Tácticas: intermedio Publicado por Administrator en Tue, 07/13/2010 - 09:15

Actividad en las calles

Abusar de la maleza – La maleza puede servirte para muchas cosas en la fase de calles. Te permite acercarte a los campeones enemigos sin que se den cuenta, o sin provocar la respuesta de los súbditos enemigos. Te ayuda a posicionarte para matar, o para hostigar al enemigo con tus tiros. Además, al introducirte en la maleza quedas envuelto en Niebla de guerra, así que puedes dirigirte rápidamente hacia ella cuando provoques la respuesta de los súbditos.

Conocer al enemigo – Resulta esencial conocer los entresijos de los campeones a los que te enfrentas en la calle. ¿Cuánto daño puede lanzarte Annie durante un aturdimiento en el nivel 7? Consulta la tabla de puntuaciones: ¿tiene Prender para acabar contigo? ¿Tiene Destello para acercarse a ti? ¿Tiene Limpiar para escapar de tus aturdimientos, ralentizaciones o silencios? Todos estos son puntos de información vitales que determinan tu posible modo de juego.

Observar el minimapa – Los equipos inteligentes llevan un campeón de jungla, ya que muchos de estos campeones resultan excelentes haciendo piñas. Además, es posible que tus enemigos salgan de sus calles para venir a hacerte piña. Acostúmbrate a comprobar con frecuencia cuáles son los enemigos “desaparecidos”, ya que podría salvarte la vida.

Trabajar en equipo – Cuando estés jugando con un compañero en una calle, intenta elegir las calles de forma muy sinérgica. Por ejemplo, Sion y Anivia tienen un gran potencial: Sion aturde con Mirada críptica y esto permite a Anivia lanzar Destello helado, ya que ambos jugadores continúan con sus otros hechizos para causar más daño. Otro ejemplo lo tenemos con Janna y Pantheon: Ojo de la tormenta mejora significativamente el Golpe buscacorazones de Pantheon, lo que contribuye a facilitar los asesinatos al principio del juego.

Actividad en solitario – Si te mueves por las calles en solitario, lo más probable es que no puedas matar a tus enemigos. A la mayoría de los jugadores les resulta mucho más fácil saber lo que puede hacer un campeón que predecir lo que pueden hacer dos. Por tanto, tu mejor opción consiste en asestar un golpe final a tantos súbditos como sea posible. Los grandes jugadores pueden matar sistemáticamente a más de 100 súbditos en el plazo de 15 minutos. Puedes usar esto como guía para saber hasta dónde llega tu capacidad de asestar golpes finales.

Juego en equipo

Sinergia de campeones – Es posible que al configurar un equipo, especialmente en modo reclutamiento, te interese elegir campeones que se complementen bien entre sí. Tal como se ha mencionado antes, Pantheon y Janna son excelentes controlando una calle. La habilidad definitiva de Amumu constituye un preámbulo perfecto para Tormenta de cuervos de Fiddlesticks, y Escudo negro de Morgana permite a Katarina o a Nunu terminar de canalizar sus propias habilidades definitivas sin interrupciones. En League of Legends hay muchas combinaciones posibles, ¡intenta buscar la tuya!

Jugar como tanque – Como tanque de tu equipo tienes tres objetivos posibles: 1) iniciar una lucha y absorber todo el daño de estallido inicial que puedas; 2) llegar hasta el “portador” del equipo enemigo y amargarle la existencia; y 3) proteger al “portador” de tu equipo y darle su merecido a cualquiera que se atreva a meterse con él. Por ejemplo, jugando como Alistar debes dirigirte hacia la enemiga Ashe, lanzar Pulverización, ponerte detrás de la arquera aturdida y dejarla en manos de tu equipo con Testarazo. Lo más probable es que muera casi al instante. La táctica de algunos campeones, como Udyr o Shen, es ligeramente distinta: simplemente se dirigen hacia el portador e infligen un gran daño al blando objetivo, al tiempo que se sacuden la mayor parte del daño que reciben.

Portar – Como campeón “portador” tienes tres objetivos principales: en primer lugar, matar reiteradamente para conseguir montones de oro. Los portadores evolucionan con los objetos mucho más que otros tipos de campeones, por lo que (salvo contadas excepciones) casi siempre es mejor matar súbditos reiteradamente durante los primeros 15-25 minutos de la partida. En segundo lugar, debes elegir correctamente tus objetivos. La selección de objetivos puede resultar difícil debido a que algunas veces el campeón enemigo más dañino se encuentra muy lejos y detrás de sus tanques. Sopesa su capacidad de provocar daño como incentivo para matarlo, en contraposición a los puntos negativos que suponen su distancia y su resistencia. Por norma general, no mates nunca a un tanque a menos que sea absolutamente necesario, y elige tus objetivos de forma sensata. Por último, el portador es en cierto modo una primera figura. Si mueres prematuramente durante una lucha, es probable que tu equipo pierda esa batalla. Resulta aceptable jugar de modo egocéntrico y seguro si eso significa poder matar a tres campeones enemigos y sobrevivir, en lugar de matar a uno solo y morir. Espera hasta que los tanques enemigos hayan lanzado sus aturdimientos y cegueras, sobre todo con un campeón como Twitch capaz de matar sin esfuerzo a un equipo entero en tres segundos.

Apoyar – Los campeones de apoyo pueden desempeñar varios papeles, dependiendo del campeón. Taric, por ejemplo, sólo tiene que curar a los compañeros heridos y aturdir a los enemigos importantes mientras mantiene su habilidad definitiva. Morgana debe retener su Escudo negro para un campeón que necesite infligir una gran cantidad de daño en poco tiempo, como Katarina o Twitch. Debes conocer los puntos fuertes de tu campeón, y asegurarte de utilizar correctamente tus habilidades especiales.

Saltar muros

Por qué – Es posible que, al escapar de tus enemigos, el mero hecho de correr no resulte suficiente. En estos casos, puedes saltar, moverte rápidamente, desplazarte con un destello o pasar al otro lado de un gran obstáculo. A continuación te indicamos algunas formas de traspasar barreras.

Saltos en el suelo – Los saltos en el suelo son habilidades que trasladan a tu campeón físicamente hasta un lugar determinado del suelo, como Salto misil de Tristana o Movimiento de sombra de Shen. Sin embargo, debes procurar contar con suficiente espacio para aterrizar al otro lado de la barrera, ya que de lo contrario no la atravesarás. Antes de realizar cualquier tentativa de maniobra, asegúrate de que tu campeón tiene suficiente espacio para desplazarse. Amumu y Blitzcrank funcionan de forma parecida con Lanzamiento de vendas y Agarre misil. En ocasiones, si no hay suficiente espacio para ambos campeones en uno de los lados, el campeón y el objetivo terminan en lados contrarios de la barrera.

Destellos en el suelo – Los destellos en el suelo teleportan al instante a tu campeón hasta otro lugar. Alteración Arcana de Ezreal y Engañar de Shaco son ejemplos de destellos en el suelo. A diferencia de los saltos, la reacción de los destellos es distinta cuando interaccionan con las barreras: si intentas desplazarte con un destello hasta un lugar dentro de una barrera, tu campeón se verá empujado hacia la siguiente abertura. A veces esto puede provocar que tu campeón no se mueva a ninguna parte, pero a menudo puede duplicar la distancia de tu destello mientras te empuja hacia el otro extremo. Todos los campeones pueden usar este truco si eligen el hechizo de invocador “Destello”.

Hechizos con objetivo – Algunas habilidades requieren que elijas un objetivo específico hacia el que saltar o desplazarse con un destello. Golpe en salto de Jax y Velocidad del rayo de Katarina son buenos ejemplos de hechizos de movimiento objetivo. En estos casos, debes tener un enemigo (o un compañero, si procede) a tu alcance para lanzar el hechizo. Al igual que sucede con los saltos en el suelo, es posible que no siempre termines en el mismo lado de la barrera. Hay un truco excepcional que puedes hacer con los hechizos de movimiento objetivo: si llevas un guardián contigo, puedes colocarlo al otro lado de un precipicio y, a continuación, pasar a un lugar seguro con Golpe en salto o Velocidad del rayo.

Presionar

Cuándo – El inicio de una ofensiva puede depender de varias circunstancias. Una regla general es que los jugadores deben empezar a agruparse a los 20-25 minutos de partida. Busca una torreta sin defensa, sobre todo si tus súbditos ya se encuentran cerca de ella. Si a tu equipo le va a llevar más de un minuto atacar a los súbditos enemigos para tan sólo llegar hasta la torreta enemiga, lo más probable es que tu ofensiva no tenga éxito. A algunos campeones, como el Maestro Yi o Heimerdinger, se les da muy bien destruir torretas rápidamente. A menudo puedes presionar una calle con cuatro campeones, y luego el lado contrario con uno solo especializado.

Cómo – Muchos campeones destacan a la hora de ayudar a sus equipos a presionar. Sivir y Taric son dos buenos ejemplos, ya que sus habilidades definitivas afectan a todo el equipo y les proporcionan una Velocidad o un Daño de ataque elevados, respectivamente. El hechizo de invocador Reunión también resulta muy útil para ayudar a un equipo a destruir edificios.

Saber cuándo retirarse – Cuando se presiona, es muy importante saber que no es nada conveniente luchar contra todo un equipo enemigo mientras está protegido por una torreta. Si has tenido éxito matando a algunos campeones enemigos y estás presionando en territorio enemigo, consulta la tabla de puntuaciones para saber cuántos jugadores quedan con vida en ambos equipos. Si ves que estáis en inferioridad numérica, retiraos e intentad centraros en otros objetivos, como matar a unos cuantos monstruos épicos.

Proteger

Quién – En general, el campeón de jungla asume la tarea de colocar guardianes en áreas de mucho tráfico durante las primeras etapas del juego. Más adelante, los tanques y los campeones de apoyo (los que se supone no tienen por qué evolucionar rápidamente con los objetos) suelen ser llamados a comprar guardianes.

Qué – En League of Legends hay dos tipos de guardianes: los guardianes de visión (de color verde), que son baratos, pueden ver a distancia dentro de Niebla de guerra y duran bastante tiempo; y los guardianes visuales (de color rosa), que son más caros pero también revelan unidades invisibles. A veces se produce un pequeño minijuego si ambos equipos compran guardianes, ya que comprar los más caros puede permitir matar a los guardianes enemigos al tiempo que se revela un área considerable del mapa.

Dónde – Los guardianes pueden servir para varias cosas. Los guardianes visuales pueden colocarse en medio de las calles para buscar campeones que usen sigilo como Evelynn y Twitch. O si no, las áreas con mucho tráfico (sobre todo delante del Dragón y el Barón Nashor en la Grieta del Invocador, o cerca de Grez y el Dragón en el Bosque Retorcido) son lugares habituales.

Cuándo – Si estás especialmente interesado en permitir que los rivales maten a los monstruos épicos importantes, protege sus aberturas en los momentos de regeneración: en la Grieta del Invocador, esto se corresponde con 2:10 en el caso del Dragón, y 15 minutos para el Barón Nashor. En el Bosque Retorcido, 2:10 para Grez y 4:30 para el Dragón.

Por qué – Los guardianes permiten a tu equipo hacer piña contra los enemigos mientras se centran en objetivos complicados como el Dragón. Además, colocarlos en áreas con mucho tráfico permite al equipo protegerse de las piñas enemigas.

Usos inteligentes de los guardianes – Tal como mencionamos en un tema anterior, los campeones con hechizos de movimiento objetivo pueden fijar su objetivo en guardianes con habilidades como Golpe en salto o Velocidad del rayo. Además, algunas habilidades como Subir moral de Gangplank necesitan que su objetivo sea un súbdito aliado. Llevar un guardián de visión en tu inventario te permite usar Subir moral de forma inmediata.

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