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En las laderas altas del monte Targon, los guerreros de Rakkor viven y respiran solo para la batalla. Sin embargo, el pico de Targon está reservado para un grupo especial de rakkoranos que responden a una llamada “superior”. Los miembros de este grupo, los llamados Solari, deciden retirarse del manto de la guerra, optando por dedicar sus vidas a reverenciar al sol. Según la leyenda, los Solari fueron creados por un guerrero que podía emplear el poder del sol para acabar con sus enemigos en combate. Proclamó que la cima del monte Targon, el punto de Valoran más próximo al sol, sería el lugar de su devoción solar, una tradición que generaciones de Solari han preservado hasta la fecha. Aunque siguen reverenciándolo, ningún otro guerrero ha poseído el don de su fundador… salvo Leona. Los padres de Leona eran rakkoranos tradicionales, ambos criados en el fragor de la batalla. Para ellos, Leona fue una niña problemática. Era capaz de luchar con tanta fiereza como los demás, incluyendo a Pantheon, su amigo de la infancia, pero no compartía sus ansias de matar. Creía que la verdadera valía de un soldado residía en su habilidad para defender y proteger. Cuando llegó la hora de su Rito de Kor, una ceremonia en la que dos adolescentes rakkoranos se enfrentan a muerte por el derecho a llevar un arma-reliquia, Leona se negó a luchar. Debido a esto, los líderes rakkoranos ordenaron su ejecución, pero cuando iban a asestar el golpe final, una gran explosión de luz solar bañó el monte Targon. Cuando se disipó, Leona estaba perfectamente mientras que sus ejecutores estaban inconscientes a su alrededor. Los Solari aclamaron inmediatamente a Leona, exigiendo que se cancelase su sentencia. Leona se puso la armadura dorada de los Solari y estos le confirieron la espada y el escudo legados por el antiguo guerrero solar de la leyenda. Los Solari ayudaron a Leona a centrar sus habilidades y, cuando estuvo preparada, se marchó para unirse a la Liga de Leyendas. “El sol alcanza todos los rincones de Runaterra, y lo mismo debería hacer la imagen de su campeona”. -Leona |
| Daño | 55 | (+3 / por nivel) |
| Vida | 430 | (+87 / por nivel) |
| Maná | 235 | (+40 / por nivel) |
| Velocidad de movimiento | 310 | |
| Armadura | 18 | (+3.1 / por nivel) |
| Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
| Regeneración de vida | 9 | (+0.85 / por nivel) |
| Regeneración de maná | 7 | (+0.7 / por nivel) |
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Escudo del amanecer - Leona usa su escudo para realizar su siguiente autoataque, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.
El siguiente autoataque de Leona inflige 40/70/100/130/160 (+0.3) de Daño mágico adicional y aturde al objetivo durante 1.25 segundos.
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Eclipse - Leona ha aumentado su escudo para obtener Armadura y su Resistencia mágica. Cuando se acabe la duración, si hay enemigos cerca, les infligirá Daño mágico y prolongará la duración del efecto.
Leona ha aumentado su escudo para obtener 30/40/50/60/70 de Armadura y su Resistencia mágica durante 3 segundos. Cuando se acaba el efecto, inflige 60/110/160/210/260 (+0.4) puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos y prolonga su efecto durante 3 segundos adicionales si algún enemigo es alcanzado.
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Hoja del cénit - Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo Daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.
Leona proyecta una imagen solar de su espada, que inflige 60/100/140/180/220 (+0.4) de Daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.
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Llamarada solar - Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados.
Después de un breve retardo, Leona invoca un rayo de energía solar que inflige 150/250/350 (+0.8) de Daño mágico y ralentiza a los enemigos un 80% durante 1.5 segundos. Los enemigos en el centro del área de efecto se ven aturdidos, en vez de ralentizados.
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Luz solar - Los hechizos dañinos de Leona afectan al objetivo con Luz solar durante 3,5 segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la debilitación de Luz solar para causar Daño mágico adicional.
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