection d'objets dans la boutique. Chaque joueur ne peut choisir qu'une de ses améliorations.

A : FRACTURE MAGMATIQUE

Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts physiques et qui ralentit les ennemis. Après un court délai, une colonne de lave se forme à l'endroit ciblé et fonctionne comme un mur pendant quelques secondes.

Z : FOURNAISE

Ornn devient impossible à arrêter, il s'entoure d'un bouclier et il crache des flammes. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
FRAGILITÉ
Quand les ennemis sont fragiles, les effets immobilisants leur infligent des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de leurs PV max. Les effets immobilisants durent aussi plus longtemps contre les ennemis fragiles.

E : RUÉE ARDENTE

Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc qui blesse et projette en l'air les ennemis. Cette compétence détruit les terrains créés par les joueurs.

R : APPEL DU DIEU DE LA FORGE

Ornn invoque un énorme élémentaire de feu à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts magiques et deviennent fragiles.
Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'avant. Si sa ruée touche l'élémentaire, il le redirige. L'élémentaire redirigé projette en l'air tous les ennemis touchés, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant l'effet Fragilité.

JOUER AVEC ORNN

Ornn préfère faire les choses lui-même. Il n'aime pas négocier avec les marchands de la Faille, alors il forge son propre équipement. S'il n'arrive pas à coincer ses ennemis contre un élément du terrain avec Ruée ardente, il peut créer lui-même un petit pilier n'importe où avec Fracture magmatique.

Sur le champ de bataille, Ornn est un leader. Il engage le combat avec Appel du dieu de la forge, puis il fonce dans le tas pour réduire ses ennemis en charpie avec sa force de titan.

« Ma place est à ma forge. La place des autres est loin de moi. »
- Ornn

TRUCS ET ASTUCES

Ornn est capable de rester sur sa voie plus longtemps que n'importe quel autre champion, car il peut forger de nouveaux objets sans devoir rentrer à la base. Vous allez devoir étudier vos choix d'objets en début de partie afin de pouvoir rapidement créer les objets dont vous avez besoin pour contrer votre adversaire direct.

Étant donné que chacun des alliés d'Ornn peut fabriquer l'une de ses améliorations uniques, ses équipiers ont un plafond de dépenses plus élevé que celui de leurs adversaires. Désolé Nasus : tu n'es plus le seul dieu du late-game !

Les autres champions capables de créer des terrains (Trundle, Azir) se combinent extrêmement bien avec Ornn, car sa Ruée ardente peut se servir de leurs créations pour projeter en l'air les ennemis. De même, Poppy et Vayne peuvent coincer leurs adversaires contre la colonne de Fracture magmatique.

« Les humains qui s'agenouillent se relèvent rarement. »
- Ornn

SUPPLÉMENTS

SUPPLÉMENTS