Les compétences sont des techniques et sorts uniques que peuvent utiliser les champions et les invocateurs. Chaque champion a quatre compétences actives et le joueur peut choisir deux sorts d'invocateur au début de la partie, ce qui fait six compétences différentes en tout par partie.
Tous les champions ont cinq compétences uniques. Quatre de ces compétences peuvent être déverrouillées grâce aux points de compétence. La cinquième est une compétence passive que possède le champion dès le début de la partie. Un point de compétence est accordé à tous les champions au début de la partie, et vous obtenez un point supplémentaire quand votre champion gagne un niveau. Un champion peut améliorer ses compétences individuellement en utilisant ses points dans des compétences qu'il a déjà déverrouillées.
Certaines compétences peuvent être améliorées en augmentant la puissance du champion ou en réduisant le délai de récupération.
Compétence normale : les compétences normales sont les trois compétences les plus à gauche de l'interface du joueur. Leurs touches de raccourci sont A, Z et E. Ces compétences se déverrouillent au niveau 1 et s'améliorent jusqu'au niveau 5. Le niveau d'une compétence normale ne peut pas dépasser la moitié (arrondie à l'unité supérieure) du niveau du champion. En d'autres termes, un champion de niveau 5 peut avoir une compétence de niveau 3 maximum.
Compétence ultime : la quatrième compétence du champion (située à droite des trois autres ; raccourci : R) est ce qu'on appelle une compétence ultime. Cette compétence ne peut être déverrouillée qu'à partir du niveau 6 du champion et ne peut être améliorée qu'aux niveaux 11 et 16 du champion. Elle est généralement plus puissante que les compétences normales et, par conséquent, son coût et son délai de récupération sont plus importants.
Les sorts d'invocateur sont sélectionnés lors du choix du champion, avant le début de la partie. Chaque joueur peut choisir deux sorts dans une liste déterminée par le niveau de l'invocateur. Ces sorts d'invocateur sont utilisés au cours de la partie pour aider le champion du joueur. Contrairement aux compétences de champion, les sorts d'invocateur ne gagnent pas de niveau et n'évoluent pas ; une fois la partie commencée, les sorts ne changent plus. En outre, ils ne coûtent rien.
Les compétences ont certaines caractéristiques qui déterminent leur utilisation. Ces caractéristiques sont : la portée, la zone d'effet, le coût, le délai de récupération et l'effet lui-même.
Portée : la portée d'une compétence détermine jusqu'à quelle distance la cible peut être. Souvent, vous pouvez voir la portée d'une compétence en plaçant le curseur de la souris sur l'icone de la compétence ; un indicateur de portée apparaît alors à l'écran.
Zone d'effet : certaines compétences peuvent toucher plus d'une cible en même temps. Cette zone peut être représentée de différentes façons, mais la plupart des compétences ont un indicateur de zone d'effet que vous devez placer sur l'endroit où vous voulez que l'effet ait lieu. L'un de ces indicateurs est un cercle. Les zones d'effet circulaires sont courantes pour les compétences utilisables à distance. Les zones d'effet en cône sont, quant à elles, plus courantes pour les compétences qui sont lancées à partir de la position du champion. Il existe plusieurs autres types de compétence à cibles multiples.
Coût : la plupart des compétences ont un coût spécifique. Certaines nécessitent de dépenser des points de mana, d'autres des points de vie et d'autres ont un coût dépendant du champion. Pour pouvoir utiliser une compétence, le champion doit payer ce coût. Quand un champion n'est pas en mesure de payer ce coût (PV insuffisants, par exemple), la compétence ne peut pas être utilisée. Les sorts d'invocateur n'ont généralement pas de coût.
Délai de récupération : les compétences ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois en une période donnée. Elles ont un délai de récupération et, pendant toute cette période de temps, elles sont indisponibles. Certaines compétences ont un délai de récupération très court et peuvent être utilisées souvent. D'autres ont des délais plus longs et ne peuvent être utilisées qu'au bout de quelques minutes.
Les compétences ont de nombreux effets différents sur leurs cibles. Nous vous les expliquons en détail ci-dessous.
Les effets sont les résultats de compétences, enchantements, sorts et autres objets du jeu. Ils altèrent l'état standard des cibles. Il existe différents types d'effet dans le jeu et les connaître/comprendre est essentiel dans League of Legends.