Les Championship Series de la Saison trois

  • Les équipes qui se qualifient pour les LCS doivent-elles conserver en permanence les cinq mêmes membres ou les joueurs peuvent-ils être remplacés ?

    Une qualification en LCS appartient à l'organisation toute entière et c'est l'équipe qui est responsable du maintien de sa participation. Chaque équipe doit avoir au départ au moins cinq membres et deux remplaçants, mais une rotation de joueurs est possible comme dans un sport traditionnel. Cela comprend les échanges de joueurs, le recrutement d'agents libres et le départ de joueurs.

  • Que va-t-il advenir cette année des événements partenaires comme ceux proposés par IPL, MLG, IEM, DreamHack, etc. ?

    Ces événements partenaires continueront d'héberger des tournois pour les équipes challengers. Les équipes vainqueurs pourront gagner un emplacement dans le tournoi de promotion qui aura lieu pendant la pause des All-Stars, ce qui leur donnera une chance de rejoindre les LCS. Il n'y aura pas de système de points de circuit pour les événements partenaires cette année.

  • Pourquoi faut-il avoir au moins 17 ans pour participer aux tournois nord-américains et européens ?

    La décision de réserver les Championship Series aux joueurs de 17 ans et plus n'est pas fondée sur un standard américain. Les Championship Series sont une ligue sportive pro et ses joueurs seront en entraînement et en compétition pendant la plus grande partie de l'année, et pas seulement pendant quelques week-ends dispersés dans l'année. Les joueurs pro vivront avec leurs équipes, voyageront beaucoup et seront soumis comme des adultes aux conditions de l'eSport. Ils doivent être capables de prendre des décisions et de faire des sacrifices requérant un haut degré de maturité. Devenir pro est désormais un travail à plein temps qui exige une adhésion sans restriction. Nous pensons que 17 ans est l'âge minimum approprié pour qu'un joueur puisse adhérer à ces exigences en toute conscience.

  • Que va-t-il advenir des parties interrégionales ?

    Ici aussi nos partenaires jouent un rôle. Il y aura des parties interrégionales lors des principaux événements partenaires, et la plupart des régions seront représentées par une équipe ou deux. Il y aura également des parties interrégionales pendant la pause des All-Stars et (bien sûr) lors du championnat du monde.

  • Quand et où pourrons-nous voir les matchs des LCS ?

    Tous les matchs des LCS seront diffusés en direct par streaming, en haute définition gratuite, sur notre nouveau site Internet dédié à l'eSports. Les matchs nord-américains se dérouleront les jeudis et vendredis et les matchs européens les samedis et dimanches (certaines semaines étant réservées aux événements partenaires). Les horaires des matchs peuvent varier, nous travaillons toujours à déterminer quels sont les moments les plus appropriés pour les joueurs de la communauté et pour les joueurs pro.

Ligues et classements

  • Pourquoi créer un nouveau système de ligues ?

    Nous avons décidé d'adopter ce système de ligues pour plusieurs raisons. Tout d'abord, n'avoir qu'un seul classement pour tous les joueurs en mode classé ne motive pas beaucoup à progresser. Quand vous êtes à la 290 000e place et avez encore 289 999 adversaires au-dessus de vous, grimper dans le classement paraît interminable et inutile. Les paliers et les divisions, quant à eux, servent de jalons et d'objectifs que vous pouvez atteindre à votre niveau de compétence. Grâce aux ligues, nous n'avons plus à nous concentrer sur un seul nombre pour établir le niveau d'un joueur, nous pouvons à présent passer à quelque chose de plus intéressant : la compétition dans un classement réduit avec un nombre d'adversaires raisonnable.

  • Avec le système de ligues, que se passe-t-il si je perds une partie classée ?

    Si vous perdez une partie classée dans une ligue, vous perdez quelques Points de ligue. Si vous êtes déjà à la dernière place de votre division, vous risquez de tomber dans la division inférieure. Lorsque vous atteignez un nouveau palier, cependant, vous ne pouvez plus être rétrogradé au palier inférieur, sauf si vous ne jouez plus pendant une période prolongée.

    En d'autres termes, une défaite ne vous fera jamais tomber sous 0 Point de ligue dans la division la plus basse de votre ligue. La seule exception est le palier Challenger de chaque file, qui n'a qu'une seule ligue. Si vous êtes un joueur du palier Challenger, vous découvrirez peut-être qu'un invocateur ambitieux s'est emparé de votre place lorsque vous êtes tombé dans les tréfonds de la ligue.

  • Qu'est-il advenu de ma cote Elo ?

    Les parties classées disposent d'une cote cachée pour le matchmaking mais cela ne sera plus utilisé pour gagner des récompenses ou calculer les classements. Tout ce qui n'est pas matchmaking sera désormais fondé sur le système de ligues.

  • Comment ma cote Elo influe-t-elle sur mon placement dans une ligue ?

    Si, au cours de la Présaison, vous avez joué au moins 5 parties en équipe classée ou 10 parties en solo/duo, une combinaison de votre cote Elo actuelle et de votre meilleure cote Elo déterminera le palier de ligue auquel vous débuterez.

    Si vous n'avez pas joué suffisamment de parties classées lors de la Présaison, vous devrez d'abord jouer une série de matchs de placement avant de rejoindre une ligue. Vos résultats lors de ces matchs détermineront le palier de ligue auquel vous débuterez.

  • Vais-je jouer uniquement contre des adversaires de ma ligue ?

    Non. Le matchmaking ne tient pas compte de votre ligue ; vous affronterez toujours des adversaires de niveau similaire au vôtre, choisis dans l'intégralité de la communauté League of Legends. Votre ligue permet de mesurer vos progrès par rapport à un groupe d'adversaires de niveau similaire, mais elle ne restreint pas la compétition à ce seul groupe de joueurs.

  • Comment faire pour savoir si je suis mieux classé que mes amis ?

    Le système de ligues essaiera toujours de vous placer dans une ligue avec les invocateurs de votre liste d'amis, à condition qu'ils aient atteint le même palier que vous. Si vous voulez comparer votre classement avec celui d'un ami qui est dans une autre ligue, vous pouvez comparer votre palier, votre division et vos Points de ligue pour vous faire une idée générale de qui est au-dessus de l'autre.

  • Comment fonctionne le palier Challenger ?

    Seuls les meilleurs joueurs et les meilleures équipes d'une région accèdent au palier Challenger. L'appartenance à ce palier est plus régulée et la compétition y fonctionne un peu différemment :

    • Il n'y a pas de division. Il n'y a qu'une seule ligue avec tous les concurrents du palier Challenger.
    • Le palier Challenger est le seul dont vous pouvez être rétrogradé sans être inactif. Une fois que le palier Challenger est plein, une équipe est rétrogradée en Diamant quand un nouveau concurrent est promu au palier Challenger.
    • Les concurrents du palier Challenger peuvent être considérés comme inactifs après seulement sept jours. Les équipes inactives seront les premières à être rétrogradées si une autre équipe se qualifie.
    • Il n'y a pas de limite aux Points de ligue que l'on peut gagner. Les équipes qui continuent de gagner engrangent des Points de ligue et améliorent leur position dans le classement.
  • Pourrai-je passer pro si j'atteins la première place en équipe classée 3c3 ou le palier Challenger en solo/duo ?

    Bien que les League of Legends Championship Series ne prévoient aucun événement pour le 3c3 ou les compétiteurs en solo/duo, atteindre le palier Challenger vous permettra de rencontrer d'autres invocateurs de haut niveau avec lesquels jouer. Si les Championship Series vous intéressent, essayez donc de contacter les joueurs du palier Challenger qui ne sont encore dans aucune équipe 5c5. Vous trouverez sûrement plein de partenaires potentiels pour tenter de réaliser votre rêve.

  • Qu'advient-il des Points de ligue que j'ai accumulés si je suis battu dans une série de division ou promotion ?

    Vous perdez des Points de ligue en fonction de vos performances dans les séries. Vous vous retrouverez généralement entre 60 et 90 points après un échec dans une série.

  • Pourquoi ne peut-on descendre dans les paliers ? Est-ce que le palier le plus élevé ne va pas finir pas succomber à la surpopulation ?

    La raison principale interdisant de descendre d'un palier en cas de défaite est de lutter contre « l'angoisse du classement ». Si vous risquiez de descendre en palier, vous hésiteriez peut-être à jouer après avoir atteint un nouveau palier. Nous voulons que vous vous préoccupiez immédiatement du palier suivant avec confiance et sans peur d'être rétrogradé si vous manquez de chance.

    Nous ne sommes pas préoccupés pour l'heure par le risque de surpopulation du palier supérieur. Au fur et à mesure que les vétérans s'amélioreront et grimperont vers de nouveaux paliers de compétition, de nouveaux joueurs viendront remplir les rangs libérés dans les ligues inférieures. Mais nous surveillerons les niveaux de population pour nous assurer que l'expérience des joueurs reste positive. Au cas où les paliers supérieurs commenceraient à être excessivement peuplés, il sera toujours temps de sanctionner une défaite par une rétrogradation.

  • Que se passe-t-il si j'arrête de jouer en partie classée pendant un temps ?

    Après 28 jours d'inactivité dans une file classée donnée, plusieurs choses surviennent. Tout d'abord, vous serez ôté du classement de votre ligue, et vous risquez de perdre des Points de ligue dans votre palier actuel. Ensuite, tous les sept jours suivants, vous perdrez des Points de ligue jusqu'à ce que vous jouiez un match dans cette file.

    Le nombre de Points de ligue perdus après chaque période d'inactivité est le suivant :

    • Diamant : 50
    • Platine : 35
    • Or : 25
    • Argent : 10
    • Bronze : 0

    Si vous tombez sous zéro Point de ligue pour cause d'inactivité, vous êtes placé dans la division inférieure suivante. Si vous êtes déjà dans la Division V de votre ligue, vous tombez dans une nouvelle ligue du palier précédent. C'est actuellement le seul moyen d'être rétrogradé dans un palier inférieur.

  • Qu'est-ce qui détermine le nombre de Points de ligue que je gagne en remportant un match ?

    Il y a de nombreux facteurs, mais les principaux sont les suivants :

    • La difficulté du match: si le matchmaking considère que vos ennemis sont favorisés, vous gagnez plus de PL que d'ordinaire. L'inverse est vrai aussi.
    • La cote de matchmaking des autres joueurs dans la partie: si les autres concurrents sont généralement mieux classés que vous, vous gagnez davantage de PL (et vous en perdez moins en cas de défaite), la tendance est donc à la progression même si vous perdez autant de parties que vous en gagnez.

    Comme votre cote de matchmaking détermine le nombre de Points de ligue que vous gagnez dans une partie, les joueurs qui brident délibérément leur cote de matchmaking lorsqu'ils atteignent un nouveau palier n'avancent plus que TRÈS lentement vers la division suivante. En gros, ils devront récupérer les points de matchmaking auxquels ils ont intentionnellement renoncé pour pouvoir progresser significativement vers le palier ou la division suivants. La méthode pour empêcher ce genre d'abus est très complexe, il est donc toujours préférable de jouer honnêtement.

  • Pourquoi est-ce que je gagne parfois moins de Points de ligue par victoire quand j'approche du palier suivant ?

    Comme l'évolution des paliers est permanente dans le système des ligues, vous devez prouver que vous pouvez maintenir un niveau élevé de jeu avant de pouvoir vous lancer dans une série de promotion. Dans certains cas, cela signifie que vos gains en PL seront normalisés jusqu'à ce que vous atteigniez cette barre, vous pouvez donc être contraint de gagner quelques matchs de plus pour déclencher votre série de promotion. Vous ne subirez sans doute ce phénomène que si vous approchez d'une position dans le palier Challenger, vu que vous devrez alors dépasser un membre actuel de ce palier pour être promu.

  • Que sont les emblèmes et comment puis-je en obtenir un ?

    Les emblèmes mettent en avant certains joueurs et certaines équipes dans les classements de ligue. Il y en a trois que vous pouvez gagner :

    • Recrue: vous avez rejoint la ligue dans les 14 derniers jours
    • Vétéran: vous avez joué plus de 100 parties dans cette ligue
    • Succès en série: vous avez gagné trois parties d'affilée ou plus dans cette file

    Vous gagnez un emblème dès que vous remplissez les conditions et vous le perdez si vous ne correspondez plus au descriptif. Il n'y a aucun avantage à disposer d'un emblème en ce qui concerne le jeu, mais ils sont amusants et vous permettent d'afficher vos accomplissements. Vous verrez vos emblèmes affichés près de votre nom d'invocateur dans les classements de ligue.

  • Quelle est la punition si je quitte des files en partie classée dans le système de ligues et pourquoi y a-t-il une punition ?

    La première fois que vous quittez la file classée en solo, vous perdez 3 Points de ligue et vous vous retrouvez banni du matchmaking pendant 6 minutes. Si vous aviez déjà quitté la file récemment, chaque nouvelle récidive vous coûtera 10 Points de ligue et 30 minutes d'interdiction de matchmaking.

    Pour les équipes, la pénalité est toujours de 10 Points de ligue et d'une minute de bannissement du matchmaking.

    Nous voulons pénaliser les joueurs qui quittent les files de façon systématique sans affecter l'écosystème du matchmaking. La pénalité de 3 PL est légère pour ne pas punir trop sévèrement les joueurs qui quittent une file afin d'échapper à une situation désagréable. Les pénalités suivantes de 10 PL sont destinées aux joueurs qui esquivent les files pour ne jouer que si le matchmaking leur est favorable. Comme quitter une file accroît la frustration et le temps d'attente avant une partie, nous pensons qu'il est important de décourager les joueurs de le faire, sauf dans les situations extrêmes.

  • Comment les ligues sont-elles nommées et comment obtiens-je un nouveau nom de ligue ?

    Les noms de ligue sont purement cosmétiques et sont essentiellement conçus en associant aléatoirement un nom de champion et un pluriel à consonance épique. Par exemple : les Assassins de Katarina, ou les Fracasseurs de Vi.

    Nous tenons à vous assurer qu'aucun champion, vivant ou mort-vivant, ne bénéficiera d'un traitement de faveur sur le fondement de la race, du sexe, de l'espèce, de l'orientation politique ou des origines extra-dimensionnelles. Riot Games offre l'égalité totale dans les noms de ligue.

    Malheureusement, nous ne pouvons pas vous laisser choisir votre nom de ligue, donc si vous n'êtes pas satisfait de votre nom actuel, considérez que c'est un stimulant à vous frayer un chemin vers une nouvelle ligue. Lorsque vous aurez accès à un nouveau palier, vous serez placé dans une nouvelle ligue avec un nouveau nom.

  • Pouvez-vous m'expliquer le fonctionnement des ligues avec un exemple ?

    Bien sûr. Pour notre exemple, nous suivrons le joueur (fictif) Steve McQueen. Steve termine ses matchs de placement et se retrouve dans la division III du palier Argent. Il est alors placé dans la ligue des Assassins de Katarina avec jusqu'à 250 autres joueurs du palier Argent, vu qu'il a déjà trois amis qui se battent là. En fonction de leur niveau de compétence, ces joueurs sont répartis de manière égale dans les cinq divisions du palier Argent ; ainsi, la ligue de Steve comprend environ 50 joueurs par division. Lorsque Steve obtient 100 Points de ligue en remportant des parties classées, il participe à une série dite de division pour tenter de passer dans la division supérieure. S'il est déjà dans la division I, il participe à une série de promotion pour tenter de rejoindre une nouvelle ligue au palier Or.