Fizz, Filou des mers Voir tous les champions

Filou des mers Il y a de cela des siècles, une antique civilisation aquatique bâtit une cité secrète sous une montagne dans l'océan. Ces créatures avaient de nombreux ennemis, mais leur cité était une forteresse inexpugnable et, s'y sentant en sécurité, elles finirent par ne plus la quitter. Fizz, toutefois, était habité par la curiosité et il ne pouvait se satisfaire d'une vie si tranquille. Incapable de résister à l'appel du danger, Fizz avait pris l'habitude de sortir en cachette de la cité, en quête d'aventure. Au fil de ces sorties, Fizz devint un puissant combattant, prompt à esquiver le danger. Un jour, alors que Fizz rentrait d'une nouvelle aventure, il découvrit la ville mise à sac : son peuple avait disparu sans laisser de trace. Plus rien ne le retenant dans la cité, Fizz récupéra un trident enchanté dans les ruines et partit seul à l'aventure.

Des années durant, Fizz arpenta l'océan, utilisant les compétences qu'il avait acquises dès sa plus tendre enfance pour survivre. Enfin, Fizz découvrit le port de Bilgewater. La vie en surface le fascina tant qu'il ne résista pas à l'envie d'explorer l'île. Sa curiosité sans borne poussa Fizz à se mêler par inadvertance aux affaires des humains qui vivaient là, et sa présence ne manqua pas d'être remarquée. Ses méfaits mirent en colère bon nombre de résidents qui décidèrent finalement de le capturer ou de le tuer. Acculé, Fizz se prépara à retourner dans la mer, malgré la profonde affection qu'il avait développée pour Bilgewater. Alors qu'il se tenait près des docks, un énorme requin dragon attaqua le port. Fizz triompha du monstre, fort de son expérience et de sa parfaite connaissance des faiblesses de la créature. Il gagna ainsi la gratitude et le respect des humains et décida de rester à Bilgewater. Il a ensuite rejoint la League of Legends pour encore mieux servir son nouveau foyer.

''Comparé à Fizz, même le plus féroce des loups de mer de Bilgewater a l'air d'un ivrogne malhabile. C'est une bonne chose qu'il soit de notre côté.'' -- Miss Fortune, Chasseur de primes.

Stats

Dégâts 51 (+3 / par niveau)
PV 414 (+86 / par niveau)
Mana 200 (+40 / par niveau)
Vitesse de déplacement 310
Armure 13 (+3.1 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV 1.4 (+0.14 / par niveau)
Régénération du mana 1.22 (+0.09 / par niveau)
Objets conseillés (Classic)
Anneau de Doran Chaussures de sorcier Bâton séculaire
Fléau de liche Coiffe de Rabadon Ange gardien
 
Objets conseillés (Dominion)
Anneau du prospecteur Bottes de lucidité Grimoire néfaste de Morello
Fléau de liche Coiffe de Rabadon Voile d'Odyn

Compétences

Frappe de l'oursin - Fizz frappe sa cible et la traverse, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Fizz fonce et traverse sa cible, infligeant ses dégâts d'attaque normaux plus 10/40/70/100/130 (+0.6) pts de dégâts magiques. Cette compétence peut appliquer des effets à l'impact.
Coût
50/55/60/65/70 pts de mana
Portée
550
Trident marin - Le trident de Fizz lacère ses ennemis, infligeant des dégâts magiques à la cible en fonction des PV qui lui manquent.
Passive : les attaques de Fizz lacèrent ses ennemis, infligeant 30/40/50/60/70 (+0.35) plus 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible sous la forme de dégâts magiques en 3 secondes. (300 PV max contre les sbires)

Active : pendant 5 secondes, les attaques de Fizz infligent 10/15/20/25/30 (+0.35) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Hémorragie, réduisant de 50% les soins que reçoit la victime.
Coût
40 pts de mana
Portée
600
Joueur/Filou - Fizz saute dans les airs et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à prendre pour cible. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Fizz plante sa lance à l'endroit indiqué et saute dessus, devenant impossible à prendre pour cible. Il frappe ensuite le sol, infligeant 70/120/170/220/270 (+0.75) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de 40/45/50/55/60% pendant 2 secondes.

Si Fizz utilise à nouveau cette compétence quand il est sur sa lance, il saute à nouveau vers la position du curseur et inflige 70/120/170/220/270 (+0.75) pts de dégâts magiques dans une petite zone autour de lui, au lieu de frapper le sol.
Coût
90/100/110/120/130 pts de mana
Portée
400
Pêche au gros - Fizz libère un poisson magique qui s'accroche à ses ennemis ou plane au-dessus du sol, ralentissant les champions auxquels il est accroché. Quelques instants plus tard, un requin sort de terre et inflige des dégâts aux ennemis proches du poisson, tout en les repoussant sur le côté.
Fizz envoie un poisson magique à l'endroit indiqué. Le poisson s'accroche aux champions ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de 50/60/70%. Si le poisson ne touche aucun champion ennemi, il reste à terre quelques instants et s'accroche à l'éventuel champion ennemi qui lui marchera dessus.

Au bout de 1.5 secondes, un requin sort du sol et inflige 200/325/450 (+1) pts de dégâts magiques dans une large zone, projetant en l'air l'ennemi accroché par le poisson, repoussant les autres ennemis sur le côté et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis de 50/60/70% pendant 1,5 secondes.
Coût
150 pts de mana
Portée
1275
Combattant agile - La dextérité de Fizz lui permet d'ignorer les collisions avec les autres unités. Il subit moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.

Conseils

  • Fizz ignorant les collisions avec les unités, traversez-les et utilisez Trident marin : les dégâts supplémentaires augmentent au fur et à mesure que les PV de la cible baissent.
  • L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
  • Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Bâton séculaire ou Sceptre de Rylai sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, la Coiffe de Rabadon est un excellent choix.
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