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Sivir, une séduisante et mortelle championne, est très appréciée des invocateurs de la League of Legends depuis presque une décennie. Hors des Champs de justice, elle incarne l'idéal du mercenaire moderne de Runeterra. Sivir ne s'intéresse pas aux intrigues et aux motivations politiques de la League. Seules la richesse et la gloire l'intéressent, et elle est royalement payée pour ses services. Sivir est sans aucun doute l'une des personnes les plus riches de tout Valoran. Elle possède de nombreuses résidences dans la plupart des cités-États, ainsi que des participations majoritaires dans un nombre considérable de sociétés. Ses détracteurs, envieux de ses succès ou choqués par sa moralité douteuse, se servent de Sivir comme d'une icône de tout ce qui tourne mal dans la League. Sivir rétorque que, bien que son code de l'éthique personnel soit probablement moins inhumain que celui de ses concurrents, ''tout le monde a un prix''. Sivir a gagné de nombreux titres et surnoms au cours de son illustre carrière, mais celui qu'elle portait il y a encore peu de temps était ''Vierge martiale de Noxus''. Désormais, elle se fait simplement appeler ''Vierge martiale'' après avoir rompu le contrat qui la liait au haut commandement noxien. Sivir osa s'opposer à la guerre contre l'État pacifique d'Ionia, plus en raison des conséquences qui en découleraient que d'une quelconque morale. Ses prédictions se réalisèrent et les Noxiens se retrouvèrent dans une impasse sanglante quand les Ioniens réussirent à repousser leurs assauts. Considérant que le haut commandement avait perdu la tête, Sivir quitta Noxus et offrit ses services à l'Institut de la guerre. Le haut commandement noxien a depuis envoyé de nombreux assassins pour capturer leur mercenaire renégat, mais aucun n'a survécu. ''Régulièrement, Sivir rappelle pourquoi on la surnomme la ''Vierge martiale.'' -- Jax |
| Dégâts | 49 | (+2.9 / par niveau) |
| PV | 378 | (+82 / par niveau) |
| Mana | 203 | (+43 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 310 | |
| Armure | 12.75 | (+3.25 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 4.25 | (+0.55 / par niveau) |
| Régénération du mana | 6.5 | (+0.5 / par niveau) |
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Lame boomerang - Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
Sivir projette sa lame comme un boomerang, infligeant 60/105/150/195/240 (+1.0) (+0.5) pts de dégâts physiques à la première unité qu'elle touche, puis des dégâts réduits de 20% à chaque victime suivante (dégâts réduits de 40% max).
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Ricochet - La prochaine attaque de base de Sivir rebondira de cible en cible, infligeant de moins en moins de dégâts à chaque rebond.
Les attaques de base de Sivir rebondissent sur 5 cibles supplémentaires, infligeant 20/35/50/65/80 (+1) pts de dégâts à la première cible et 20% de dégâts en moins à chaque rebond (seul le premier impact déclenche les effets des objets).
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Bouclier magique - Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.
Sivir crée une barrière magique pendant 3 sec. La barrière bloque la prochaine compétence ennemie lancée contre Sivir.
Si le bouclier bloque une compétence, Sivir récupère 150 pts de mana.
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En chasse - Sivir mène ses alliés au combat en augmentant temporairement leurs vitesses de déplacement et d'attaque.
Les prouesses de Sivir au combat éclatent au grand jour pendant 10 sec, augmentant sa vitesse de déplacement de 20% et sa vitesse d'attaque de 30/45/60%. Pendant la durée de l'effet, les alliés proches gagnent le même bonus en vitesse de déplacement et la moitié du bonus en vitesse d'attaque.
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Mille-pattes - Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
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