Notas de la versión 7.20

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Bienvenidos a una nueva versión!

Si tenéis la sensación de que alguien os sigue, no estáis locos. La actualización de Evelynn ya está aquí, y trae consigo un estilo totalmente renovado para la Hacedora de Viudas el Abrazo Agónico. Si os acaba dando alguna Púa de odio (o muchas), no os preocupéis: el sistema de emoticonos llega de forma global con esta versión y ofrece nuevas formas de hacer saber a vuestros amigos y enemigos cómo os sentís.

En comparación a la última versión, la 7.20 no trae demasiados cambios de equilibrio. Nos estamos esforzando para preparar las runas reforjadas y, con el revuelo que va a haber en League of Legends, nos reservamos las versiones para logros a largo plazo, como la actualización de Calibrador de Sterak de más abajo.

¡Eso es todo para esta versión! Que tengáis suerte en la Grieta, sobre todo los que no dormís mucho porque jugáis a LoL y además veis el Mundial.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Actualizaciones de mitad de versión

Selección de campeón

Traemos mejoras para la selección de campeón.
FILTRO POR POSICIÓN Los filtros por posición (top, mid, jungla, etc.) han reemplazado a los filtros por rol (asesino, tanque, mago, etc.), y muestran a los campeones que se jugaron con más frecuencia en cada posición en la versión anterior.
AÑADID A VUESTROS FAVORITOS Haced clic derecho en los campeones para añadirlos como favoritos por posición. Podéis ordenarlos por favoritos para que los que hayáis añadido a la lista aparezcan arriba.

Corrección de error 16/10/2017

Mordekaiser

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que hacía que, en circunstancias concretas, la R - Hijos de la tumba de Mordekaiser remplazara a la definitiva de uno de sus aliados, de manera que les permitía usar esta habilidad pero les impedía lanzar su propia definitiva.

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Emoticonos

¡Los emoticonos llegan con esta versión! Estad atentos al artículo del lanzamiento para saber cómo desbloquearlos, equiparlos y usarlos, y a las preguntas frecuentes si tenéis cualquier otra duda.

¡Todo el mundo recibirá el emoticono Me gusta gratis para celebrar el lanzamiento!

Usad los emoticonos de manera responsable.

Colección

CAMBIO DE SELECCIÓN Equipaos los emoticonos en la rueda de emoticonos desde la pestaña Colección. La rueda de emoticonos tiene cinco ranuras, además de dos ranuras adicionales para emoticonos que aparecerán automáticamente al comienzo de la partida y al final de una victoria.

Uso de emoticonos

QUE SE ENTEREN Utilizad la rueda de emoticonos dentro de partida (tecla T por defecto).
AHORA ESTÁS EN MI LISTA DE IGNORAR Se ha añadido la opción "Silenciar emoticonos del enemigo" al menú. También podéis silenciar de manera individual los emoticonos de un jugador durante la partida desde la tabla de puntuaciones.
SILENCIAR MAESTRÍAS Las insignias de maestría de campeón van a formar parte del sistema de emoticonos, así que silenciar los emoticonos también silencia estas insignias. Las insignias de maestría también seguirán los límites de uso excesivo de los emoticonos.

Tienda

OS LO HABÉIS GANADO ¡Todo el mundo recibirá el emoticono Me gusta!
SENTIMIENTOS A TUTIPLÉN Ampliad vuestra colección en la pestaña Emoticonos de la tienda. En el momento del lanzamiento, habrá 25 emoticonos disponibles, pero seguiremos añadiendo más.

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Campeones

Evelynn

¡Evelynn, el Abrazo Agónico, recibirá una actualización con la llegada de la versión 7.20! Para más información, echad un vistazo a los siguientes enlaces: Acceded a la sección "Extras" de la página del anuncio de Evelynn para ver, en alta resolución, las ilustraciones de su aspecto básico y del resto de sus aspectos actualizados.

Brand

Brand recupera maná cuando asesina a una unidad en llamas.

No hace tanto que Brand hacía cenizas a sus enemigos en mid. La eficiencia de maná es uno de sus problemas más importantes: los altos costes mantienen a raya su presión en la calle inferior, pero, cuando Brand está solo, no puede evitar pagar esos costes, ya que tiene que despejar las oleadas de súbditos. Al ofrecerle a la Venganza Ardiente una pasiva como la de Anillo de Doran, Brand tendrá más gasolina para quemar sin que, como resultado, arda la calle inferior. Esto no resolverá todos los problemas de Brand, pero es un paso importante para avivar su fuego en mid.

Pasiva - Nube de fuego

nuevoPASO, QUE VOY ARDIENDO Brand obtiene 6/8/10/12/14/16/18 de maná (en los niveles 1/3/6/9/12/15/18) cuando asesina a una unidad afectada por Nube de fuego (si las habilidades de Brand asesinan inmediatamente a una unidad antes de aplicar Nube de fuego, no recupera maná).

Graves

Aumenta la regeneración de vida. Aumenta la progresión del primer disparo de la Q.

Graves no consigue sacar ventaja en las situaciones en las que debería. El Forajido sigue siendo débil a principio de partida y es incapaz de coger carrerilla para ser decisivo. Con un poco más de vida y daño en su rotación, Graves debería poder despejar la jungla sin necesitar mecánicas perfectas y, además, hacerlo un poco más rápido para progresar de forma adecuada.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 1,34 (6,67 cada 5 s) 1,6 (8 cada 5 s).

Q - Fin de trayecto

RELACIÓN DEL PRIMER DISPARO 0,8 de daño de ataque adicional 1,0 de daño de ataque adicional.

Karma

Aumenta la recuperación del enfriamiento de Mantra al golpear a enemigos.

Una de las claves para dominar a Karma es saber optimizar el uso de Mantra en cada situación y, con estos cambios, ahora podréis hacerlo mucho más a menudo. Mientras golpee a los campeones enemigos, Karma tendrá más acceso a Mantra hacia el final de partida.

Pasiva - Fuego reunificador

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA 2/2,5/3 s por campeón enemigo golpeado (1/1,25/1,5 para los ataques básicos) 2/3/4 s por campeón enemigo golpeado (1/1,5/2 para los ataques básicos).

Ornn

La W inflige daño por vida máxima y no por vida actual. La E golpea obstáculos del terreno con más facilidad. La reactivación de la R ya no tiene tiempo de lanzamiento.

Ornn ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento hace algunas versiones, y aunque todavía no vayamos a realizar grandes cambios a su poder, queríamos corregir algunas cosas que no están bien. Al hacer que Aliento de fuelle inflija daño por vida máxima y no por vida actual, será más fácil acabar con los oponentes que tengan poca vida. Además, hemos tratado los casos en los que Carga candente no impactaba con los obstáculos del terreno aunque pareciese que golpeaba, y hacemos que Llamada del dios de la forja sea más fluida cuando Ornn redirige al carnero con un clásico beso al estilo de Freljord.

W - Aliento de fuelle

DAÑO 15/17,5/20/22,5/25 % de la vida actual del objetivo 12/14/16/18/20 % de la vida máxima del objetivo.

E - Carga candente

ALCANCE DE COLISIÓN CON OBSTÁCULOS DEL TERRENO Cuadro de impacto de Ornn más 100 de alcance adicional 150 de alcance adicional.

R - Llamada del dios de la forja

eliminadoTIEMPO DE LANZAMIENTO DE LA REACTIVACIÓN Cargar hacia el carnero gigante ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0,35 s.

Tahm Kench

El daño de la pasiva aumenta y empieza a progresar antes. Tahm puede escupir antes a los objetivos devorados por su W. Travesía abisal ya no impide brevemente que Tahm lance Devorar.

A Tahm no le vendría mal una ayudita, así que hemos repasado un par de bloqueos frustrantes de Devorar y Travesía abisal que le impedían tomar decisiones rápidas. Reducir estas restricciones le dará al Rey del río ese aumento de poder que tanto necesitaba. Por si acaso, también hemos aumentado directamente el daño de Paladar peculiar. En concreto, hemos adelantado el momento en que puede acceder a su daño máximo.

Pasiva - Paladar peculiar

DAÑO POR ACUMULACIÓN 1/1,25/1,5 % de la vida máxima de Tahm en los niveles 1/11/16 1,25/1,5/1,75 % de la vida máxima de Tahm en los niveles 1/7/13.
DAÑO MÁXIMO 3/3,75/4,5 % de la vida máxima de Tahm 3,75/4,5/5,25 % de la vida máxima de Tahm.

W - Devorar

BLOQUEO DEL VÓMITO 2 s 1 s.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error en el combo de Lengüetazo y Devorar de Tahm Kench que provocaba que, si Lengüetazo infligía el daño suficiente como para asesinar a un súbdito, no ocurría nada al vomitarlo.

R - Travesía abisal

eliminadoBLOQUEO Devorar ya no se bloquea durante 1 s después de trasladarse con la R.

Azir

Parece que la actualización de Azir ha ido bien. Seguiremos observando cómo evolucionan las cosas a largo plazo, pero hemos mejorado los efectos visuales de la mejora de velocidad de ataque de ¡Alzaos! mientras tanto.

General

EFECTOS VISUALES ARENOSOS Hemos mejorado los efectos visuales de la bonificación de velocidad de ataque al invocar un tercer soldado para todos los aspectos de Azir, incluido el básico.

Taliyah

W - Empujón sísmico

INDICADOR Hemos ajustado el indicador de lanzamiento para que muestre el área de efecto del empujón y no solo la dirección del empujón.

Actualizaciones de Janna de mitad de la versión 7.19

Volvemos a mostrar los cambios de Janna para los que os los perdisteis entre versiones. Aunque la versión 7.20 no trae cambios de equilibrio adicionales, seguimos observándola de cerca.

Si tenéis curiosidad por saber qué provocó los cambios de abajo, creamos un hilo en el foro (en inglés) cuando implementamos las primeras correcciones de Janna.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA 335 320.
VIDA BÁSICA 525 500.
MANÁ BÁSICO 409,52 350.

Pasiva - Empuje

DAÑO MÁGICO ADICIONAL 35 % de velocidad de movimiento adicional 15/25/35 % de velocidad de movimiento adicional en los niveles 1/7/13.

W - Céfiro

COSTE 40/50/60/70/80 de maná 50/60/70/80/90 de maná.

E - Ojo de la tormenta

POTENCIA DEL ESCUDO 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210.

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Objetos

actualizado

Calibrador de Sterak

Aumenta el porcentaje del daño de ataque básico. Aumenta la vida. Salvavidas ya no aumenta el porcentaje de daño de ataque básico, sino que añade tenacidad.

Junto a Coraza del muerto, se supone que Calibrador de Sterak tendría que ser uno de los objetos clave para los colosos. Aunque Coraza ayuda a los colosos a entrar en los combates, Calibrador de Sterak es el objeto que les permite permanecer en ellos. Y, ahora mismo, no consigue ese objetivo.

Una de las mayores debilidades de los colosos es su exposición al control de adversario. Sin formas de acortar distancias, se pasan los combates intentando llegar hasta sus objetivos antes de morir. La tarea del nuevo Calibrador de Sterak será resolver ese problema. Además, vamos a pasar parte de su poder a la tenacidad de Salvavidas. Creemos que a Sterak no le vendría mal algo de poder directo, así que vamos a reforzar sus estadísticas básicas, sobre todo la amplificación del daño de ataque básico.

Eso sí, con estos cambios, debemos convertir Calibrador de Sterak en un objeto solo para campeones cuerpo a cuerpo. Con el aumento de daño, volvería a ser atractivo para los tiradores, pero ya disponen de suficientes herramientas contra los asesinos. Añadir el Calibrador a la lista ya sería demasiado. El otro grupo de no colosos digno de mención es el de los luchadores que utilizan Fuerza de trinidad (sí, los que juegan Camille y Jax). La pasiva Hoja encantada de Fuerza de trinidad y la nueva mejora al multiplicador de daño de ataque básico de Sterak forman un combo atractivo, pero entre el daño de ataque básico inferior que tienen estos campeones en los niveles clave y los escudos menores que recibirán con Salvavidas (menos vida adicional en sus configuraciones que en las de los colosos), no nos importa que experimenten por ahora.
RECETA Puño de Jaurim + Espada larga + 1050 de oro. Puño de Jaurim + Pico + Cristal de rubí + 725 de oro.
COSTE TOTAL 2600 de oro 3200 de oro.
VIDA 400 450.
eliminadoSIEMPRE FURIOSO Ya no otorga un porcentaje adicional de daño de ataque básico durante 8 s cuando se activa Salvavidas.
AUMENTO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 30 % 50 %.
nuevoDE CERCA Solo pueden comprarlo los campeones cuerpo a cuerpo. Los campeones que cambian de forma solo se benefician de la mejora de daño de ataque básico mientras están en la forma cuerpo a cuerpo. El escudo persiste al cambiar de una forma cuerpo a cuerpo a una forma a distancia.
nuevoESPERAD... El escudo espera 0,75 s antes de empezar a decrecer.
nuevoEL COLOSO SOY YO Ahora otorga un 30 % de tenacidad durante 8 s cuando se activa Salvavidas.

Puño de Jaurim

Aumenta la vida fija. Se reducen las acumulaciones necesarias para cargar Puño de Jaurim.

Puño de Jaurim tarda demasiado en conseguir el máximo de acumulaciones. Y esto es todo.
VIDA 150 200.
ACUMULACIONES MÁXIMAS 30 20 (todavía 5 de vida por acumulación).

Línea de Moneda antigua

Las monedas restauran menos maná.

La recuperación de maná de Moneda antigua está destinada a permitir que los apoyos utilicen sus habilidades con frecuencia, siempre y cuando estén dispuestos a arriesgarse a recoger las monedas. Por raro que parezca, la recuperación de maná es tan generosa que desanima a los apoyos a que asuman ese riesgo. Como las monedas azules son tan potentes, los apoyos pueden permitirse no recogerlas todas y seguir teniendo el maná suficiente como para permanecer en la calle. ¿Por qué arriesgarse a recibir daño (y mucho menos a morir) si ni siquiera están a punto de quedarse sin maná?

Respecto a esto, reducir el maná que Moneda otorga hace que el precio por no recoger una moneda sea más alto, ya que los usuarios de Moneda tendrán que recogerlas más a menudo para permanecer en la calle. Este cambio permite que los oponentes obliguen a los usuarios de Moneda a volver antes a la base, ya sea porque tienen poca vida (por haber recibido daño mientras recogían monedas) o poco maná (por no haberlas recogido).
RECOMPENSA DE LA MONEDA AZUL 10 % del maná que falte (mínimo 15) 6 % del maná que falte (mínimo 10).

Daga de hechicero

Aumenta el poder de habilidad.

Damos un poco de brío a los apoyos que usan Daga del hechicero para ser agresivos al principio de partida. ¿Recordáis lo que acabamos de decir sobre que los usuarios de Moneda tendrán que adentrarse en la oleada de súbditos con más frecuencia? Hacedles pagar por ello.

Tened en cuenta que no se trata de +5 de PH para cada objeto de Daga de hechicero, solo para la Daga en sí.
PODER DE HABILIDAD 5 10.

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Krugs

ROCAS PULIDAS La animación de los Krugs separándose es más fluida.

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Escudos de hechizos

Continuación de la última versión del cambio en nuestro código de escudo de hechizos.
CORRECCIONES DE ERRORES Hemos corregido un conjunto de errores idénticos que provocaban que algunas habilidades que se canalizan (por ejemplo, la R - Tormenta glacial de Anivia) se interrumpieran mediante escudos de hechizos.

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Honor

Sección para votar causas benéficas

Ya podéis votar vuestra causa benéfica preferida en la pestaña "Votar causa benéfica" del cliente.

Estamos recaudando dinero para tres ONG (y para el premio en metálico del Mundial) con las ventas de Ashe de campeonato y del aspecto de guardián del Mundial 2017. Ya podéis votar vuestra causa benéfica preferida en el cliente. La causa benéfica que gane recibirá el 50 % de las donaciones, y la cantidad restante se repartirá entre las otras dos. ¡Vuestro voto valdrá más según vuestro nivel de honor!
YO HE VOTADO Ya podéis votar vuestra causa benéfica preferida en la pestaña Votar causa benéfica del cliente antes de que termine el Mundial.
MULTIPLICADOR DE HONOR Vuestro honor potencia vuestros derechos democráticos.
  • Nivel 3 de honor o menos: el voto se multiplica x1.
  • Nivel 4 de honor: el voto se multiplica x1,5.
  • Nivel 5 de honor: el voto se multiplica x2.

Pantalla de final de partida

En cuanto a los votos de honor normales (no benéficos), queríamos que estuviese más claro cuándo no han votado los compañeros de equipo a final de partida para que no tengáis que esperar un voto de honor que nunca llegará.
¿HA SIDO GG O GG <3? Ahora podréis ver si un compañero de equipo está aún dando votos de honor en la parte derecha de la pantalla de final de partida.

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Compartir conjuntos de objetos

Ahora se pueden importar y exportar conjuntos de objetos.

Básicamente, lo que dice el título. Probablemente encontréis más formas de usar la herramienta de compartir los conjuntos de objetos de las que podemos recoger aquí, ¡así que experimentad y contadnos vuestras ideas!

Exportar

ESTO O AQUELLO Hacer clic en el botón de exportar os permite elegir entre Copiar al portapapeles y Exportar a archivo.
PRODUCCIÓN EN MASA Podéis exportar en masa conjuntos de objetos mediante la pestaña de Objetos al seleccionar la casilla de al lado de los conjuntos de objetos que queráis. "Copiar al portapapeles" copia toda la información de los conjuntos de objetos seleccionados y "Exportar a archivo" crea un solo archivo que contiene todos los conjuntos de objetos seleccionados.
RECIÉN SALIDOS DEL HORNO También se pueden exportar los conjuntos de objetos individuales en la pantalla de creación de conjuntos de objetos.
¡¿QUIÉN COLOCA EL ZHONYA EN EL 4?! Las asignaciones de ranuras preferidas no se guardan al exportar conjuntos de objetos.

Importar

ESTO O AQUELLO Hacer clic en el botón de importar en la pestaña de Objetos os permite elegir entre Pegar conjunto copiado y Seleccionar un archivo.
COPIA Y PEGA "Pegar conjunto copiado" abre una pequeña casilla de texto junto al botón de Importar. Los conjuntos de objetos se importan automáticamente al pegar la información.
NO ES MALWARE Al hacer clic en Seleccionar archivo, se abre el explorador de archivos de vuestro ordenador. ¡No os asustéis!

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Modo de juego de la rotación

Estrella oscura: Singularidad estará disponible del 13/10/2017 a las 21:00 hasta el 17/10/2017 a las 13:00 y del 20/10/2017 a las 21:00 al 24/10/2017 a las 13:00 (hora peninsular española). Jugad como Thresh estrella oscura en partidas 3v3 en las Ruinas cósmicas, con Thresh estrella oscura como locutor y música espeluznante.
  • Enganchad o despellejad a los rivales y a los escurridizos del abismo hasta el agujero negro que hay en el centro del mapa para obtener puntos.
  • Llegaréis más lejos cuanto más daño hayáis recibido, pero no moriréis al quedaros sin vida.
  • El primer equipo que consiga 100 puntos ganará la ronda, y el primero que gane dos rondas, ganará la partida.
La singularidad llama. ¿Responderéis?

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Mejoras de batalla de ARAM

Las mejoras de batalla estarán temporalmente desactivadas mientras realizamos algunos ajustes en ARAM. Volverán a estar disponibles dentro de algunas versiones.
INMEJORABLE Las mejoras de batalla de ARAM están temporalmente desactivadas.

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Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de las habilidades entrasen en bucle cuando un campeón salía de la niebla de guerra. (Sí, eso va por ti, Corki).
  • La Q - Alas rotas de Riven ya no puede romper un escucho de hechizos y al mismo tiempo infligir daño en circunstancias específicas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las acumulaciones de la R - Festín de Cho'Gath contasen mal los monstruos de la jungla.
  • La pasiva de Tributo de Filo de la reina de hielo ya no interactúa de forma extraña con las torretas.
  • La descripción de la R - Tuercespinas de Zyra ahora muestra el daño adicional correcto de las plantas potenciadas por Tuercespinas.
  • La descripción de la Q - Pacificadora de Piltover de Caitlyn al subir de nivel ahora muestra como es debido el aumento de la relación de daño de ataque total entre niveles.
  • Hemos corregido algunos textos y frases inexactas del locutor que aparecían al ver una repetición.
  • Los efectos de sonido de la Q - Golpe fulgurante de Yi espada eterna ya no se escuchan cuando lo golpean durante W - Meditar.
  • Los efectos de sonido de inactividad de Draven locutor estrella ya no se escuchan durante su animación de retirada.
  • Viktor creador vuelve a tener los efectos de sonido de sus gestos de broma, provocación y baile.
  • Los efectos de sonido de la retirada de Draven locutor estrella ya no se desincronizan con la animación al mover la cámara.
  • Los efectos de sonido de crítico de la Pasiva - Cachete de Miss Fortune de recreativa ya no utilizan los efectos de sonido de crítico de su aspecto básico.

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Próximos aspectos y chromas

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 7.20:

Los siguientes chromas se lanzarán durante la versión 7.20:

Talon hoja del dragón (amatista)

Talon hoja del dragón (ojo de gato)

Talon hoja del dragón (esmeralda)

Talon hoja del dragón (obsidiana)

Talon hoja del dragón (perla)

Talon hoja del dragón (zafiro)

Gangplank nova terrorífica (rubí)

Gangplank nova terrorífica (perla)

Gangplank nova terrorífica (zafiro)

Gangplank nova terrorífica (tanzanita)

Gangplank nova terrorífica (obsidiana)

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