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Rakan
El Encantador
Xayah
La Rebelde
''Dicen que no sé cuándo abandonar.
Como si eso fuera un defecto''.
''La magia tiene que dar miedo.
El amor tiene que doler.
No existe la euforia sin un poco de miedo''.

Xayah se acurrucó en una mesa de la esquina y fingió que estaba garabateando notas en unos mapas viejos. Un bailarín vastaya al otro lado del bar era el centro de atención. Su extravagante actuación tenía al público sumido en un ambiente relajado. Xayah estableció contacto visual con el vastaya y señaló con la cabeza al soldado jonio que estaba sentado en la última fila. Hora de moverse. El bailarín esbozó una sonrisa cómplice, saltó hacia el soldado y le asestó una patada brutal. Los asistentes salieron huyendo de la pelea y Xayah atravesó la habitación lanzando una tormenta de plumas. El soldado se desplomó. El trabajo de la Rebelde estaba hecho.

Todos en el bar estaban cautivados por la actuación de Rakan; todos excepto una persona. Cerca del fondo de la taberna poco iluminada se encontraba una mujer vastaya con plumas plateadas que examinaba unos mapas ajena al ruidoso entorno. Con un movimiento de las plumas, alzó la mirada para encontrarse con la suya. Ella señaló con la cabeza a un soldado jonio que estaba en la última fila, y Rakan sonrió. Era hora de llamar la atención de verdad. Saltó del escenario y se deslizó por la barra hacia el soldado. Con una patada asombrosa que envió al hombre volando tres mesas más allá, el trabajo del Encantador estaba hecho.

HABILIDADES

Pasiva: Corte limpio

Tras lanzar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah atravesarán a todos los enemigos en su camino (infligirá daño reducido a todos los objetivos tras el primero). También dejan una pluma donde aterrizan. Las plumas se quedan en el campo durante una cantidad moderada de tiempo.

Q: Daga doble

Xayah lanza dos cuchillas en una línea, que dañan a todos los enemigos a los que golpean. Las cuchillas dejan una pluma donde aterrizan.

W: Plumaje mortífero

Xayah conjura una tormenta de plumas afiladas que aumenta la fuerza y la velocidad de sus siguientes ataques básicos. Si Xayah ataca a un campeón enemigo mientras está potenciada por Plumaje mortífero, obtendrá una breve mejora de velocidad de movimiento.

Si Rakan está cerca de Xayah cuando esta activa Plumaje mortífero, también obtiene los efectos de la habilidad.

E: Dagas a mí

Xayah invoca a todas las plumas, que infligen daño a los enemigos que golpean en su camino de vuelta hacia Xayah. Si el objetivo es alcanzado por varias plumas a la vez, quedará inmovilizado durante unos instantes.

R: Tormenta de plumas

Xayah pega un salto en el aire y se vuelve inalcanzable unos instantes. Tras un momento, arroja una tormenta de dagas en un cono. Cada una inflige daño a los enemigos golpeados y deja una pluma al aterrizar. Xayah puede seguir moviéndose mientras está en el aire.

RETIRADA ESPECIAL: Retirada en pareja

Si Xayah o Rakan se están retirando, su amante puede sincronizarse y juntos se marcan una vuelta perfecta a base.

Pasiva: Plumas encantadas

El abrigo de Rakan genera un escudo de vez en cuando, incluso en combate. Rakan puede reducir el enfriamiento de esta habilidad al atacar a un campeón enemigo.

Q: Péndola reluciente

Rakan lanza una pluma encantada hacia delante. Si conecta con un campeón enemigo o un monstruo épico, le inflige daño y el abrigo de Rakan se sobrecarga de magia. Tras unos instantes, se activa una curación en el área alrededor de Rakan. La curación se activa de inmediato si Rakan toca a un aliado.

W: Entrada grandiosa

Rakan salta hacia delante y aterriza (con estilo) en su destino. Se detiene para crear un efecto dramático antes de lanzarse al aire y llevarse a los enemigos cercanos con él.

E: Danza de batalla

Rakan salta junto a un aliado y le otorga un escudo. Puede volver lanzar Danza de batalla durante unos segundos después, incluso para el mismo objetivo. Si Xayah es el objetivo, Rakan puede acudir en su ayuda desde una distancia mayor.

R: La premura

Rakan echa a correr, encanta su abrigo y cautiva a su público. Mientras La premura está activa, Rakan hechiza y daña a todos los enemigos a los que toca (funciona una vez por campeón). Cuando toca al primer campeón, recibe una gran mejora de velocidad de movimiento.

RETIRADA ESPECIAL: Retirada en pareja

Si Xayah o Rakan se están retirando, su amante puede sincronizarse y juntos se marcan una vuelta perfecta a base.

''Cualquiera que persiga a Xayah en una línea recta está pidiendo a gritos una masacre de Dagas a mí''.
''Rakan funciona mejor como una distracción adorable que invita a sus oponentes a un baile mortal''.

JUGAR COMO XAYAH

Algunos ADC pueden lanzarse de cabeza al combate y empezar a volar cosas por los aires, pero Xayah funciona mejor si te tomas tu tiempo para elaborar una estrategia de juego. Los jugadores de Xayah más inteligentes utilizarán las oleadas de súbditos para crear campos de plumas punzantes y desafiarán a sus oponentes a meterse dentro de su alcance. Cuando comienza la batalla, la Rebelde revolotea con elegancia alrededor del conflicto, rebana a los objetivos con Daga doble y usa sus plumas para crear una zona de control.


Cuando el combate se vuelve intenso, Tormenta de plumas puede salvar a Xayah del caos o aplastar a sus enemigos. Los mejores jugadores de Xayah utilizarán su definitiva para conseguir las dos cosas a la vez: aprovecharán el momento en que se vuelva inalcanzable para esquivar la definitiva del enemigo mientras se abalanzan para atacar con sus cuchillas y plumas. Si Xayah es buena, pasará desapercibida por completo, hasta que, de repente, arremeta para conseguir un asesinato.

JUGAR COMO RAKAN

Rakan es un apoyo con una movilidad extrema. Entra y huye del peligro como un rayo, interrumpe a los enemigos y otorga mejoras a los aliados con escudos y curaciones. Rakan funciona mejor como una distracción adorable que invita a sus oponentes a un baile mortal.


Los jugadores de Rakan deberían compartir su amor por ser el centro de atención y prepararse para un desafío mecánico si quieren perfeccionar cada hechizo, curación, derribo y escudo. Cada enfrentamiento es un nuevo devaneo con el peligro, y nadie se lo toma menos en serio que Rakan.

Puntos fuertes

Xayah puede lanzar Corte limpio con rapidez a través de oleadas de súbditos enteras y destrozar sus filas con un solo autoataque. Esta habilidad funciona de manera similar en los combates de equipo, en los que Xayah puede castigar a la retaguardia enemiga con una metralla de plumas mientras se centra en desgastar a los tanques de la vanguardia.


Cuando un enemigo persigue a Xayah y Plumaje mortífero se activa, se vuelve de forma indiscutible la reina del kiting (mantenerse justo a distancia del oponente y seguir desgastándolo). Como sus ataques básicos dejan plumas a su paso, cualquiera que la persiga en una línea recta está pidiendo a gritos una masacre de Dagas a mí. Y si todavía sigue con ganas de desplumarla, tendrá que abrirse camino a través de una Tormenta de plumas arrasadora antes de poder acabar con la Rebelde.

Rakan destaca como aliado de un tirador en la calle inferior. Su sutileza en combate mantiene a los enemigos en ascuas y descentrados mientras él prepara su jugada. Rakan hostiga a los enemigos desde la distancia con Péndola reluciente, pero anhela realizar una Entrada grandiosa para lanzarse hacia ellos y lanzarlos por los aires. Pero, tan rápido como se prefiera, una veloz Danza de batalla lo devuelve a un lugar seguro antes de que los enemigos lleguen al suelo. Si se hace con objetos de movimiento como Emblema de la ascensión, Rakan puede potenciar sus puntos fuertes, mientras que uno o dos objetos de tanque lo ayudarán a escapar de sus travesuras.


Rakan sabe que no se debe llegar pronto, pero tampoco tarde: la gente con clase llega justo a tiempo y con estilo. Como si de un asesino se tratara, Rakan espera el momento perfecto para lanzarse al escenario y dejar patidifuso al equipo enemigo. Su mejor combo es arremeter contra el público con Entrada grandiosa y correr de un lado a otro de un combate con La premura. De esta forma, encanta a los enemigos para que despejen el camino y así los campeones de daño de su equipo pueden barrer el mapa. Rakan puede incluso cambiar su propio guion y usar su definitiva antes de lanzarse para hechizar a sus enemigos y lanzarlos por los aires con Entrada grandiosa.

''Xayah funciona mejor cuando está a salvo tras Rakan (o cualquier otro apoyo) y deja que sea él quien capte toda la atención''.
''Como si de un asesino se tratara, Rakan espera el momento perfecto para lanzarse al escenario y dejar patidifuso al equipo enemigo''.

Debilidades

Debido a que lleva un tiempo preparar la trampa de plumas, Xayah no es tan buena como otros ADC en sacar provecho de los errores enemigos y pillar a los oponentes desprevenidos con un primer ataque. Ella prefiere pavonearse en su calle con sus plumas y esperar a que el atacante realice el primer movimiento.


La falta de movilidad de Xayah la obliga a apoyarse sobremanera en Dagas a mí para protegerse a sí misma. Así, a cualquier campeón que pueda esquivar el aturdimiento le resultará fácil acercarse a ella. La Rebelde funciona mejor cuando está a salvo tras Rakan (o cualquier otro apoyo) y deja que sea él quien capte toda la atención.

En consonancia con la mayoría de apoyos, Rakan provoca más interrupción que daño y necesita refuerzos para ganar los combates. Incluso con ayuda, su poderosa definitiva lo obliga a lanzarse de cabeza al equipo enemigo; una pirueta peligrosa a la que Rakan no sobrevivirá si no la realiza con cuidado.


De nuevo, como los asesinos, Rakan tendrá dificultades si los malos consiguen atraparlo con control de adversario intenso. Se le puede forzar a que use la carta del baile si se encuentra solo para que no pueda lanzar Danza de batalla y escapar del equipo enemigo. Esta es la prueba esencial de las travesuras de Rakan: puede lanzarse hacia los enemigos sin problemas, pero marcarse un baile para alejarse de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo es lo que distingue a los Rakan mediocres de los buenos.

VÍDEOS DEL JUEGO

EXTRAS