Utiliser les herbes hautes – Vos ennemis ne peuvent pas prévoir vos déplacements quand vous êtes dans les herbes hautes, alors profitez-en pour aller dans des directions improbables et fuir. La plupart du temps, ils s'attendent à ce que vous traversiez les herbes dans la longueur, ce qui vous permet de rester immobile jusqu'à ce qu'ils vous dépassent. Les herbes hautes peuvent être combinées avec des compétences rendant invisible, comme Embuscade de Twitch ou Linceul nébuleux d'Akali, pour passer d'une partie d'herbes hautes à une autre, ou même pour ne plus subir de dégâts le temps d'activer votre camouflage.
Compétences de fuite – Certaines compétences, comme Bouclier magique de Sivir, peuvent permettre de fuir les ennemis infligeant des effets néfastes. Si Annie, par exemple, vous prend par surprise, attendez que son Hardiesse soit disponible afin de bloquer l'effet d'étourdissement avec votre Bouclier magique. Vous pouvez aussi esquiver des compétences avec le sort d'invocateur Saut éclair : attendez qu'une compétence avec effet néfaste soit utilisée et esquivez !
Rappel – En fonction de la position de vos ennemis, utiliser Rappel peut être plus prudent que courir vous mettre à l'abri. Mieux vaut utiliser Rappel dans des herbes hautes, car vos ennemis ne peuvent pas vous interrompre sans se rapprocher.
Qu'est-ce que le zoning ? – Le zoning consiste à éloigner votre adversaire des sbires, l'empêchant ainsi de gagner des PO et de l'expérience.
Comment – Certains champions, et surtout ceux capables de se soigner (comme Nidalee ou Soraka), n'ont qu'à attirer l'adversaire dans une zone où les sbires ne peuvent pas les attaquer. Les dégâts ainsi subis peuvent rapidement être soignés et vous pouvez continuer la manoeuvre. Les herbes hautes peuvent être particulièrement utiles. Exemple : si Nidalee est opposée à Ashe dans la voie du haut de la Faille de l'invocateur, elle peut rester au bord des herbes et attaquer Ashe quand celle-ci approche. Ashe n'a aucun moyen de se défendre contre Nidalee, qui a dans ce cas l'avantage et qui effectue un zoning sur Ashe.
Le coup du Rappel – Dans une voie, déclencher Rappel de façon intempestive peut forcer vos adversaires à utiliser bêtement des compétences. Rappel est canalisé pendant 8 secondes et s'annule en cas de dégâts, les ennemis peuvent donc facilement annuler votre Rappel et ils n'hésiteront pas à le faire. En utilisant Rappel quand ce n'est pas nécessaire, vous pouvez pousser les ennemis à gaspiller leur mana et à s'infliger des délais de récupération.
Monstres appâts – Si vos adversaires n'ont pas de balise dans les environs, vous pouvez leur faire croire que votre équipe va tenter de tuer un monstre épique, comme le baron Nashor de la Faille de l'invocateur. Attendant patiemment dans les herbes hautes près du baron Nashor, vous pourrez attaquer les ennemis par surprise et en tuer quelques-uns facilement avant qu'ils ne comprennent qu'il s'agit d'un piège.
Inspecter les herbes – Il n'est pas toujours prudent d'explorer les herbes hautes, c'est pourquoi les compétences de tir peuvent se révéler utiles pour repérer les ennemis cachés. Tir mystique d'Ezreal, par exemple, réduit de 1 seconde tous les délais de récupération de votre champion si vous touchez un ennemi. Utiliser Tir mystique vers des herbes hautes en observant votre ATH vous permet ainsi de savoir si un ennemi est caché. Couperet souillé de Dr. Mundo émet un bruit fort s'il touche un ennemi. Sombre dessein de Morgana a une portée exceptionnelle. Observez le projectile tandis qu'il traverse le brouillard de guerre ; s'il s'arrête brutalement, c'est qu'il a touché un ennemi.
Prédictions – Les compétences de tir étant utilisées dans une direction et non sur un ennemi, vous devez prédire les déplacements de vos adversaires avant de lancer la compétence. S'ils se trouvent derrière des sbires, vous aurez du mal à les toucher, mais dans d'autres situations, vous pourrez parfois les toucher en aveugle ou même de derrière des obstacles.
Retarder vos tirs – Les ennemis doués connaissent le délai de récupération et la portée de vos compétences de tir. En retardant vos tirs de quelques secondes, l'ennemi peut "anticiper" un tir au mauvais moment. Cette feinte peut vous permettre de vous rapprocher tandis qu'il se déplace dans tous les sens pour esquiver. Retarder vos tirs est d'autant plus important qu'il vaut souvent mieux agir de concert avec votre équipier dans votre voie. Avec Blitzcrank, par exemple, laissez toujours Morgana tirer la première. Son Sombre dessein est plus rapide à lancer et le projectile est aussi plus rapide. Une fois l'adversaire immobilisé par la compétence, Grappin propulsé est plus facile à placer.