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Dans leur quête de la sagesse absolue, les Ioniens ont créé certains des arts martiaux les plus spectaculaires et les plus redoutables de Runeterra. Le style à l'épée le plus remarquable qui soit apparu, cependant, est dû à une intervention étrangère. Maître Lito était un épéiste dont les enseignements étaient recherchés par les classes dirigeantes de pratiquement toutes les cités-États. Son art était un secret particulièrement bien gardé, mais l'on disait que les épées prenaient vie dans sa main. Il contracta subitement une maladie mystérieuse contre laquelle les plus grands médecins runeterrans ne purent rien faire. À sa mort, il laissa derrière lui Zelos et Irelia, son fils et sa fille, ainsi qu'une arme unique. Zelos devint sergent dans l'armée ionienne et partit chercher assistance auprès de Demacia juste avant l'invasion d'Ionia par Noxus. Irelia, chargée de protéger leur foyer jusqu'au retour de Zelos, était seule lorsque les forces noxiennes donnèrent l'assaut. Les Ioniens combattirent de façon admirable, mais, très vite, les bottes de l'ennemi maculèrent de sang ionien la terre. Au Grand rempart du Placidium, les Ioniens s'étaient préparés à déposer les armes, mais la jeune Irelia, portant l'énorme lame de son père, les convainquit de continuer à résister et les implora de tenir jusqu'au retour de son frère. Dans le chaos du combat qui suivit, Irelia fut frappée par un sort de nécromancie noxien. Alors que la vie quittait Irelia petit à petit, Soraka, l'Enfant des étoiles, fit une dernière tentative pour lui permettre de s'accrocher à son âme. Aux portes de la mort mais décidée à ne pas abandonner sa patrie, Irelia se redressa et l'épée de son père se mit à flotter dans les airs, à ses côtés. Irelia repartit au front, sans se préoccuper de l'animation soudaine de son arme. La lame dansait sans effort autour d'elle, tailladant les Noxiens horrifiés par ce spectacle. Les envahisseurs furent obligés de se replier loin du Placidium. Irelia fut ensuite nommée capitaine de la garde ionienne. Puisque la défense de sa patrie a désormais lieu sur les Champs de justice, c'est tout naturellement qu'elle s'y est rendue. ''Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée.'' - Extrait d'un rapport noxien |
| Dégâts | 56 | (+3.3 / par niveau) |
| PV | 456 | (+90 / par niveau) |
| Mana | 230 | (+35 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 320 | |
| Armure | 15 | (+3.75 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+1.25 / par niveau) |
| Régénération des PV | 7.5 | (+0.65 / par niveau) |
| Régénération du mana | 7 | (+0.65 / par niveau) |
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Rush fatal - Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible. Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère 35 PM.
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible, infligeant 20/50/80/110/140 (+1) pts de dégâts physiques.
Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère 35 PM.
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Style Hiten - Irelia maîtrise l'art du Hiten, ce qui permet à ses attaques physiques de lui rendre des PV passivement. Si elle active Style Hiten, ses attaques de base infligent des dégâts bruts pendant un court instant.
Passive : les attaques de base restaurent 5/7/9/11/13 PV.
Active : les attaques de base d'Irelia infligent 15/30/45/60/75 pts de dégâts bruts et les PV restaurés sont doublés pendant 6 sec.
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Equilibrium - L'attaque d'Irelia inflige des dégâts et ralentit la cible. Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, alors l'attaque étourdit la cible.
Irelia transperce sa cible, infligeant 80/130/180/230/280 (+0.5) pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de 60% pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec.
Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, l'attaque étourdit la cible (durée identique au ralentissement).
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Lames transcendantes - Irelia invoque 4 lames spirituelles qu'elle peut lancer pour infliger des dégâts physiques et voler la vie des ennemis transpercés.
Irelia invoque 4 lames spirituelles qu'elle peut lancer pour infliger 80/120/160 (+0.6) (+0.5) pts de dégâts physiques aux ennemis transpercés. Contre les champions, 25% des dégâts lui sont rendus sous forme de PV ; contre les sbires, 10% des dégâts lui sont rendus sous forme de PV.
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Ferveur ionienne - Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de piège et d'immobilisation pour chaque champion ennemi proche. 1 champion : 10% 2 champions : 25% 3 champions : 40% |