Rammus, Tatou blindé Voir tous les champions

Tatou blindé Ravagées par les Guerres runiques de jadis, les terres au sud de la Grande barrière sont la cible de terribles tempêtes magiques, les lois de la nature n'y sont qu'un vague concept. La flore et la faune les plus étranges pullulent dans ces ruines, mais rien n'est plus curieux que l'étrange histoire de Rammus. Personne ne sait vraiment pourquoi un tatou du désert de Shurima traversa la jungle de Kumungu pour aller dans les jungles pestiférées, mais c'est bien ce que fit Rammus. Là-bas, en plein coeur des plantes torturées et de la décomposition purulente, il tomba sur quelque chose de très étrange, un labyrinthe de verdure qui s'étendait à perte de vue. Alors qu'il explorait le labyrinthe, il fut attiré vers son centre par une sorte de présence, une lumière. Il s'en approcha et la lumière s'intensifia, l'aveuglant et lui faisant perdre connaissance.

À son réveil, il découvrit que son monde avait été bouleversé. Le labyrinthe s'était volatilisé et Rammus était devenu un être pensant. Prenant petit à petit conscience de sa situation, il paniqua. Alors qu'il tremblait, la terre se mit aussi à trembler, de plus en plus fort, puis Rammus parvint à se calmer. Le séisme terminé, le tatou se redressa et quitta les jungles pestiférées pour rechercher d'autres êtres comme lui. Sa quête le mena aux quatre coins des terres au sud de la Grande barrière, mais en vain. Il était unique. Les difficultés qu'il rencontra au cours de ses voyages le poussèrent à fabriquer l'armure qui lui valut le surnom de Tatou blindé. Rammus finit par trouver le seul endroit où un tatou intelligent aurait sa place : la League of Legends.

''J'ai vu des tas de choses, mais lui... Il ne ressemble à rien que je connaisse.'' - Ezreal, explorateur prodigue, après avoir rencontré Rammus

Stats

Dégâts 50 (+3.5 / par niveau)
PV 420 (+86 / par niveau)
Mana 255 (+33 / par niveau)
Vitesse de déplacement 310
Armure 17 (+3.8 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV 5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana 7 (+0.5 / par niveau)
Objets conseillés (Classic)
Bouclier de Doran Bottes de célérité Égide de la légion
Cotte épineuse Cape solaire Ange gardien
 
Objets conseillés (Dominion)
Cristal de rubis Bottes de mobilité Mailles du gardien
Présage de Randuin Cape solaire Coeur gelé

Compétences

Démolisseur - Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis pendant 7 sec, infligeant 100/150/200/250/300 (+1) pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'impact et les ralentissant de 20/25/30/35/40% pendant 3 sec.

Activer Boule défensive met fin à cet effet.
Coût
80/90/100/110/120 pts de mana
Portée
0
Boule défensive - Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance magique et renvoyant les dégâts qu'il subit.
Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de 40/60/80/100/120 et renvoyant 15/25/35/45/55 (+0.1) pts de dégâts magiques à ses assaillants.

Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de l'armure.

Activer Démolisseur met fin à cet effet.
Coût
50 pts de mana
Portée
0
Provocation blessante - Les insultes de Rammus mettent l'unité en colère, réduisant temporairement son armure.
Rammus provoque une unité, réduisant son armure de 10/15/20/25/30 et l'obligeant à attaquer Rammus pendant 1/1.5/2/2.5/3 sec.
Coût
50/60/70/80/90 pts de mana
Portée
325
Secousses - Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux unités et bâtiments proches.
Rammus provoque des secousses, infligeant 65/130/195 (+0.3) pts dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches pendant 8 sec.
Coût
120 pts de mana
Portée
0
Carapace cloutée - Rammus inflige plus de dégâts quand il renforce sa carapace, convertissant 25% de son armure en dégâts d'attaque.

Conseils

  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
EU Ouest - Français