Usando la maleza – Dado que tus enemigos no tienen ni idea de a dónde te diriges una vez que entras en un sector de maleza, puedes usarla para escapar de tus enemigos de formas curiosas. A menudo esperarán que corras a lo largo de toda la maleza, así que puedes quedarte quieto hasta que te hayan sobrepasado. La maleza te permite adoptar ciertas habilidades de invisibilidad, como Emboscada de Twitch o Bomba de humo de Akali, desplazándote de un sector de maleza a otro, o bien simplemente dejar de recibir daño mientras el sigilo se encuentra activo.
Hechizos de escape – Algunas habilidades, como Escudo de hechizos de Sivir, pueden usarse para escapar de enemigos con incapacitaciones. Cuando te enfrentes a una campeona como Annie mientras te están haciendo piña, espera a que Vigor esté preparado, de forma que puedas bloquear el aturdimiento con Escudo de hechizos en lugar de un destructor aleatorio. Puedes esquivar los hechizos del mismo modo con el hechizo de invocador Destello: espera a que se lance un destructor incapacitante y esquívalo.
Cuándo usar Recuperación – Dependiendo de dónde se encuentren tus enemigos, es posible que consideres que usar Recuperación sea mejor que correr hacia un lugar seguro. Por lo general, la opción más adecuada consiste en usar Recuperación mientras estás en un sector de maleza, ya que tus enemigos no podrán interrumpirla sin acortar distancia primero.
¿Qué es confinar? – Confinar consiste en obligar a tu rival a alejarse de los súbditos, lo cual lo hace perderse oro o experiencia.
Cómo – Algunos campeones, sobre todo aquellos que pueden curarse a sí mismos como Nidalee o Soraka, sólo tienen que dirigirse a un lugar donde puedan dañar al enemigo sin sufrir el contraataque de los súbditos rivales. Todos los daños recibidos se pueden curar rápidamente y el proceso puede repetirse. El uso de la maleza resulta especialmente interesante. Por ejemplo, si Nidalee se enfrenta a Ashe en la calle superior de la Grieta del Invocador, sólo tiene que sentarse en el borde de la maleza y atacar a Ashe cuando ésta se acerque. Ashe no tiene forma de atacar sistemáticamente o lanzarse contra Nidalee mientras esté allí sentada, lo cual ofrece a Nidalee una ventaja de posición y resistencia y además confina a Ashe.
Anzuelo de recuperación – Mientras estás en la calle, puedes usar Recuperación en momentos inoportunos para obligar a tus rivales a lanzarte hechizos de forma innecesaria. Dado que Recuperación tarda 8 segundos y se cancela con el daño, al enemigo suele resultarle fácil y satisfactorio cancelarlo. Puedes lanzar Recuperación a modo de anzuelo cuando no lo necesites, para hacer a tus enemigos gastar Maná y Enfriamientos.
Anzuelo de monstruos épicos – Si tus rivales no tienen guardianes cerca, puedes hacer que parezca tremendamente “obvio” que tu equipo está intentando aniquilar a un monstruo épico muy valioso como el Barón Nashor de la Grieta del Invocador. En realidad, sentarte en un sector de maleza mientras te diriges hacia el Barón te permitirá atacar a los enemigos que no están en posición de luchar, marcándote unos cuantos asesinatos rápidos antes de que se puedan espabilar.
Explorar la maleza – Asomar la cara a los sectores de maleza desconocidos no es nunca una buena idea, pero la mayoría de los tiros pueden usarse para descubrir enemigos ocultos. Disparo místico de Ezreal, por ejemplo, disminuye en 1 segundo todos sus Enfriamientos cuando golpea a un enemigo. Si lanzas un Disparo místico a la maleza y observas tu HUD, sabrás si se ha cruzado con un enemigo. Cuchilla infectada del Dr. Mundo hace fuertes ruidos de salpicadura cuando golpea a un enemigo. Hechizo oscuro de Morgana tiene un alcance excepcionalmente largo. Cuando veas el proyectil en la Niebla de guerra, si se para en seco de repente significa que ha golpeado a un enemigo.
Predicciones – Los tiros se dirigen hacia el suelo en lugar de hacia los enemigos, así que cuando los lances deberás predecir hacia dónde va tu objetivo. Esto puede ser un inconveniente si el enemigo al que quieres golpear se oculta detrás de los súbditos, pero en algunos casos te permitirá atacar a enemigos con ceguera absoluta y tras barreras.
Retener el tiro – Los enemigos expertos sabrán cuál es el Enfriamiento y el alcance de tus tiros. Si retienes tu hechizo durante unos cuantos segundos más, podrás hacer que tus enemigos lo “eludan” incluso cuando no lo estés lanzando. Este engaño puede permitirte acortar distancia con ellos mientras se van hacia atrás y hacia delante. La necesidad de retener el tiro se acrecienta en la calle con otro compañero que tenga otro tiro. Con Blitzcrank, por ejemplo, debes dejar siempre que la amable Morgana dispare primero. Su Hechizo oscuro tiene una velocidad de proyectil y un tiempo de lanzamiento más rápidos. Una vez que el rival quede inmovilizado por el hechizo, será sencillo lanzar Agarre misil.