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Certains choisissent de ne pas vivre dans l'une des grandes cités-États de Valoran. Ils préfèrent s'isoler dans des régions lointaines, au sein d'une tribu nomade ou barbare. Ces terres sont dangereuses à plus d'un titre mais, éloignées des centres décisionnels de Valoran, elles jouissent d'une vraie liberté. Tryndamere est né dans une tribu barbare du nord de Valoran. Jeune homme, sa force était déjà telle qu'il était voué à devenir l'un des plus grands guerriers de son clan. Mais lorsque celui-ci a migré vers le sud, entre les Marais hurlants et les Monts Pic-de-fer, il a croisé le chemin d'étrangers en costume sombre qui arboraient des symboles en forme de crâne de bête. Malgré les doutes de Tryndamere, l'ancien du clan alla parler aux étrangers, qui l'étripèrent sans aucune pitié. Ils commencèrent alors à massacrer hommes, femmes et enfants. Le seul survivant fut Tryndamere, qui se cacha sous les corps de ses parents défunts. Il jura alors vengeance contre ces assassins de Noxus qui lui avaient arraché ceux qui lui étaient chers. En guise d'entraînement, Tryndamere travailla bénévolement au service des autres grandes tribus et devint un véritable guerrier barbare. Cela lui donna non seulement la force pour accomplir sa vengeance, mais attira également autour de lui de nombreux amis et alliés, parmi lesquels les chefs barbares les plus puissants de Valoran. Finalement, il parvint à unifier toutes les tribus sous une même bannière dont il était le chef incontesté. Il a rejoint la League of Legends dans l'espoir que son influence donne à son peuple une terre légitime... mais aussi pour déchaîner sa rage sur ses ennemis champions. ''Le nouveau pouvoir viendra du nord et Tryndamere, d'une manière ou d'une autre, n'y sera pas étranger.'' -Graccus Mightstone, spécialiste politique de la League |
| Dégâts | 56 | (+3.2 / par niveau) |
| PV | 461 | (+98 / par niveau) |
| Mana | 100 | (+0 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 320 | |
| Armure | 14.9 | (+3.1 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+1.25 / par niveau) |
| Régénération des PV | 7 | (+0.9 / par niveau) |
| Régénération du mana | 0 | (+0 / par niveau) |
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Soif de sang - Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.
Passive : Tryndamere a soif de sang, il gagne 5/10/15/20/25 pts de dégâts d'attaque plus 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 par 1% de PV manquant.
Active : Tryndamere consomme sa Fureur, regagnant 30/40/50/60/70 (+1.5) PV plus 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 PV par point de Fureur consommé.
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Moquerie - Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement ralentie.
Réduit les dégâts d'attaque des champions proches de 20/35/50/65/80 pendant 4 sec et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de 30/37.5/45/52.5/60%.
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Balafre - Tryndamere fonce vers une cible ennemie, blessant les ennemis sur son passage.
Tryndamere tourbillonne au milieu de ses ennemis et inflige 70/100/130/160/190 (+1.2) (+1) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin.
Le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 sec quand Tryndamere inflige un coup critique.
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Rage inépuisable - La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.
Tryndamere devient immortel pendant 5 secondes et conserve au moins 1 PV tout en gagnant instantanément 50/75/100 pts de Fureur.
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Vague de violence - Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.
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