Notas de la versión 7.17

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Bienvenidos a una nueva versión!

La versión 7.17 continúa con los ajustes de equilibrio, pero a esta no podréis llamarla pequeña teniendo en cuenta todo lo demás que está pasando. Ornn aparece tras siglos de soledad (más o menos... Al fin y al cabo es un campeón de top) y llegan cinco guardianas de las estrellas nuevas al parque Valoran de la Grieta. ¿Que no estáis seguros de dónde está el parque Valoran? Preparaos para Invasión, el modo de juego más reciente de League of Legends. Esta versión también trae mejoras para los conjuntos de objetos: ya podéis preseleccionar en qué ranuras van vuestros objetos cuando los elegís.

Aviso: la versión 7.17 es más larga que la inmovilización de la Q de Morgana, así que digeridlas con calma antes de sacar conclusiones en los comentarios de abajo. El siguiente conjunto de notas será para la versión que se juegue en el Mundial.

¡Mucha suerte en vuestras partidas!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio de Invasión 08/09/2017

AUCH Los proyectiles de los monstruos con ojos que disparan hacen un poco menos pupa. Eso sí, no dejéis de esquivarlos.

Corrección de error 05/09/2017

Objetivos de las torres

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que hacía que atacar a un campeón enemigo no supusiera convertirse en el objetivo de una torre si se hacía justo en el momento en el que la torre acababa con una unidad y seleccionaba un nuevo objetivo.

Actualización de equilibro 01/09/2017

Ornn

Que los jugadores tarden un tiempo en pillarle al truco a un campeón nuevo no es algo extraño. En el caso de Ornn, sin embargo, este proceso se está alargando demasiado. Con estos cambios pretendemos que sus habilidades básicas funcionen con más naturalidad y coherencia, cosa que debería ayudar a la hora de aprender a jugarlo.
DE ESCAPARATESLa interfaz de la minitienda de la Pasiva - Forja viviente de Ornn ahora se actualiza correctamente al comprar objetos.
A PUNTO DE EXPLOTAR El tiempo de aparición del pilar de la Q - Ruptura volcánica se reduce a 1,25 segundos 1,125 segundos
EMPAREDADOS El pilar de la Q - Ruptura volcánica ahora desplaza a los campeones que están encima de él cuando aparece.
DE CARA A LA PARED La Q - Ruptura volcánica ahora trata de hacer que el pilar aparezca fuera de una pared si se lanza en la pared. Si no es posible, se autodestruye.
QUE ARDE El alcance de W - Aliento de fuelle aumenta a 500 550, y estalla en pequeñas llamas al final.
A BUEN RITMO La reducción de velocidad de movimiento de la W - Aliento de fuelle disminuye al 65 % 50 %
CON PERDÓNLa E - Carga candente ya no empuja hacia atrás a los rivales a los que Ornn atraviesa en su carga.

Actualización de equilibrio 25/08/2017

Ornn

Desde su lanzamiento hace unos días, Ornn está teniendo problemas a la hora de alcanzar la victoria. Venimos con unas cuantas mejoras para el herrero de las profundidades, pero también hay algo que queremos enfatizar para sus compañeros de equipo: ¡no os apresuréis a comprar los objetos mejorados por Ornn! Están pensados para dar una ventaja de estadísticas al final de la partida, no para remplazar el primer objeto de ningún campeón.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 85 90
ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE VIDA 7,18 9
AUMENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA 0,6 0,8
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1,3 % 2 %
R - LLAMADA DEL DIOS DE LA FORJA ENFRIAMIENTO 150/115/80 segundos 130/100/70 segundos

Corrección de error 25/08/2017

Reversión de cambios de Protector pétreo de gárgola

El trabajo multiversión para el Protector que habíamos puesto en marcha en la 7.17 ha causado problemas con Kled. Estamos trabajando en una solución como parte del siguiente bloque de cambios, pero deshabilitar a Kled hasta entonces no es una opción. Por esto, vamos a revetir los cambios a Proctector para que el cascarrabias pueda volver a la grieta.
REVERSIÓN Hemos revertido los cambios aplicados a Protector pétreo de gárgola en la versión 7.17.

Corrección de errores 24/08/2017

Ornn

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos reducido los problemas de lag que surgían cuando la interfaz de la minitienda de Ornn se actualizaba después de que Ornn comprara un objeto desde fuera de la base. Hasta la versión 7.18, la IU solo mostrará los objetos básicos y no se irá actualizando cuando Ornn haga una compra.
CORRECCIÓN DE ERROR EXTRA Esto también resuelve un error que hacía que la minitienda intentase convencer a Ornn de que comprara objetos que no se podía permitir.

Campeones

Ornn

¡Ornn, las Llamas de la Forja, llegará durante la versión 7.17! Mientras tanto, podéis saber más sobre el nuevo campeón aquí:

Draven

La pasiva otorga menos oro básico y Draven pierde más acumulaciones al morir.

Aunque ser agresivo en la calle es el sello de Draven, los enemigos deberían ser capaces de parar su progresión hacia la mitad y el final de partida si consiguen frenarlo a tiempo. (Draven tiene que abandonar la calle con más niveles y objetos que sus oponentes si quiere ser útil en los combates de equipo). Actualmente, no son capaces de pararlo. A menos que los equipos no paren de tender emboscadas al Ejecutor glorioso, matarlo una vez no es suficiente para impedir que Draven siga consiguiendo oro con su pasiva. Vamos a elevar la penalización de Adoración por morir y a reducir la cantidad de oro gratis que Draven consigue dando hachazos.

Pasiva - League of Draven

ACUMULACIONES DE ADORACIÓN PERDIDAS AL MORIR 50 % 75 %.
CANTIDAD DE ORO BÁSICA POR ASESINAR A UN CAMPEÓN 50 25.

Ezreal

Aumenta la relación de la Q.

Teniendo en cuenta el metajuego actual de hechiceros de la calle inferior, entendemos por qué Ezreal no destaca. Cuando consigue intercambiar daño, se le contrarresta rápidamente con un escudo o una curación. Así que queríamos darle la oportunidad de que su poder mahou* tenga más impacto. Debido al largo alcance, al bajo enfriamiento y al bajo coste de maná de Disparo místico, Ez puede hostigar a sus oponentes al principio de la fase de calles. A medida que avanza la partida y las habilidades de sus enemigos son más potentes, su amenaza se desvanece. Los objetos de Ezreal también entran en juego. Alcanza el pico de poder que le caracteriza cuando consigue las acumulaciones máximas de Lágrima y cuando completa Muramana; normalmente a la vez que termina Fuerza de trinidad, lo que significa que, al combinar ambos, recibe un gran aumento de daño. Nos gusta mucho este patrón para Ezreal, y por eso vamos a dejar que saque más provecho tanto de su inicio de la fase calles como de su pico de poder con dos objetos.

*Nota del traductor: mahou significa mágico.

Q - Disparo místico

RELACIÓN 1,1 del daño de ataque total 1,25 del daño de ataque total.

Hecarim

La E ya no inicia la cuenta atrás durante la carga de la R. Ahora, la duración del miedo de la R progresa con la distancia recorrida.

Como jinete no muerto, la idea de que Hecarim cabalgue sobre sus oponentes es bastante atractiva. Por el momento, es muy común que Hecarim cabalgue hasta alguien y que después use su definitiva a bocajarro, algo que no es muy equino. Para que dé la sensación de una auténtica caballería, vamos a ajustar su definitiva y cómo interactúa con Carga devastadora para que no se corte en iniciar enfrentamientos agresivos desde una distancia más larga.

E - Carga devastadora

nuevoNO PIENSO PARAR La duración ya no inicia la cuenta atrás durante la carga de Envite de sombras.

R - Envite de sombras

DURACIÓN DEL MIEDO 1 s 0,75-1,5 s (según la distancia que Hecarim haya recorrido con sus jinetes espectrales).

Leona

La marca de la pasiva desaparece antes pero inflige más daño cuando se activa. Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles y aumenta en el nivel 5.

Aunque Leona siempre ha sido una potencia en las partidas normales, tradicionalmente ha tenido problemas a la hora de dejar huella en lo más alto de la clasificación de LoL. En esta versión, nuestro objetivo es darle a Leona un poder que dé mejores resultados en manos de los jugadores más habilidosos. Los aportes de Luz solar son para dúos sincronizados que los activan en cuanto se aplica, pero esa activación ya no está asegurada si Leona y su carry no actúan al unísono. El ajuste del enfriamiento del Escudo del amanecer le ofrece a Leona más formas de ayudar a su equipo en los combates iniciales en los que se queda una eternidad agitando su espada después de iniciar la pelea.

Pasiva - Luz solar

DURACIÓN DE LA MARCA 3,5 s 1,5 s.
DAÑO 20-105 (en los niveles 1-18) 25-144 (en los niveles 1-18).

Q - Escudo del amanecer

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s 6 s.

Maokai

La pasiva ya no se activa al golpear a guardianes.

Maokai no apareció en los cambios de las interacciones con los guardianes al golpear de la última versión, así que este cambio es para ponerlo al día.

Pasiva - Absorción de magia

LOS GUARDIANES NO SON PERSONAS Absorción de magia ya no se activa cuando Maokai ataca a un guardián.

Urgot

Aumenta la duración de la ralentización de la R y el margen de reactivación. Se reduce el bloqueo de la W tras fallar un golpe a un campeón con la E. La debilitación por el fijado de la W ahora se reinicia al acertar con la W.

Desgraciadamente, el fortachón con escopetas bestiales por rodillas no lo está pasando muy bien. Para ayudarlo, vamos a permitir que Urgot disponga de más tiempo para que su presa llegue al umbral de ejecución de Miedo más allá de la muerte y que la carnicería que le sigue sea un espectáculo más fiable. También vamos a ajustar algunos errores e interacciones de Purgar y Desdén para que Urgot se comporte como es de esperar cuando fija y acribilla a sus enemigos.

W - Purgar

CONCÉNTRATE Ahora, Purgar reinicia la duración de la debilitación por estar fijado, lo que evita casos en los que Urgot cambiaba de objetivo a mitad de la duración de Purgar.

E - Desdén

RECUPERACIÓN RÁPIDA Si Urgot lanza Desdén durante Purgar pero no consigue sacudir a un campeón, Purgar volverá a disparar durante el resto de su duración un poco antes que anteriormente (el bloqueo se reduce a ~1,375 s 1 s).

R - Miedo más allá de la muerte

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN Y MARGEN DE REACTIVACIÓN 3 s 4 s.

Zed

Aumenta la velocidad de ataque básica. Aumenta la duración de la sombra de la W.

A Zed no le vendría mal un poco más de fuerza, pero creemos que su daño explosivo ya está bastante equilibrado. Así que, en su lugar, vamos a ofrecerle al Maestro de las Sombras más oportunidades de superar a sus oponentes utilizando Sombra viviente para hacer más cosas de ninjas. Esto ayuda a Zed a controlar las oleadas de súbditos, a avanzar en paralelo y a encontrar más oportunidades de usar sus habilidades con más agresividad.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0,644 0,651.

W - Sombra viviente

DURACIÓN DE LA SOMBRA 4,5 s 5 s.

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Objetos

Incensario ardiente

Se reducen las mejoras de velocidad de ataque y de drenaje de vida.

Incensario ardiente ya ofrece mucho poder como primer objeto: velocidad de ataque y robo de vida para los carries que todavía están comprándose objetos. No necesita además progresar tan bien hacia el final de partida.
MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 20-35 % 25 %.
MEJORA DE DRENAJE DE VIDA 20-35 25.

Protector pétreo de gárgola

Con la introducción de Protector pétreo a principio de la temporada, los tanques recibieron una herramienta potente para duplicar su supervivencia en los combates de equipo. Dicho esto, si queremos que sea viable a largo plazo, es necesario resolver algunos casos problemáticos. En esta versión se corrige una interacción errónea con Mole de ceniza: el modificador de vida adicional se aplicaba por partida doble, lo que potenciaba artificialmente la activa de Protector. Este cambio afecta a elementos como la definitiva de Cho'Gath y el escudo de Medallón de los Solari de Hierro, de ahí que coloquemos la corrección en su propio apartado. Y la cosa no termina con una corrección, así que esperad futuros cambios en las próximas versiones.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la activa de Metalización no eliminase el multiplicador de +20 % de vida adicional de Mole de ceniza cuando se calculaba el aumento de vida. El multiplicador de Mole de ceniza siempre se aplica después del resto de efectos que modifican la vida, lo que significa que Metalización se estaba beneficiando más de lo que debería.
DEMASIADOS CÁLCULOS Por ejemplo, con 1000 de vida adicional, la combinación de Mole de ceniza + Protector pétreo otorgaba 1640 de vida adicional, en lugar de 1400 con tres o más enemigos cerca. (Estos números no tienen en cuenta la vida básica, ya que esa porción de la bonificación de Protector pétreo no era errónea).

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Ranuras de objeto preferidas

¡Ya podéis asignar objetos a ranuras de objetos específicas en vuestros conjuntos de objetos!

Para los que alguna vez habéis intentado usar Zhonya dándole a las Botas de velocidad.
PREFERENCIA PERSONAL Las ranuras de objeto preferidas son una característica nueva de los conjuntos de objetos (en la pestaña Colección). La configuración se guarda por conjunto de objetos, así que aseguraos de que habéis asignado vuestros conjuntos de objetos a los campeones y mapas correctos.
HAZME CLIC Ahora, los objetos añadidos a un conjunto de objetos muestran un icono de una cuadrícula en la esquina superior derecha. Si hacéis clic en el icono, podréis asignar una ranura preferida para que la ocupe ese objeto.
LA REDUNDANCIA ESTÁ BIEN Se pueden asignar múltiples objetos a la misma ranura preferida, pero solo se puede asignar una ranura preferida a cada objeto.
QUÉ SERVICIAL Cuando compras un objeto con una ranura preferida, tu inventario cambiará automáticamente para poner ese objeto en su ranura preferida a no ser que ya haya un objeto en esa ranura con una habilidad activa.
QUÉ FLEXIBLE Todavía podéis reordenar vuestro inventario en partida de la forma que queráis.
DA IGUAL Cambiar conjuntos de objetos en partida también cambia la configuración de las ranuras de objetos preferidas. Recordatorio: el conjunto de objetos por defecto no tiene asignaciones de ranuras preferidas.

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Honor

A veces solo queréis seguir jugando. Ahora, recibiréis una notificación si conseguís más votos de honor después de salir de la pantalla de final de partida.
EH, ESPERA Ahora os aparecerá una notificación cuando os perdáis los votos de honor de vuestra partida anterior.

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Modo de juego de la rotación

Caza de la luna sangrienta

Caza de la luna sangrienta llega a la rotación desde el 25/08/17 a las 21:00 hasta el 29/08/17 a las 13:00, y del 31/08/17 a las 21:00 hasta el 05/09/17 a las 13:00 (hora peninsular española). Sacrificad espíritus, Heraldos Demonio y campeones enemigos para obtener puntos y la mejora Marca demoníaca, que os volverá invisibles para cazar a vuestros enemigos.

Solo 20 de los campeones más despiadados podrán acceder a la caza (10 de ellos estarán disponibles de forma gratuita solo para el modo de juego).

Disponibles de forma gratuita

  • Ahri
  • Akali
  • Elise
  • Evelynn
  • Katarina
  • Kennen
  • LeBlanc
  • Rengar
  • Shaco
  • Talon

Disponibles si tenéis al campeón

  • Camille
  • Diana
  • Ekko
  • Fizz
  • Kassadin
  • Kha'Zix
  • Lee Sin
  • Pantheon
  • Yasuo
  • Zed


Estad atentos a las próximas noticias sobre la llegada de la luna sangrienta. Os deseamos una próspera caza.

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Próximos eventos

Nuevos aspectos: Guardianas de las estrellas

Hora de brillar, damas y caballeros. En esta versión llegan los cinco nuevos aspectos de guardianas de las estrellas.

Nuevo modo de juego: Invasión

Sed testigos de la llegada de un nuevo y misterioso equipo de guardianas de las estrellas y participad en Invasión, el nuevo modo de juego, para proteger la ciudad de una serie de ataques de monstruos. Unid vuestras fuerzas en un modo de juego PvE de 5 jugadores para defender la Luz estelar. Disponible desde el 07/09/17 a las 20:00 al 26/09/17 a las 08:59 (hora peninsular española). Conseguid símbolos de luz estelar por completar misiones en este mapa personalizado y forjad el guardián Nuevo horizonte y un campeón misterioso hextech (campeón permanente aleatorio). Todos los aspectos de guardianas de las estrellas estarán disponibles de forma gratuita en el modo Invasión durante el evento.

Estad al tanto de la información durante el evento de guardianas de las estrellas.

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Historial de partidas

En algún momento durante la versión 7.17, actualizaremos el historial de partidas para que sea coherente con el cambio en la política de la API de Riot. Ahora las páginas web de terceros pueden recoger y mostrar datos de las partidas normales siempre y cuando cumplan ciertas normas. Para más información, echad un vistazo al portal para desarrolladores (en inglés).
SITUACIÓN NORMAL Ahora, el historial de partidas normales es visible para el público.

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Corrección de errores

  • Hemos corregido los objetos iniciales recomendados de Cho'Gath para que ya no cuesten más que el oro inicial.
  • Muramana ahora devuelve correctamente el 15 % del maná gastado.
  • Hoja del rey arruinado ya no provoca que La cuchilla negra aplique dos acumulaciones por cada ataque básico.
  • Hemo corregido una interacción en la que los ataques con vigor impedían algunos aumentos de velocidad de movimiento como la activa de Hoja del rey arruinado o la W - Caza sanguinaria de Warwick.
  • Urgot ya no es tan guay como para no tener el Guardián de control en sus objetos recomendados.
  • Yasuo ya no puede activar Convergencia de Zeke al intentar lanzar la R - Último aliento en un enemigo que no está por los aires.
  • La E - Túnel de Rek'Sai ya no se vuelve permanente si se destruyen los túneles en cuanto ella sale de ellos.
  • Las células de la Pasiva - División celular de Zac ahora son invisibles de verdad cuando están en la niebla de guerra.
  • Jinx guardiana de las estrellas y Poppy guardiana de las estrellas ya no reproducen su canción inicial durante su primera reaparición.
  • Los ataques básicos potenciados por la W - Escoge una carta de Twisted Fate ya no consumen todas las cargas de la mejora de Vigor.
  • La activa de Redención ahora se amplifica correctamente por su propia pasiva de +10 % al poder de curaciones y escudos cuando el campeón que la usa está muerto.
  • La Pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar ahora bloquea correctamente la R - Carnaza para tiburones de Fizz.
  • La W - Emboscada de Nidalee ya no se considera como una unidad válida para el aturdimiento de la Q - Cadenas cósmicas de Bardo.
  • La W - Dura lección de Illaoi ya no inflige daño adicional con críticos cuando esta avanza.
  • La R - Marca de la muerte de Zed ya no se comporta de forma impredecible cuando interactúa con la R - Distorsión de reinos de Ryze.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al jugar con un aspecto, el retrato de Cassiopeia cambiase al retrato básico cuando moría.
  • Las frases de Hecarim de recreativa ahora se escuchan mejor.
  • Los efectos visuales de mejora de la parte central del cuerpo de Thresh estrella oscura ahora siguen a su modelo en todas las animaciones.
  • Los efectos visuales de mejora de Lulu guardiana de las estrellas ahora siguen a su modelo en las animaciones de A salvo y Retirada.
  • Katarina belleza mortal ya no se queda atascada en su animación de retirada si usa Pasiva - Ansia justo antes de comenzar la retirada.
  • El efecto visual de la Q - Alboroto de Hecarim lancero invicto ya no termina antes de tiempo tras recibir la segunda acumulación.
  • El Pix de Lulu domadora de dragones ya no usa los efectos visuales clásicos.
  • La R - Abajo el telón de Jhin luna sangrienta ahora tiene indicadores de enemigos y aliados.
  • La animación de autoataque de Malzahar jefe de batalla ya no es más rápida que la de su modelo básico.
  • Los jugadores con el modo de bajo rendimiento ahora pueden acceder correctamente a las descripciones de honor de la pantalla de final de partida.
  • Los jugadores que hayan recibido una suspensión ahora verán un mensaje que explica por qué no pueden jugar.
  • Hemos corregido un error que impedía cambiar el estado a Ausente.

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Sivir PAX Neo

¡Sivir PAX Neo llega durante esta versión! El aspecto ultrarraro Sivir PAX Neo es exclusivo de botín y se puede forjar con 10 gemas durante un tiempo limitado, desde el 31/08/17 a las 20:00 hasta el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española). Descubrid más sobre Sivir PAX Neo aquí.

Nota: Los propietarios del aspecto de Sivir PAX original recibirán automáticamente el de Sivir PAX Neo y un borde de pantalla de carga especial. El aspecto original de Sivir PAX no se regalará, no se añadirá al botín ni volverá a estar disponible.

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1 month ago

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