Garen, Force de Demacia Voir tous les champions

Force de Demacia À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur ''tolérance zéro'' est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de ''Force de Demacia'', est le modèle dont se servent ces chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.

Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.

''Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés.'' - Garen, parlant stratégie

Stats

Dégâts 57.66 (+3 / par niveau)
PV 455 (+96 / par niveau)
Mana 0 (+0 / par niveau)
Vitesse de déplacement 320
Armure 19 (+2.7 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV 9 (+0.85 / par niveau)
Régénération du mana 0 (+0 / par niveau)
Objets conseillés (Classic)
Bouclier de Doran Bottes de célérité Cape solaire
Dernier souffle Lame spectre de Youmuu Ange gardien
 
Objets conseillés (Dominion)
Cristal de rubis Sandales de Mercure Phage
Cape solaire Force de la nature Présage de Randuin

Compétences

Coup décisif - La prochaine attaque de Garen frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
Garen gagne un bonus en vitesse de déplacement de 15/20/25/30/35% pendant 4 secondes. Son attaque suivante inflige 30/45/60/75/90 (+1.4) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.
Coût
Pas de coût
Portée
0
Courage - Quand il tue un adversaire, Garen voit son armure et sa résistance magique augmenter. Il peut également activer cette capacité pour profiter d'un bouclier qui réduit les dégâts subis.
Passive : la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à 25.

Active : Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis de 20/24/28/32/36%.
Coût
Pas de coût
Portée
0
Jugement - Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui pendant 3 secondes et réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au début de la danse.
Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit et infligeant 50/90/130/170/210 (+1.4) pts de dégâts physiques aux ennemis proches toutes les secondes. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au lancement de Jugement.

Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié.
Coût
Pas de coût
Portée
0
Justice de Demacia - Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts proportionnels aux points de vie déjà perdus par la cible.
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant 175/350/525 pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par 3.5/3/2.5 PV qu'il manque au champion.
Coût
Pas de coût
Portée
400
Persévérance - Après n'avoir subi aucun dégât pendant 7 secondes, Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde.

Conseils

  • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
  • Essayez de tuer de nombreux sbires pour augmenter l'efficacité de Courage.
  • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Lame spectre de Youmuu et Brutaliseur peut vraiment servir.
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