Invocadores,
En orden de aclarar alguno de los recientes problemas que ha experimentado el chat del PvP.net, me gustaría dedicar unos minutos a aclarar alguna de las dudas y preocupaciones que en este momento tenéis. También, me gustaría compartir con todos vosotros, algunos detalles relacionados con los problemas que estáis experimentando y algunas de las medidas que estamos tomando para resolverlos.
Cuando construimos inicialmente League of Legends, manejamos la situación con un servicio de chat [I]open source[/I] que por aquel entonces nos proporcionaba las funcionalidades necesarias como para soportar la base de jugadores que teníamos. Por desgracia, como otras tantas cosas, esta tecnología también ha sido víctima de nuestro crecimiento y, tras lo visto y experimentado recientemente, se ve claramente que no es capaz de soportar nuestra creciente comunidad. Especialmente esto se ha manifestado en Europa dado que el crecimiento de nuestra comunidad de jugadores no ha sido a la pareja a la americana. Otro dato a tener en cuenta, es la concurrencia de jugadores europeos a la misma hora, registrando picos muy elevados de utilización del servicio en la misma franja horaria – de hecho, la plataforma Europea recibe más jugadores concurrentes que la Americana.
Nuestros ingenieros han estado trabajando muy duro en una tecnología que reemplace la existente. Es una tarea muy compleja que lleva desarrollándose desde hace tiempo y creemos que va a poner fin a los problemas que estáis experimentando, pero hasta entontes, aún queda trabajo por hacer.
A corto plazo, estamos haciendo todo lo posible para aliviar en todo lo que podamos la experiencia negativa que la actual tecnología está originando. Esperamos que estas optimizaciones adicionales puedan hacer vuestra experiencia de juego un poco más llevadera.
Muchas gracias por vuestra comprensión y paciencia por permitirnos trabajar y resolver este problema de una vez por todas.
Scott Gelb
VP, Technology