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Mitad de temporada  2017

Hemos llegado al punto medio de la temporada 2017. Ahora es el momento de echar un vistazo a los últimos seis meses de League of Legends y sentar las bases de lo que se avecina.

Retrospectiva del principio de la temporada

En la pretemporada nos propusimos modificar a los asesinos para que fuera más justo enfrentarse a ellos, por lo que cambiamos parte de su daño explosivo por habilidades, como movilidad y selección de objetivo. Rengar y LeBlanc suponen un desafío especial en el que aún estamos trabajando, pero para la mayoría de los campeones, el impacto a mediados y al final de la partida ya no se determina solo por unos cuantos asesinatos (o muertes) al principio. Con respecto a los objetos, algunos de los cambios que realizamos en la letalidad han sido más flojos de lo que esperábamos, pero cuando añadimos las mejoras a los objetos de letalidad, los usuarios dominaban el metajuego. Desde entonces, hemos encontrado un punto medio razonable.

Por otra parte, tenemos la jungla. Actualizamos Aplastar y los campamentos de monstros para que los junglas pudiesen elegir un orden para despejarlos que coincidiese con su estilo de juego (por ejemplo, objetivo único contra daño de área). Esto otorgó al rol de jungla demasiada influencia al principio de la partida. No obstante, hemos vuelto a cuadrar esos ajustes y estamos contentos con los resultados. La pretemporada también introdujo plantas a la jungla, y tras algunas mejoras rápidas de uso, se han convertido en un elemento habitual del estilo de juego de la Grieta del Invocador. Con un pequeño ajuste al tiempo de reaparición del fruto de miel, las plantas ofrecen momentos dinámicos en la jungla sin torcer demasiado las partidas.

Aparte de la pretemporada, la plantilla de LoL tiene algunas caras nuevas y otras actualizadas. Se ha renovado a Warwick y a Galio, Camille ha llegado a la Grieta y Xayah y Rakan conformarán el primer lanzamiento de dos campeones al mismo tiempo. También hemos lanzado actualizaciones pequeñas de habilidades para Alistar, Shyvana, Aatrox y Cho'Gath, con lo que creamos experiencias más fluidas y un estilo de juego más sólido.

Último tema: tiradores. Como los junglas, asesinos y tanques (Coraje del coloso) han entrado en acción, los tiradores se han enfrentado al metajuego más duro que habían tenido en mucho tiempo. Hemos abordado estos factores de forma individual: redujimos la presión inicial de la jungla, controlamos a los asesinos y la letalidad y limitamos el enfoque del Coraje del coloso. Le añadimos algunas mejoras concretas, como la actualización de Sed de sangre del Señor de la Guerra, y por fin hemos resurgido.

La primera mitad del 2017 ya ha quedado atrás, ¿qué nos espera esta mitad de la temporada?

Actualizaciones de los tanques

Sejuani, Zac y Maokai van a tener nuevas habilidades que dominar. Esto les otorgará identidades únicas entre los campeones que inician los combates de equipo.

Sejuani

Furia del norte

Sejuani se convierte en toda una líder de guerra bárbara. En cuanto la Cólera del Invierno se abalanza a la batalla, los golpes helados de su banda de guerreros dejan a los enemigos vulnerables a la inmovilización de Congelación permanente.

Zac

El Arma Secreta

El hombre materia es más material que nunca. Manos locas agarra a los enemigos y los pega, mientras que ¡Rebotemos! hace que los enemigos acompañen a Zac en un viaje alocado.

Maokai

El Treant Retorcido

Maokai vuelve a sus raíces como espíritu vengador de la naturaleza. Ahora invoca un muro gigante de raíces.

Objetos de aguante

Opciones nuevas

Estamos abriendo algunas vacantes nuevas en la serie de objetos de defensa con dos añadidos nuevos.

Y en un apartado menos llamativo, también vamos a ajustar algunos de los objetos de aguante existentes. Varios intercambiarán un poco de vida por resistencias adicionales, mientras que otros verán mejoras a sus efectos únicos. ¡Toda la información estará en las notas de la versión!

Cambios a los no tanques

También queremos asegurarnos de que la gente que no juegue tanque tenga opciones defensivas sólidas. Varios objetos tienen pasivas que los campeones de daño querrían tener, por lo que estamos ajustando las vías de progresión y las estadísticas para que sean más consecuentes con lo que necesitan para hacer su trabajo. Para daros una idea de a lo que nos referimos, os presentamos al nuevo Ángel de la guarda.

Contribuciones al equipo

Hacer lo mejor para vuestro equipo significa a menudo sacrificar la gloria personal, sobre todo si no sois un campeón de daño. Vamos a añadir nuevas recompensas para los apoyos que han dominado los estilos de juego de su calle y a incrementar el reconocimiento que obtiene cualquier campeón que no sea carry por las jugadas que ayudan a conducir a su equipo a la victoria.

Misiones de apoyo

Ahora, Moneda antigua, Escudo reliquia y Daga de hechicero tienen misiones. Al usar la pasiva de vuestro objeto de forma apropiada (Favor, Botín de guerra y Tributo), esta evolucionará, por lo que ganará un nuevo y poderoso efecto.

Claridad en las contribuciones

El punto fuerte de League of Legends no es reconocer los logros que no involucren matar a gente. Por ello, los campeones que no sean carries lo tienen difícil para obtener el reconocimiento que merecen. Vamos a darle a estos grupos mejores formas de realizar un seguimiento y de celebrar sus éxitos.

Actualización de estadísticas al final de partida

Vamos a añadir nuevas estadísticas a la pantalla de final de partida, con lo que otorgaremos a los apoyos, a los campeones que avanzan en solitario y a los tanques nuevas formas de medir sus contribuciones al equipo.

  • Daño mitigado en uno mismo
  • Daño a torretas
  • Puntuación de visión
  • Puntuación de control de adversario

Con el tiempo habrá más estadísticas, como curación al equipo, escudos al equipo y muertes evitadas.

Claridad del estilo de juego

Las barras de vida y los anuncios de los asesinatos hacen que sea más fácil tener un seguimiento del impacto de vuestro daño en tiempo real. Vamos a crear una claridad similar para los hechizos de invocador, los objetos y el control de adversario, por lo que estas jugadas quedarán más destacadas con unas partículas más claras.

  • Además de los iconos actualizados, los efectos de control de adversario ahora aparecen encima de las barras de vida del campeón.
  • Nuevas atribuciones visuales establecen una relación de los campeones que tienen algunos hechizos de invocador y objetos con los objetivos que se ven afectados por ellos.
  • Los aspectos visuales de las muertes ahora tienen el color del equipo, por lo que es más fácil seguir el contador de muertes mientras se desarrolla la batalla

Seguimiento del impacto de los objetos

Algunos objetos ya realizan un seguimiento de lo bien que habéis estado usando sus efectos, como el daño total bloqueado de Medallón de los Solari de Hierro. Vamos a añadir esa función a otros objetos para que los jugadores puedan ver el impacto de sus compras. Los objetos activos también van a recibir un nuevo borde brillante en la IU para que os ayude a recordar que tenéis que usarlos más a menudo.

Heraldo de la Grieta

Ahora, cuando se derrota al Heraldo de la Grieta, este suelta Ojo del Heraldo. Usadlo antes de que se acabe para invocar de nuevo al Heraldo como máquina de asedio que destruye estructuras.

Como aliado, el Heraldo de la Grieta avanzará por la calle más cercana, por lo que reducirá a escombros las estructuras enemigas si no lo detienen. Luchar contra él en la calle es parecido a luchar contra él en el foso, atacadle en el ojo para enviarle llorando de vuelta al Vacío.

De cara al futuro

Aunque tenemos mucho de lo que discutir sobre la mitad de la temporada, queríamos pararnos un momento a hablar sobre tres de los proyectos que llegarán conforme continúe 2017.

Actualización del honor

Actualmente estamos trabajando en una gran mejora del sistema de honor, la cual llegará más avanzado el año.

El sistema de honor actual no ratifica lo valioso que es el trabajo en equipo. El nuevo sistema está diseñado para estar mucho más integrado con la experiencia de juego. Contará con mejores incentivos y recompensas para los jugadores que han sido honorables de forma constante.

10 bloqueos

Cuando el formato de 10 bloqueos llegue a las partidas normales, tendrá un aspecto diferente a lo que habéis estado viendo en el panorama profesional. Existen algunas diferencias fundamentales a cómo se usan los bloqueos en ambos escenarios, así que vamos a adaptar el sistema en función de las necesidades de las partidas emparejadas.

En el sistema de juego regular, queremos asegurarnos de que todos los jugadores tengan la misma representación (todos pueden bloquear) y que a la vez la selección de campeón siga siendo justa (en la que no importe el orden de elección). Si es posible, también reduciremos la duración general de la selección de campeón. Tendréis más información poco después de la mitad de la temporada.

Cuando se introduzcan los 10 bloqueos, deberéis tener 20 campeones o más para jugar clasificatorias (en lugar de 16). Tendremos un fin de semana de mejora de PI muy pronto para daros la oportunidad de compensar esa diferencia.

Competición en equipo

Jugar a League of Legends con amigos en partidas normales o en clasificatoria flexible es una cosa, pero pensamos que existe una oportunidad para añadir nuevas experiencias competitivas a LoL, una diferente de la antigua cola de equipos de clasificatorias. Queremos que los equipos organizados compitan por recompensas, pero que la experiencia también incluya y atraiga a jugadores de todos los niveles.

Pensad en algo parecido a formar un equipo con vuestros amigos y participar en un torneo de aficionados juntos, ¡donde el riesgo, la intensidad y las recompensas aumentan! Aún estamos trabajando en esto, así que estad atentos.

Tendremos más para compartir sobre estas características según avancemos en la segunda mitad de 2017. Mientras tanto, ¡preparaos para la mitad de la temporada! Gracias por echar un vistazo con nosotros a lo que está por llegar a League of Legends.

Mid-Season Invitational

Los campeones del split de primavera de las 13 ligas regionales se enfrentarán en el Mid-Season Invitational 2017, que empieza el 28 de abril.

Más información
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