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Ils sont nombreux à Runeterra à être attirés par l'étude de la magie ou, depuis peu, par celle de la techmaturgie. Pour la plupart, ces études se concrétisent lorsqu'ils entrent à l'université. Ryze, pourtant, n'a jamais trouvé sa place dans les salles de cours traditionnelles, convaincu qu'il entretenait un lien plus naturel, plus sauvage avec les forces magiques de Runeterra. Jeune homme, il partit seul à la recherche de ce qui, il le sentait, l'attirait. Il traversa le monde, s'abreuvant des connaissances que lui livraient des ermites, des sorcières et des chamans ; tout ce qui pouvait aller au-delà du savoir académique inculqué dans les cités-États. S'étant abreuvé de leur sagesse, Ryze se tourna finalement vers les connaissances les plus anciennes et les plus obscures de Valoran, posant le pied dans des mondes mystiques jamais explorés. Cette quête obsessionnelle conduisit Ryze à découvrir une forme de magie antique, la magie des épines. Pour la maîtriser, il dut couvrir son corps de tatouages, s'imbibant jusqu'au plus profond de lui-même d'une puissance arcanique qui lui permit enfin d'entrer en harmonie avec l'énergie même de Runeterra. Ses voyages lui firent également découvrir le parchemin énorme qu'il porte sur le dos, parchemin dont les inscriptions sont connues de lui seul. Il affirme qu'il s'agit d'une abomination et qu'il lui revient de l'isoler du reste du monde. Cela a attisé de nombreuses curiosités, mais les prétendants ignoraient tous comment vaincre le mage pour lui arracher les précieux textes. Depuis, Ryze a rejoint la League of legends pour étudier les créatures magiques et les invocateurs qui y participent afin d'approfondir plus encore son exploration des forces mystiques de Runeterra. ''Ryze n'est plus un mage : il est lui-même devenu une créature magique.'' -Grand conseiller Heywan Relivash |
| Dégâts | 52 | (+3 / par niveau) |
| PV | 360 | (+86 / par niveau) |
| Mana | 250 | (+55 / par niveau) |
| Vitesse de déplacement | 310 | |
| Armure | 11 | (+3.9 / par niveau) |
| Résistance aux sorts | 30 | (+0 / par niveau) |
| Régénération des PV | 4.35 | (+0.55 / par niveau) |
| Régénération du mana | 7 | (+0.6 / par niveau) |
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Court-circuit - Ryze projette une charge d'énergie sur un ennemi et lui inflige d'importants dégâts, et des dégâts supplémentaires en fonction de sa jauge de mana max. Ryze profite aussi d'une réduction passive de son délai de récupération.
Passive : Ryze profite d'une réduction de 2/4/6/8/10% de ses délais de récupération.
Active : Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige 60/85/110/135/160 (+0.4) plus 6.5% de son mana max (+) en pts de dégâts magiques.
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Prison runique - Ryze piège l'unité visée dans une prison de runes, l'empêchant de se déplacer et lui infligeant des dégâts. Les dégâts augmentent également en fonction du mana maximum de Ryze.
Ryze piège une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer pendant 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sec et lui infligeant 60/95/130/165/200 (+0.6) [plus 4.5% de son mana max (+0.05)] pts de dégâts magiques.
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Flux envoûtant - Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui inflige des dégâts et rebondit de cible en cible jusqu'à 6 fois. Les cibles touchées voient leur résistance magique affaiblie.
Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même jusqu'à 5 fois. Lors de chaque impact, l'orbe inflige 50/70/90/110/130 (+0.35) [plus 1% de son mana max (+)] pts de dégâts magiques et réduit de 12/15/18/21/24 la résistance magique de la cible pendant 5 sec.
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Puissance désespérée - Ryze canalise des pouvoirs arcaniques incontrôlés, ce qui lui octroie un effet Sort vampirique et permet à tous ses sorts d'infliger des dégâts de zone.
Active : Ryze est surchargé en énergie, gagnant 15/20/25% d'effet Sort vampirique, 35/45/55% de vitesse de déplacement et infligeant 50% de dégâts de zone avec ses sorts pendant 5/6/ sec.
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Maîtrise des arcanes - Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec.
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