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Bien qu'il soit né dans une pauvre famille de gitans, le champion que l'on connaît sous le nom de Twisted Fate a prospéré en jouant aux cartes dans le circuit de jeux clandestins de Demacia et Noxus. Les autorités ont souvent été à deux doigts de le capturer, mais ce bandit a toujours réussi à leur échapper. Mais sa bonne fortune ne lui a jamais permis de gagner ce qu'il désirait vraiment : la capacité de contrôler la magie. Lorsque Twisted Fate apprit qu'une expérience menée à Zaun pourrait l'aider à concrétiser ce désir, il fit la seule chose qu'un joueur de son acabit pouvait faire : il fonça et se porta volontaire. Le responsable de l'expérience, le Dr Xavier Rath, avertit Twisted Fate qu'il misait très gros en se portant volontaire. Il pouvait être transformé définitivement, ne subir aucun changement, ou même mourir dans d'atroces souffrances. Dans tous les cas, par ailleurs, il risquait de souffrir. Mais Twisted Fate avait connu des paris plus risqués et ses espoirs s'élevèrent encore. Il accepta donc, endurant ce qu'il fallait pour réaliser son rêve. Lorsque tout fut fini, l'expérience semblait n'avoir eu aucun effet. Twisted Fate s'emporta alors violemment. Il était sur le point de massacrer les savants quand il se téléporta soudain à plusieurs kilomètres de là. Un sourire narquois se dessina sur son visage quand il réalisa que sa chance ne l'avait pas abandonné. Il met aujourd'hui sa chance et sa nonchalance au service de l'Institut de la guerre, où il est le champion préféré de nombreuses personnes (et surtout des parieurs). À ce jour, Twisted Fate parvient à éviter les inéluctables retrouvailles avec le Dr Rath, mais il sait pertinemment que la confrontation approche. Le futur est mystérieux pour la plupart des gens, mais Twisted Fate est certain que son futur est inscrit dans les cartes. |
| Dégâts | 46.41 | (+3.3 / par niveau) |
| PV | 384 | (+82 / par niveau) |
| Mana | 202 | (+38 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 305 | |
| Armure | 11.25 | (+3.15 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 4.5 | (+0.6 / par niveau) |
| Régénération du mana | 6.5 | (+0.5 / par niveau) |
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Atouts - Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts à toutes les unités qu'elles transpercent.
Lance trois cartes qui infligent 60/110/160/210/260 (+0.65) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles transpercent.
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Bonne pioche - Twisted Fate choisit une carte dans son paquet et l'utilise pour l'attaque suivante, gagnant des effets supplémentaires.
Utiliser une fois pour mélanger et une autre fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.
Carte bleue inflige 40/60/80/100/120 (+1) (+0.4) pts de dégâts magiques, rend des pts de mana équivalents à 65% des dégâts infligés. Carte rouge inflige 30/45/60/75/90 (+1) (+0.4) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de 30/35/40/45/50%. Carte or inflige 15/22.5/30/37.5/45 (+1) (+0.4) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec.
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Paquet - Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques. Sa vitesse d'attaque augmente aussi et ses délais de récupération diminuent.
Passive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige 55/80/105/130/155 (+0.4) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Sa vitesse d'attaque augmente aussi de 3/6/9/12/15% et ses délais de récupération diminuent de 3/6/9/12/15%.
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Destinée - Twisted Fate prédit leur destin à ses ennemis, révélant les champions ennemis et permettant d'utiliser Portail.
Dévoile tous les champions ennemis (y compris les camouflés) sur la carte pendant 6/8/10 sec.
Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à 5500 unités de distance.
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Dé pipé - Twisted Fate et ses alliés gagnent 2 PO supplémentaires par ennemi tué.
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