Papeles – Hay 5 tipos principales de campeones: tanque, apoyo, hechicero, DPS y jungla. Aunque “jungla” no es una etiqueta oficial, jugar como campeones que destacan por su habilidad para librarse de los monstruos de la jungla puede ser tan importante como jugar como mago de tu equipo. Tanques – Los tanques se especializan en dos rasgos principales: absorber el daño y deshabilitar o ejercer un “control de adversario” (CC) sobre los campeones enemigos. Alistar es un tanque excelente: Pulverización aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos, y su gran Voluntad inquebrantable reduce significativamente durante unos instantes el daño sufrido. Apoyo – Los campeones de apoyo tienen varias habilidades: restablecer el Maná o la Vida, aumentar la Velocidad de movimiento o de ataque y evitar que sus compañeros sufran daño o un control de adversario. Soraka tiene cuatro habilidades de apoyo: de forma pasiva, aumenta en 16 la Resistencia mágica de sus compañeros; Bendición astral cura a un objetivo y aumenta su Armadura temporalmente; Infundir recupera el Maná de un objetivo aliado o silencia a un enemigo; y Plegaria cura al instante a todos los campeones enemigos devolviéndoles una cantidad importante de Vida. Hechiceros – Los hechiceros destacan por su habilidad para infligir al instante daño mágico mediante diversos hechizos, aunque también tienen algunos efectos de control de adversario propios y de menor importancia. Tomemos el ejemplo de Annie: Desintegración, Incineración e Invocar a Tibbers pueden infligir más de 1.000 puntos de daño al instante cuando se lanzan juntos de forma consecutiva. Su pasiva, Vigor, le permite aturdir a los objetivos con sus hechizos cada varios lanzamientos. DPS – La función de DPS, siglas de “daño por segundo”, es infligir un daño extremadamente alto y persistente a los enemigos. Una característica habitual de los campeones DPS es lo que se llama habilidad “esteroide”, que multiplica enormemente la capacidad de un campeón de provocar daño físico. El Maestro Yi tiene dos de estas habilidades: Estilo Wuju, que aumenta significativamente su daño por ataque, e Imparable, que le proporciona una Velocidad de ataque y de movimiento extremadamente altas y lo hace inmune a las ralentizaciones, lo que le permite perseguir a sus objetivos con mayor facilidad. Jungla – Los campeones de jungla poseen algunos de los rasgos anteriores, pero también son expertos en deshacerse de los monstruos neutrales sin ayuda. Suelen tener habilidad para curarse a sí mismos o infligir con rapidez un daño extremadamente alto. Warwick es un excelente ejemplo: su pasiva, Sed insaciable, lo cura con cada ataque que realiza, mientras que con Zarpazo implacable inflige un enorme daño a un solo enemigo mientras él se cura en una cantidad equivalente.
Complementar el equipo – Un equipo ganador incluye campeones de todos los tipos. A muchos jugadores les gusta jugar como campeones “portadores” (DPS), mientras que los invocadores que disfrutan con el estilo de juego de los campeones tanque o de apoyo son bastante menos frecuentes. Ganar una partida puede ser tan sencillo como elegir a aquellos campeones que se complementen con tu equipo. Posible composición de un equipo – He aquí una muestra de una buena composición de equipo: Alistar (tanque), Annie (hechicera), Ashe (DPS, portadora), Soraka (apoyo), Warwick (jungla, DPS).
Interfaz de la tienda – Uno de los componentes clave de League of Legends es la compra de objetos. Todos los campeones incluyen una serie de “objetos recomendados”, ubicados en la parte superior derecha de la tienda. El seguimiento de estos objetos proporciona un buen equilibrio de sus características más importantes. Objetos iniciales – Es muy importante comprar alguna forma de Maná o Regeneración de vida. El primer objeto recomendado suele contener una forma relevante de regeneración. Consolidar tu papel – Todas las características cuentan con varios complementos: Daño de ataque, Probabilidad de impacto crítico y Velocidad de ataque trabajan juntas para aumentar tu capacidad global de infligir daño. Del mismo modo, Armadura y Resistencia mágica aumentan el valor de tu Vida. Los hechiceros pueden emplear Poder de habilidad, Reducción de enfriamiento, Penetración mágica y otras para aumentar su poder. Experimenta con las características que funcionan bien con tus campeones favoritos. Reaccionar ante el enemigo – Según te vayas familiarizando con los campeones y objetos, puedes intentar construir objetos para enfrentarte a tus rivales. Llamada del verdugo es potente contra los sanadores. Últimas palabras y Bastón del vacío se utilizan para derrotar a los enemigos con Armadura pesada y Resistencia mágica respectivamente. Navaja de sangre de Madred y Tenaza de fuego ígnea funcionan mejor contra aquellos enemigos que tienen más Vida de lo normal. Objetos clave – Hay una serie de objetos muy eficaces que siempre ayudan a tu equipo o siempre benefician a tu papel: Protección de la Legión es un objeto de apoyo o tanque excepcional. Fervor total mejora significativamente a un campeón aliado de daño físico DPS. Filo infinito nunca está mal con un campeón de daño físico. Vara de las edades o Anillo de Zhonya pueden estar presentes en la mayoría de hechiceros del juego.
Torretas – Las torretas proporcionan oro y experiencia a todo el equipo cuando son aniquiladas. Derribarlas y destruirlas de forma rápida proporciona al equipo una gran ventaja en niveles y objetos, y deja a los enemigos más expuestos y con menor protección, más vulnerables a los ataques. Inhibidores y súper súbditos – Después de destruir 3 torretas de una calle, el inhibidor se vuelve vulnerable. La aniquilación del inhibidor hace surgir “súper súbditos” en esa calle para tu equipo, que siguen surgiendo en oleadas hasta que unos minutos más tarde el inhibidor se regenera. Los súper súbditos son muy resistentes e infligen un daño muy fuerte. Aniquilar el Nexo – Una vez derribado un inhibidor, hay otras 2 torretas más protegiendo el Nexo. Si consigues destruir el Nexo ganarás la partida al instante. Monstruos épicos – Campos de la Justicia también contiene algunos objetivos no vitales: los monstruos épicos. Al aniquilarlos, estos monstruos proporcionan una mejora temporal a tu campeón, o bien conceden a tu equipo oro y experiencia… ¡o ambas cosas!
¿Qué es una calle? – En League of Legends, los súbditos, las torretas y los inhibidores están situados en diversas “calles”. Los súbditos siguen un camino predeterminado por esas calles, que están salpicadas de torretas cuyo poder es mayor según se va avanzando por la calle. Pasar de una calle a otra – Los súbditos se mueven por una misma calle durante toda la partida, ¡pero tú deberías buscar el mejor lugar para luchar! Puedes alternar fácilmente entre las diversas calles a través del río que atraviesa la parte central del mapa, o bien por los sinuosos caminos de la jungla. No te preocupes, los monstruos de la jungla no te atacarán si no es en defensa propia. Oleadas de súbditos – 1 minuto 30 segundos después del inicio del juego, los súbditos surgen por todas las calles y se dirigen hacia la base enemiga. En la Grieta del Invocador surgen más oleadas cada 30 segundos, y cada 35 segundos en el Bosque Retorcido. Cada tres oleadas surge además un súbdito de “asedio”, que destaca por su capacidad para absorber daño de las torretas enemigas. Torretas – En cada calle hay tres torretas por equipo. Además, hay dos torretas más que protegen el Nexo. Por lo general, estas torretas limitan tu capacidad de avanzar y aniquilar campeones enemigos o estructuras vitales. Si os agrupáis como equipo podréis derribar estas torretas más rápidamente. Objetivos en la calle – En la calle hay 3 objetivos principales. En primer lugar, asestar un golpe mortal a los súbditos enemigos. Ganarás experiencia sólo por estar cerca de un súbdito enemigo moribundo, pero si le asestas directamente el golpe mortal definitivo obtendrás oro adicional. En segundo lugar, es importante aniquilar a los campeones enemigos. Esto no siempre será fácil, pero si trabajas con un compañero (sobre todo con la ayuda de hechizos de aturdimiento o ralentización) podrás obtener experiencia y oro extra por matar a tus rivales. En tercer lugar, también debes intentar derribar las torretas enemigas. Algunos campeones como Sivir, Nasus o Heimerdinger destacan a la hora de aniquilar rápidamente grupos de súbditos y atacar torretas.
Organización – En la mayoría de los casos, la jungla es totalmente no aleatoria. Los monstruos épicos siempre surgen en los mismos lugares y siempre conceden las mismas bonificaciones. Estas imágenes indican la ubicación de los diversos monstruos normales y épicos en los Campos de la Justicia. Adquisición de mejoras – No todos los campeones pueden derrotar fácilmente a los monstruos épicos sin ayuda. Hay jugadores que prefieren adquirir mejoras como actividad de grupo al inicio de la partida. Algunos, como Warwick, pueden detruir cómodamente un campamento entero de monstruos épicos en el nivel 1, mientras que otros se deciden por emplear el hechizo de invocador Aplastar, cuyo objetivo específico es destruir rápidamente súbditos y monstruos. Jugar como campeón de jungla – Como campeón de jungla, podrás adquirir rápidamente mejoras de monstruos épicos para acelerar la aniquilación de monstruos. Al utilizar estas mejoras, descubrirás que hacer piñas (atacando a los enemigos desde atrás, sin avisar) contra los campeones enemigos resulta fácil y ventajoso.