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Bien au-delà de Valoran, sur un continent absent de nos cartes, un conquérant nommé Olaf naquit au sein d'une famille dont la tradition au combat remontait très loin dans le passé. Les berzerkers, comme les appelle son peuple, sont des combattants capables de sublimer leur conscience au combat, laissant libre cours à leur rage primale. Cette évolution est le produit naturel de Lokfar, leur terre natale, une toundra hostile où chacun se bat pour survivre. Olaf appartenait à un clan de marins et de pillards qui partaient à l'assaut de tous leurs voisins à bord de longs drakkars à tête de dragon. Le dernier voyage d'Olaf, il l'entreprit en quête d'une lointaine terre de légende, d'un nouveau lieu à piller. Malheureusement, en route, une terrible tempête fit rage ; elle jeta Olaf et son équipe dans une mer déchaînée qui devait sonner leur glas. Son navire et son équipage perdus, Olaf fut miraculeusement rejeté par la mer sur les plages de Valoran, au sud de Demacia, à plus de mille lieues de son foyer. Le berzerker fut aussi émerveillé qu'effrayé, car il n'y a guère de puissants magiciens à Lokfar. En allant les voir, Olaf espérait qu'ils lui procureraient un moyen de rentrer auprès de son peuple grâce à leurs pouvoirs mystérieux. Un accord fut trouvé. Olaf allait se servir de ses puissantes capacités guerrières dans les arènes de la League of Legends, en échange de quoi ils travailleraient à trouver une solution pour le renvoyer chez lui. Mais bien qu'il participe de son plein gré aux tournois, Olaf sait qu'il ne peut pas pleinement faire confiance aux 'lanceurs de sorts' qui dirigent l'Institut de la guerre. Il garde donc secrets nombre d'aspects de sa vie et de son foyer. Si les sorciers en apprenaient trop, assurément ils parviendraient à découvrir Lokfar et à l'asservir, tout comme ils ont discrètement pris le pouvoir sur Valoran. Prenez garde aux hurlements du berzerker. Quand il approche, c'est empli de rage et de pulsions meurtrières ! |
| Dégâts | 54.1 | (+3.5 / par niveau) |
| PV | 441 | (+93 / par niveau) |
| Mana | 225 | (+45 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 325 | |
| Armure | 17 | (+3 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+1.25 / par niveau) |
| Régénération des PV | 7 | (+0.9 / par niveau) |
| Régénération du mana | 6.5 | (+0.575 / par niveau) |
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Déchireuse - Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 secondes.
Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant 80/125/170/215/260 (+1.0) pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de 24/28/32/36/40% pendant 2,5 secondes.
Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 secondes.
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Frappes vicieuses - Les dégâts d'Olaf sont augmentés proportionnellement aux PV qu'il a perdus et il profite d'effets Vol de vie et Sort vampirique améliorés.
Pendant 6 secondes, les dégâts des attaques d'Olaf sont augmentés de 7/14/21/28/35 (+0.01 [1% des PV max]) et il gagne 9/12/15/18/21% d'effets Vol de vie et Sort vampirique.
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Frappe sauvage - Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais à lui-même également.
Olaf frappe violemment avec ses haches, infligeant 100/160/220/280/340 pts de dégâts bruts à sa cible.
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Ragnarok - Olaf est insensible aux entraves et subit moins de dégâts.
Active : supprime toutes les entraves sur Olaf et, pendant 6 secondes, Olaf est insensible aux entraves et gagne +30/45/60 pts d'armure et de résistance magique.
Passive : Olaf gagne +10/20/30 pts de pénétration d'armure.
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Rage du berzerker - Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.
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