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Certains sorciers renoncent à la pratique de la magie et s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Parmi eux se trouve Janna ; orpheline, elle développa son talent pour la magie dans les rues mal famées de la cité-État de Zaun. Livrée à elle-même, elle gagnait sa vie tant bien que mal. Une vie rude et dangereuse pour une jolie jeune fille comme elle, mais elle résistait à force de ténacité et n'hésitait pas à voler quand celle-ci ne suffisait pas. La magie surabondante de Zaun fut la première chose que Janna pensa pouvoir protéger et manipuler à ses fins. Elle découvrit vite qu'elle avait des affinités pour un type de magie en particulier, la magie de l'air. Elle en maîtrisa l'usage en quelques mois à peine, le plus naturellement du monde. Elle passa du stade de gamine des rues à celui d'avatar de l'air du jour au lendemain, surpassant même ses maîtres. Cette ascension en flèche modifia même son apparence, lui conférant celle d'un être venu d'un autre monde. Cherchant à réparer les injustices (et tout particulièrement les horreurs qui tourmentaient la cité de Zaun), Janna offrit ses talents à la League. Elle y milite pour la régulation des expériences relatives à la magie et pour le développement de la techmaturgie, ce qui en fait une alliée indirecte de la cité-État de Piltover et de ses grands savants techmaturgiques. Elle compte également un nombre immense de fans à la League. Elle est souvent le centre de toutes les attentions lors des cérémonies, des journées portes ouvertes ou autres événements publics. Janna n'en reste pas moins intouchable, ses amours aussi imprévisibles que la direction du vent. Ne vous laissez pas endormir par la beauté de Janna. Derrière le masque de la brise se cache la brutalité de l'ouragan. |
| Dégâts | 49 | (+2.95 / par niveau) |
| PV | 356 | (+78 / par niveau) |
| Mana | 302 | (+64 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 310 | |
| Armure | 9 | (+3.8 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 4.5 | (+0.55 / par niveau) |
| Régénération du mana | 6.9 | (+0.6 / par niveau) |
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Vent hurlant - En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tempête qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort, pour libérer la tempête. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation et renverse les ennemis sur son passage en infligeant des dégâts.
Janna invoque une puissante tornade, qu'elle peut libérer pour infliger 60/85/110/135/160 (+0.75) + 25/30/40/50/60 (par seconde de chargement) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur son chemin, tout en les projetant en l'air.
Chaque seconde de canalisation permet à la tornade d'aller plus loin et de projeter les ennemis plus haut.
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Alizé - Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de passer à travers des unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Passive : augmente de 8/10/12/14/16% la vitesse de déplacement de Janna et lui permet d'ignorer les collisions.
Active : Janna lance son élémentaire vers la cible, infligeant 60/115/170/225/280 (+0.8) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de 24/30/36/42/48% pendant 4 secondes. Janna perd les effets bénéfiques passifs lorsqu'Alizé est en cours de récupération.
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Oeil du cyclone - Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.
Janna protège un champion allié ou une tourelle alliée avec une tempête qui dure jusqu'à 5 sec. Le bouclier absorbe 80/120/160/200/240 (+0.9) pts de dégâts et augmente les dégâts d'attaque de 14/23/32/41/50 jusqu'à ce qu'il soit brisé.
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Mousson - Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.
Janna repousse les ennemis qui l'encerclent et canalise les vents divins, soignant les alliés proches de 70/110/150 (+0.35) PV par seconde pendant 4 sec.
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Zéphyr - La vitesse de déplacement des alliés augmente de 3%.
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