Ashe, Archère de givre Voir tous les champions

Archère de givre L'un des champions favoris de la League of Legends est la ravissante freljordienne Ashe. Elle est une descendante directe d'Avarosa, l'une des trois sœurs légendaires qui dirigeaient les tribus éparpillées de la terre glacée du nord de Valoran. Ashe est aussi douée à l'arc que son ancêtre, ce qui lui valut le même titre qu'elle, Archère de givre. Ashe est la princesse de son peuple, mais elle préfère que les étrangers l'appellent par son titre tribal. Certains Freljordiens aimeraient néanmoins l'appeler ''la défunte Archère de givre'' : les deux autres tribus descendantes des trois sœurs sont les ennemis jurés d'Ashe et de son peuple. Après avoir été la cible de plusieurs tentatives d'assassinat, Ashe est désormais toujours sur ses gardes, où qu'elle aille.

Ashe s'est rendue à l'Institut de la guerre pour se mettre au service de ses invocateurs, dans l'espoir d'obtenir suffisamment de faveur et d'influence pour restaurer la paix dans son royaume, lequel est en pleine guerre civile depuis l'ère d'Avarosa et des trois sœurs. Grâce à ses innombrables victoires, Ashe a pu commencer à mettre à profit l'influence qu'elle a acquise à la League. Des rumeurs prétendent que l'Archère de givre s'est rapprochée du champion Tryndamere en dehors des Champs de justice. Bien qu'elle nie ces frivolités, tous les yeux sont tournés vers Ashe maintenant que son succès à la League est tel qu'elle peut enfin rétablir la paix dans son royaume.

''Il est sage de se disperser. Ashe peut toucher cinq oiseaux avec une seule flèche.'' - Tryndamere

Stats

Dégâts 46.3 (+2.85 / par niveau)
PV 395 (+79 / par niveau)
Mana 173 (+35 / par niveau)
Vitesse de déplacement 300
Armure 11.5 (+3.4 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV 4.5 (+0.55 / par niveau)
Régénération du mana 6.3 (+0.4 / par niveau)
Objets conseillés (Classic)
Lame de Doran Bottes de célérité Dernier souffle
Lame d'infini Voile de la banshee Danseur fantôme
 
Objets conseillés (Dominion)
Sceptre vampirique Bottes de célérité Étincelle ionique
Épée sanglante Lame d'infini Danseur fantôme

Compétences

Tir givrant - Lorsque la compétence est activée, toutes les attaques basiques d'Ashe ralentissent sa cible au prix d'un peu de mana.
Activée : les attaques normales d'Ashe réduisent la vitesse de déplacement de sa cible de 15/20/25/30/35% pendant 2 secondes.
Coût
8 pts de mana par attaque
Portée
0
Salve - Ashe tire 7 flèches en cône et inflige plus de dégâts. Le niveau actuel de Tir givrant s'applique.
Ashe tire 7 flèches en cône, infligeant 40/50/60/70/80 (+1.0) pts de dégâts physiques. Salve applique également l'effet Tir givrant.
Coût
60 pts de mana
Portée
600
Rapace - À chaque fois qu'Ashe tue une unité, elle gagne des PO supplémentaires. Ashe peut envoyer son faucon en reconnaissance.
Passive : Ashe gagne 1/2/3/4/5 PO supplémentaires à chaque fois qu'elle élimine une unité.

Active : Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible.
Coût
Pas de coût
Portée
2500/3250/4000/4750/5500
Flèche de cristal enchantée - Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion, elle le blesse et l'étourdit pendant un maximum de 3,5 secondes, en fonction de la distance parcourue par la flèche avant l'impact. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.
Tire une puissante flèche en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle inflige 250/425/600 (+1) pts de dégâts magiques et étourdit le champion pendant 3.5 sec maximum, selon la distance parcourue par la flèche. De plus, les ennemis proches subissent la moitié des dégâts et sont ralentis de 50% pendant 3 sec.
Coût
150 pts de mana
Portée
20000
Concentration - Quand elle n'attaque pas, Ashe voit ses chances de coup critique augmenter toutes les 3 secondes pour sa prochaine attaque.

Conseils

  • Lancez Flèche de cristal enchantée dans la direction vers laquelle vont les ennemis pour avoir plus de chances de toucher.
  • Vous pouvez utiliser Téléportation après Flèche de cristal enchantée pour aller attaquer les unités étourdies par la flèche.
  • Rapace dévoile les unités dans les herbes hautes. Si un combat important se déroule dans la jungle, Rapace peut vous donner l'avantage.
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