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Certains guerriers deviennent célèbres pour leur force, leur ruse ou leurs talents militaires. D'autres refusent tout simplement de mourir. Urgot était autrefois un grand guerrier à la solde de Noxus, et son cas relève de cette dernière possibilité. Prompt à se lancer tête la première sur les lignes ennemies, Urgot semait le chaos dans les rangs de l'adversaire, mais subissait souvent de graves blessures par la même occasion. Quand son corps refusa de subir plus de mauvais traitements, Urgot, handicapé, fut nommé Grand Bourreau de Noxus. Ses mains étaient en morceaux et il pouvait à peine marcher. Des lames en forme de faux furent greffées à ses moignons pour lui permettre d'exécuter ses basses oeuvres. Urgot trouva la mort le jour même qui aurait dû être le couronnement de sa carrière. En raison de son passé militaire, il accompagnait souvent des détachements en territoire ennemi. Au cours d'une embuscade qu'il avait tendue à l'ennemi, Jarvan IV, prince héritier de Demacia, tomba entre les mains de l'unité d'Urgot. Comme ils étaient trop loin de Noxus pour prendre le risque d'y transférer le prisonnier avant de réclamer une rançon, Urgot se prépara à éliminer leur captif. Au dernier instant, toutefois, le Détachement hardi, mené par Garen (dit la Force de Demacia), intervint et le vaillant guerrier trancha Urgot en deux pour aller sauver son prince. Pour services honorables, les restes du bourreau furent confiés à l'Académie blême en vue d'une réanimation. Mais son corps, après une vie entière de saccages, était en piteux état, ce qui rendit le travail des nécromanciens particulièrement ardu. Le professeur Stanwick Pididly, grand érudit de Zaun, proposa une solution. Dans les laboratoires de Pididly, un nouveau corps cauchemardesque fut forgé pour Urgot. Mi-homme mi-machine, alimenté par les énergies nécromantiques qui courent dans ses veines d'acier, Urgot a rejoint la League of Legends pour prendre sa revanche sur l'homme qui mit fin à sa vie. ''On peut le reconstruire. Nous maîtrisons la techmaturgie.'' --Professeur Stanwick Pididly |
| Dégâts | 48 | (+3.6 / par niveau) |
| PV | 437 | (+89 / par niveau) |
| Mana | 220 | (+55 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 310 | |
| Armure | 15 | (+3.3 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 1.1 | (+0.12 / par niveau) |
| Régénération du mana | 1.5 | (+0.13 / par niveau) |
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Flèche acide - Urgot tire une Flèche acide qui frappe le premier ennemi touché et le ralentit si Capaciteur terrifiant est activé. La Flèche acide vise prioritairement les cibles touchées par une Charge corrosive.
Urgot tire une flèche en direction de la position du curseur, qui inflige 10/40/70/100/130 (+) pts de dégâts physiques.
La flèche est verrouillée sur la cible si vous maintenez le curseur sur une cible touchée par Charge corrosive.
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Capaciteur terrifiant - Urgot charge son Capaciteur pour profiter d'un bouclier. Tant que le bouclier est actif, les attaques d'Urgot ont un effet ralentisseur.
Urgot charge son Capaciteur et profite d'un bouclier qui absorbe 80/140/200/260/320 (+0.8) pts de dégâts pendant 7 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques et les projectiles d'Urgot ralentissent de 20/25/30/35/40% les cibles.
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Charge corrosive - Urgot lance une charge corrosive qui blesse et réduit l'armure des ennemis pris dans la zone d'effet.
Urgot lance une Charge corrosive à l'endroit indiqué. Les ennemis dans la zone d'effet voient leur armure réduite de 12/14/16/18/20% et ils subissent 75/130/185/240/295 (+ ) pts de dégâts physiques en 5 sec.
Flèche acide est capable de se verrouiller sur les cibles affectées par Charge corrosive.
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Inverseur de position hyper-cinétique - Urgot charge son Inverseur de position hyper-cinétique, qui lui permet d'échanger sa position avec celle de sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation. Après l'échange de position, Urgot profite d'un bonus à l'armure et à la résistance magique.
Urgot vise un champion ennemi et charge son Inverseur de position hyper-cinétique pendant 1 sec, après quoi il change de place avec sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation.
Urgot profite d'un bonus de 80/105/130 en armure et en résistance magique pendant et après la canalisation, et la cible est ralentie de 40% pendant 3 secondes après l'échange des places.
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Atténuateur Zaun - Les attaques d'Urgot réduisent de 15% les dégâts infligés par sa cible pendant 2,5 sec.
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