Notas de la versión 6.16

Por Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, LaBoka

¡Saludos, invocadores!

Bienvenidos a la versión 6.16. Se trata de una actualización más pequeña de lo habitual, pero no os preocupéis, que no nos hemos olvidado de vosotros. Tenemos la esperanza de que el silencio de la Grieta os ayude (y nos ayude) a comprender mejor qué campeones no están donde deben antes del Mundial. Pero para oír ese silencio, tenemos que eliminar el ruido, lo que significa que hay que debilitar a algunos campeones excesivamente dominantes. Sona sigue con su fiesta del exceso, pero ya es hora de bajar el volumen de la música. También estamos haciendo un poco de limpieza: con algunos de los cambios anteriores aún quedaban cosas por hacer, sobre todo en el caso de algunos campeones que necesitaban una identidad más clara. Estamos revisándolos para asegurarnos de que destacan por sus virtudes (y solo por ellas).

Ah, y también está el recién llegado, Kled. Hablando de virtudes, estamos convencidos de que va a repartir a mansalva, ¡así que no dudéis en cabalgar sobre Skaarl hacia la victoria!

GL, HF y recordad: un poco de valentía os puede llevar muy lejos.
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman

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Actualizaciones de mitad de versión

15/8/2016

Jhin

TRAMPA CON TRAMPA Hemos corregido un error que provocaba que las barras temporizadoras en las trampas de E - Público entregado de Jhin no se redujeran con el tiempo.

Teemo

TRAMPA CON TRAMPA Hemos corregido un error que provocaba que las barras temporizadoras de R - Trampa perjudicial de Teemo no se redujeran con el tiempo.

Twisted Fate

LAS CARTAS SOBRE LA MESA Hemos revertido algunos de los cambios efectuados a Twisted Fate en esta versión. Esto "soluciona" varios errores causados por esos cambios.

Aspectos de guardián

UNA BROMA SOBRE GUARDIANES INVISBLES Hemos corregido un error que provocaba que algunos aspectos de guardián no se mostraran en la página de selección de campeón, en el apartado de selección de aspecto de guardián.

Campeones

Kled

¡Kled, el Jinete Cascarrabias, se lanzará en esta versión! Para obtener más información, echad un vistazo a los siguientes enlaces:

Irelia

La pasiva ahora aumenta la tenacidad en función de la superioridad numérica del equipo contrario sobre el de Irelia, y no de la cantidad de enemigos que haya cerca.

Irelia es el tipo de campeona que convierte las desventajas en ventajas contra todo pronóstico. Aturdir a sus oponentes cuando se adelantan e ignorar el control de masas cuando está rodeada le permite realizar asombrosas remontadas y ejecutar ofensivas increíbles. Irelia es conocida por ser capaz de repeler una fuerza noxiana invasora aunque le supere ampliamente en número, pero su pasiva no da la talla todavía. Simplemente, la hace difícil de bloquear en los combates de equipo. Jugar con Irelia debería haceros sentir como si consiguieseis lo imposible, pero cuando está rodeada de su equipo no hay nada imposible de conseguir. Ahora, la pasiva de Irelia identificará el número de aliados y enemigos, aunque con un alcance más corto para que Xerath no arruine vuestras jugadas maestras desde la retaguardia.

Pasiva - Fervor jonio

NO TE ACERQUES TANTO A MÍ Los campeones que se encuentren a una distancia de 1400 1000 o menos de Irelia cuentan como cercanos.
eliminadoTE QUEDAS AQUÍ CONMIGO La tenacidad ya no se otorga solo en función al número de enemigos cercanos.
nuevoTRAED MÁS CHICOS MALOS Ahora otorga tenacidad en función del número de campeones enemigos cercanos, comparados con el número de campeones aliados cercanos (Irelia también cuenta como aliado):
NOSOTROS SOMOS MÁS 0 % de tenacidad.
ESTAMOS EQUIPARADOS 10 % de tenacidad.
ELLOS SON MÁS 25/30/35/40 % de tenacidad (en los niveles 1/6/11/16).

R - Hojas trascendentes

CORRECCIÓN DE DESCRIPCIÓN Hemos corregido un error en la descripción de la progresión de Hojas trascendentes, donde se indicaba erróneamente un daño de ataque adicional de 0,6 en lugar de 0,7 (el valor real no ha cambiado).

Leona

Alabada sea la luz solar.

Recientemente dimos a Leona más formas para usar su pasiva, pero para los jugadores de la campeona no suele quedar claro el daño que aporta Luz solar en combate. Con un poco más de claridad, Leona podrá saber el impacto que tiene.

PASIVA - Luz solar

nuevoCLARIDAD SOLAR Ahora muestra el daño junto a Leona cuando sus aliados activan Luz solar.

Lulu

Se reduce el enfriamiento de la W. Se aumenta la velocidad de ataque adicional.

La última vez que revisamos a Lulu, tuvimos que esforzarnos para ajustar su capacidad de anular la fase de calles en solitario. Tras esperar un tiempo hasta que la cosa se asentase, estamos contentos con su fase de calles, pero creemos que se le puede devolver parte de su poder. Estamos perfilando su identidad como ''encantadora de carries que usan autoataques'' para asegurarnos de que tanto ella como sus aliados notan el impacto de sus mejoras con más frecuencia.

W - Banal

ENFRIAMIENTO 18/16,5/15/13,5/12 s 16/15/14/13/12 s.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 15/20/25/30/35 % 25/30/35/40/45 %.

Mordekaiser

Le hemos hecho un lavado de cara al fantasma de Mordekaiser.


R - Hijos de la tumba

PRIORIDADES El fantasma da prioridad a los campeones y las torretas frente a los súbditos cuando busca algo a lo que atacar.
SIGUE CON TU OBJETIVO El fantasma continúa su acción anterior cuando desaparecen los efectos de control de masas.
SIGUE A TU OBJETIVO El fantasma persigue a su objetivo hasta su última ubicación conocida si deja de verlo.
VALOR, VEN HACIA MÍ Se le puede ordenar al fantasma que siga a Mordekaiser si se señala al campeón como objetivo con la R o Alt+clic derecho.
LAS MANOS OCIOSAS SON EL JUGUETE DEL DIABLO El fantasma busca cosas a las que atacar después de 8 segundos sin hacer nada. A estos efectos, da prioridad a campeones y torretas frente a los súbditos.
¿TE LO TENGO QUE REPETIR? El fantasma no cancela sus ataques básicos cuando se le ordena que ataque a una unidad a la que ya estaba atacando.

Nautilus

La R aturde a todos los objetivos golpeados por la onda.

Nautilus es un campeón para esos jugadores que quieren sembrar la discordia (y el control de masas) por todos lados. A principio de la temporada disfrutó de un periodo de estrellato debido a su gran daño básico, pero las debilitaciones posteriores lo han dejado en un estado un tanto decepcionante. Ahora que tiene menos poder ligado al daño, queremos centrarnos en aumentar su capacidad de actuar contra varios objetivos en los combates de equipo. Carga de profundidad será más fuerte que nunca cuando se utilice para aislar y lanzar por los aires a un objetivo prioritario, pero los jugadores más hábiles le sacarán más partido aún cuando consigan lanzar por los aires a varios objetivos con un ataque hábil.

R - Carga de profundidad

nuevoCUIDADO CON LAS PROFUNDIDADES Los objetivos golpeados por Carga de profundidad quedarán aturdidos durante 1/1,5/2 s, además ser lanzados por los aires.
DURACIÓN DEL LANZAMIENTO 0,5 s 1 s.

Sona

Se reduce la velocidad de movimiento propia de la E. Disminuye la reducción de enfriamiento de la R en los niveles más bajos.

Los cambios recientes de Sona han consolidado su identidad de apoyo útil progresivo, pero su progresión comienza a dar fruto demasiado pronto. Su poder debería aumentar con el tiempo, y ''con el tiempo'' quiere decir precisamente eso. La progresión de final de partida no comienza en nivel 6, así que vamos a suavizar los niveles más bajos del Crescendo de Sona para darles a los enemigos la oportunidad de castigarla antes de que alcance su poder definitivo.

Sin embargo, también está demostrado que castigar a Sona es difícil en general. Puede que sea frágil, pero también suele ser demasiado rápida para que los oponentes se aprovechen de sus errores. Vamos a reducir su capacidad de esquivar para que los oponentes puedan atraparla más fácilmente cuando esté descolocada.

E - Canción de la celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA 13/14/15/16/17 % 10/11/12/13/14 %.
RELACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PARA ALIADOS 0,8 de poder de habilidad 0,6 de poder de habilidad.

R - Crescendo

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE HABILIDAD BÁSICA 20/30/40 % 10/25/40 %.

Viktor

Se reduce la velocidad máxima de la R, pero la velocidad mínima es mayor. La R comienza a perder velocidad antes. Se elimina la velocidad adicional de ''retorno''.

Con la actualización de la definitiva de Viktor introducida a mitad de temporada, nos comprometimos con la idea de que Viktor debía conseguir una Tormenta del caos de duración completa cuando la lance desde una posición arriesgada o con ayuda de su equipo. No está muy lejos de ahí, pero estamos viendo demasiados casos en los que Tormenta del caos está cargándose campeones sin la ayuda de Viktor o de su equipo. Vamos a modificar la velocidad de la habilidad para que Viktor tenga que permanecer un poco más cerca y en persona (o depender del control de masas) para mantener a sus víctimas atrapadas dentro.

Con estos cambios también continuamos los de la semana pasada, que hicieron que Tormenta del caos volviese hacia Viktor más lentamente. Incluso aquella versión mitigaba en exceso los riesgos para Viktor en los casos menos agresivos, lo que iba en contra de nuestras intenciones de aumentar el perfil de riesgo-recompensa de Viktor.

R - Tormenta del caos

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÁXIMA 450 400.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÍNIMA 170 200.
LA VELOCIDAD COMIENZA A DISMINUIR A 350 de distancia 300 de distancia.
TOPE DE LA VELOCIDAD MÍNIMA 950 de distancia 900 de distancia.
eliminadoREGRESO RÁPIDO Tormenta del caos ya no se mueve a velocidad máxima cuando Viktor se marca a sí mismo como objetivo.

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Selección de campeón

En la versión 6.15 introdujimos una característica que muestra la duración de la cola según las posiciones seleccionadas.

Los tiempos de cola pueden variar exageradamente según los roles que seleccionen los jugadores, así que hemos añadido unas estimaciones de tiempo basadas en la selección de posición. Ahora, podréis decidir si preferís entrar a jugar o elegir vuestro rol predilecto.
HORARIOS Ahora, en la selección de posición se muestra cuándo y hasta qué punto afectan a los tiempos de cola estimados ciertas combinaciones de posiciones.
EL TIEMPO EN LAS COLAS Todavía existe un error conocido por el que los equipos prediseñados de 5 en la clasificatoria tienen un tiempo de espera de 0:00.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la R - Chispa final de Lux no infligiese daño a campeones a los que no podía ver.
  • La R - Impulso espiritual de Ahri, la Q - Embestida de Fiora y la E - Ojo de destrucción de Xerath ya no se disparan en direcciones extrañas cuando se lanzan con el cursor sobre el minimapa.
  • Ahora, la Q - Pirueta de Vayne inflige daño correctamente a los inhibidores y al nexo.
  • Ahora, la R - Plegaria de Soraka otorga la mejora de velocidad de ataque de Incensario ardiente a los aliados lejanos a los que cura.
  • La bola de Orianna ya no desaparece visualmente hasta que se lanza otro hechizo si muere un aliado con ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un enemigo golpeado por varios proyectiles de los ataques básicos de Graves solo añadiese una acumulación de La cuchilla negra.
  • El enfriamiento de Garras del inmortal ya no se reinicia cuando Yasuo intenta (y no consigue) lanzar la E - Hoja cortante sobre un objetivo hacia el que se ha deslizado recientemente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Tibbers cancelase una y otra vez sus bofetadas de oso cuando se le ordenaba que atacase a una unidad a la que ya estaba atacando.
  • Los clones de los campeones ya no se quedan parte del oro adicional por la primera torreta.
  • Ahora, Gloria justiciera otorga velocidad de movimiento al moverse hacia clones de campeones.
  • Twisted Fate ya no cancela su retirada cuando se pulsa la tecla de acceso directo de su E - Baraja de cartas en el nivel 2 o superior
  • Los efectos especiales de aura de DJ Sona y Sona recreativa han aumentado para equipararse a sus cambios en experiencia de juego.
  • La W - Camino oscuro de Thresh de campeonato y de las profundidades vuelve a dejar un rastro luminoso detrás de la linterna cuando se lanza la habilidad.
  • Hemos colocado en su sitio la barra de vida de Fizz conejo.
  • Los chromas de Tristana cohetera - Punk ya no utilizan los efectos visuales básicos de Tristana.
  • Nami de las profundidades ya no habla cuando se desactiva el volumen de las voces.
  • La E - Que llueva de Miss Fortune fiesta en la piscina ya no provoca que parezca que los cocos golpean visualmente a gente desde direcciones extrañas en ciertas situaciones.
  • Braum matadragones ya no se ve borroso momentáneamente después de lanzar un hechizo.
  • Las partículas de las mejoras (como el escudo de Velo del hada de la muerte) ahora suben como es debido durante la animación de retirada de Azir señor de los muertos.
  • Se ha eliminado una grieta en las texturas de PROYECTO: Katarina.
  • Se han corregido las posiciones de Syndra al principio y al final de su animación de retirada para suavizar su movimiento de salida.
  • Las manos de Shyvana supergaláctica ya no parecen elásticas durante su animación de muerte.

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Próximos aspectos

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 6.16:

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10 months ago

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