Sejuani
Furia del norte
Sejuani se convierte en toda una líder de guerra bárbara. En cuanto la Cólera del Invierno se abalanza a la batalla, los golpes helados de su banda de guerreros dejan a los enemigos vulnerables a la inmovilización de Congelación permanente.
Furia del norte
Armadura de escarcha: Tras no recibir daño durante un breve periodo de tiempo, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene resistencias adicionales. Armadura de escarcha dura brevemente tras recibir daño y se actualiza más rápido con el movimiento de Sejuani.
Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani son congelados. El primer ataque o la primera habilidad de Sejuani contra objetivos congelados los hace añicos, lo que inflige una parte de su vida máxima como daño.
Asalto ártico
Sejuani carga hacia delante, inflige daño y lanza por los aires a los enemigos a su paso. La carga se detiene en el primer campeón enemigo o monstruo gigante golpeado.
Cólera del invierno
Sejuani blande su maza delante de ella y después golpea en una línea. Ambos movimientos infligen daño y aplican Escarcha.
Congelación permanente
Pasiva: los ataques básicos de Sejuani aplican Escarcha a los campeones y a los monstruos gigantes. Los campeones cuerpo a cuerpo aliados que estén cerca también obtienen este efecto. Escarcha se acumula hasta cuatro veces.
Activa: Sejuani inflige daño, aturde y congela al enemigo objetivo cuando alcanza el máximo de acumulaciones de Escarcha.
Prisión glacial
Sejuani lanza su boleadora de hielo verdadero que inflige daño, aturde y congela al primer campeón que golpea según la distancia recorrida. Las boleadoras de largo alcance dejan a su paso una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos, la cual explota tras un breve retardo para infligir daño y ralentizar muchísimo a los enemigos, salvo al objetivo original.