Dans League of Legends, le joueur incarne un invocateur, capable de lancer des sorts et de faire appel à un champion pour combattre dans le Champ de justice de Valoran. Toutes les grandes décisions politiques de Valoran résultent désormais des tournois qui se déroulent dans les arènes de combat, les invocateurs sont donc la clé des événements sur le continent. L'invocateur contrôle le champion lors du combat, mais il influe également sur le résultat de la partie grâce, notamment, à ses sorts et à ses runes. Lorsqu'un combat est terminé, l'invocateur gagne des points d'expérience et d'influence. Les points d'expérience permettent à l'invocateur d'accroître ses pouvoirs, tandis que les points d'influence lui permettent d'accéder à de nouveaux champions et des talents supplémentaires pour les combats à venir. L'invocateur peut également dépenser des points d'influence pour modifier l'apparence des champions qu'il invoque.
I. Sorts
Les invocateurs ont le droit d'utiliser deux sorts d'invocateur lors d'un combat dans le Champ de justice. Ces sorts ont un impact direct sur l'action qui se déroule dans l'arène. Les invocateurs, par exemple, peuvent soigner leur champion, blesser des sbires ennemis, téléporter leur champion où ils le souhaitent dans l'enceinte du Champ de justice, renforcer les défenses des tourelles de leur équipe, et bien d'autres choses encore. Les sorts d'un invocateur n'utilisent pas le mana du champion, mais requièrent un délai de récupération avant de pouvoir être utilisés de nouveau. Au fur et à mesure que l'invocateur gagne de l'expérience et augmente sa puissance en luttant dans les diverses arènes de combat, il apprend de nouveaux sorts.

II. Runes
Avant qu'un combat ne commence dans l'arène, l'invocateur utilise des runes pour améliorer les compétences de son champion. Il y a quatre types de runes utilisables par l'invocateur : les glyphes (runes magiques), les marques (runes offensives), les sceaux (runes défensives), les quintessences (puissantes runes à usage multiple). Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends, et ils conservent leurs runes dans un tome appelé Livre des runes. Avant le début d'un combat, un invocateur peut choisir parmi trois configurations de runes différentes préalablement définies dans son Livre des runes. Cela permet à l'invocateur de choisir avec une grande souplesse dans le Livre des runes la configuration la plus appropriée au champion qu'il entend utiliser dans le Champ de justice.
III. Maîtrises
Un invocateur peut concentrer ses aptitudes magiques selon trois catégories (attaque, défense, utilitaire) collectivement désignées par le terme de maîtrises. Certaines des maîtrises les plus avancées requièrent non seulement une bonne connaissance des maîtrises précédentes dans une catégorie donnée, mais encore la connaissance d'une maîtrise spécifique. Au fur et à mesure qu'un invocateur gagne des niveaux de puissance, il peut choisir les centres d'intérêts spécifiques sur lesquels il veut se concentrer. Les maîtrises de l'invocateur ne sont pas gravées dans le marbre : selon le type de champion que vous souhaitez contrôler dans l'arène, les maîtrises peuvent être modifiées pour mieux convenir aux besoins de l'invocateur.
