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Les grandes quantités d'énergie physique consommées lors des diverses guerres runiques de Valoran ont laissé leur marque sur le pays dévasté. De nombreux lieux isolés sont encore aujourd'hui des zones contaminées très dangereuses. Les Marais hurlants sont l'un de ces endroits, et le maître autoproclamé des lieux est une liche du nom de Karthus. Certains pensent que Karthus était naguère un mage, assez stupide pour pénétrer dans ces parages malsains pour y chercher fortune, et qu'il fut transformé à jamais par la magie maléfique qui imprègne le marécage. Il y règne maintenant avec une poigne de fer, ou plutôt une poigne squelettique. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus, et ceux qui ne craignent pas le terrible pouvoir de la liche finissent comme morts-vivants... des squelettes et des zombies qui viennent grossir l'armée de serviteurs de Karthus. Lors des nuits les plus noires, on dit que Karthus chante le requiem des victimes passées et présentes du marais. L'arrivée de Karthus dans la League of Legends est l'une des plus étonnantes de son histoire. Au départ, il est inhabituel qu'une liche connue pour son isolement et sa haine envers toute forme de vie souhaite participer à une organisation destinée à la préservation de la vie. De plus, Karthus ne s'intéresse pas à la course pour la puissance et l'influence qui irrigue normalement la League. On a presque l'impression qu'il fait du bénévolat. Ce comportement est totalement différent de l'image que le commun des mortels peut avoir de la League. Karthus n'a jamais émis le souhait de devenir un champion au sein de la League, et se montre même un peu troublé quand le sujet est abordé. Pour ne pas fâcher la liche, la plupart des gens évitent tout simplement d'en parler. ''Venez chez moi, que je chante l'hymne funèbre de votre vie passée.'' |
| Dégâts | 42.2 | (+3.25 / par niveau) |
| PV | 390 | (+75 / par niveau) |
| Mana | 270 | (+61 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 310 | |
| Armure | 11 | (+3.5 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 5.5 | (+0.55 / par niveau) |
| Régénération du mana | 6.5 | (+0.6 / par niveau) |
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Dévastation - Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus. Au bout de 0,5 seconde, elle inflige 40/60/80/100/120 (+0.3) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches ; les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
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Mur de douleur - Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement, leur armure et leur résistance magique temporairement réduites.
Crée un mur d'une largeur de 800/900/1000/1100/1200 sur la zone ciblée et d'une durée de 5 sec. Les ennemis traversant le mur voient leur armure et leur résistance magique réduites de 15/20/25/30/35 et leur vitesse de déplacement réduite de 40/50/60/70/80% pendant 5 sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).
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Souillure - Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque meurtre. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.
Passive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne 20/27/34/41/48 pts de mana.
Active : Souillure draine 30/42/54/66/78 pts de mana pour infliger 30/50/70/90/110 (+0.25) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
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Requiem - Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts aux champions ennemis.
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige 250/400/550 (+0.6) pts de dégâts à tous les champions ennemis où qu'ils soient.
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Déni de mort - Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts 7 secondes après sa mort.
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